[Roundup] Populiarios konspiracijos teorijos, kodėl „Facebook“ Tikrai nusipirkau „Oculus VR“

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Everything Facebook revealed about the Metaverse in 11 minutes
Video.: Everything Facebook revealed about the Metaverse in 11 minutes

Neseniai paskelbus, kad „Facebook“ įsigijo „Oculus VR“, interneto bendruomenės, spręsdamos su sprendimu, užsidegė. Nors buvo paminėta, kad „Oculus“ įsigijimas neturės įtakos faktiniam produktui, paprasčiausiai suteiks finansinį naudos gavėją, daugelis mano, kad akivaizdu, jog už šešėlių yra kažkas labai grėsmingo.


Čia pateikiami dažniausiai pasitaikančių visiškai juokingų spekuliacijų ir teorijų apie faktines paskatas už šį prieštaringą išpirkimą.

Kitas

# 1 Pateikite nepagrįstą žaidėjų skaičių, kad jie galėtų patirti.

Žaidėjai turi susidoroti su skelbimų invazija, kai jie šokinėja ant mėgstamiausių Farmville arba Laimingas akvariumas „Facebook“. Jei manote, kad yra daug reklamų Kalnų rasa buvo žiaurūs svetainėje, laukti, kol jūsų kelio giliai į naują Batman Arkham ir visi staiga, jūs bombarduojami su interaktyviais tekstais P90X ir Activia. Galbūt šie skelbimai bus šiek tiek diskretiški pradžioje, tačiau, kaip produktas įgauna pagreitį, taip pat jos nykstantys straipsniai dėl svorio netekimo papildo jūsų žaidimo patirtį.

# 2 Mūsų privati ​​informacija dar kartą kelia grėsmę, daug platesniu mastu.


Vienas gyvybiškai svarbių socialinių tinklų yra visas jūsų pateikiamas informacinis pranešimas, kuris gali tapti nutekėjęs reklamos kompanijoms ir, blogiausiu atveju, detalės gali suteikti medžiagą tapatybės vagims. Nėra jokių abejonių, kad ateityje „Oculus Rift“ turės savo žaidimų ir bendrų pramogų tinklų, kurie neišvengiamai paprašys jūsų kredito kortelių ir el. Pašto adresų, kad galėtumėte bendrauti su ekosistema, kaip šiuo metu veikia „Xbox Marketplace“ ir „PSN“. „Facebook“, jau dabar patyręs visų mūsų informacijos valdymą jau daugiau nei dešimtmetį, galėjo lengviau rinkti daugiau faktų apie mus naudotojus ir netgi parduoti informaciją mūsų šnipinėjimo agentūroms, kurios, kaip manoma, stebės kiekvieną mūsų žingsnį šia nauja platforma.

# 3 Mark Zuckerberg, turintis ankstyvą vidurio gyvenimo krizę.

Visi žino, kad Markas Zuckerbergas („Facebook“ įkūrėjas, koduojantis dievą) yra nepaprastas vizionierius, galintis sukurti daugelio milijardų imperiją iš savo bendrabučio kambario Harvardo mieste. Socialinis tinklas Deja, filmas ir jo „Facebook“ parodos rodo, kad jis yra analitinis vairuotojas, kurio tikslai tokie ambicingi, kad jis išdavė dalį savo žmogiškosios pusės (draugų, kolegų) naudodamas savo mašinų tipo darbo atributus.

Gal po daugelio nepagrįstų kodavimo metų ir labai perpildytų, pagaliau jį nulaužė. Jis galbūt galėtų nardyti į visiškai naują lauką, pvz., Virtualią realybę, kaip tam tikrą ankstyvojo gyvenimo krizės formą, rūšiuoti psichinį nestabilumą, dėl kurio seni vaikinai įsigyja brangių automobilių. Tačiau jo nesugebėjimas susipažinti su nauju produktu gali lemti jo žlugimą, nes įmonė „Oculus“ gali pasirodyti neproduktyvi ir galbūt žalinga tiek atitinkamoms bendrovėms, tiek milijonams nuoširdžių VR gerbėjų.

# 4 Vykdant visišką VR sunaikinimą.

Ką daryti, jei „Oculus“ susijungimas iš tikrųjų yra pirmasis „Facebook“ didžiojo plano žingsnis, kad prieš pradedant išnaikinti virtualiosios realybės žanrą? Kadangi socialiniai tinklai yra tokie populiarūs, kaip ir kada nors buvę, ypač žaidimų platformose esančių programų forma, galbūt „Facebook“ tik žiūri į savo prestižinį prekės ženklą, kad jis sėkmingai veiktų konsolėse, ir kad tai nebūtų sutrikdyta jokiais būsimais produktais, kurie gali skirtis nuo to. kelias.

Mes neišvengiamai matysime „Oculus Rift“ veiksmą ir kiek „Facebook“ vaidino, bet dabar galime tik apmąstyti, kodėl šis keistas sandoris sumažėjo. Ką manote paskatino išpirkti?