Rožės raudonos ir kableliai; violetinės yra mėlynos ir periodinės; Deathwing yra negyvas ir kablelis; ir Blizzas kvepia poo & period;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rožės raudonos ir kableliai; violetinės yra mėlynos ir periodinės; Deathwing yra negyvas ir kablelis; ir Blizzas kvepia poo & period; - Žaidynės
Rožės raudonos ir kableliai; violetinės yra mėlynos ir periodinės; Deathwing yra negyvas ir kablelis; ir Blizzas kvepia poo & period; - Žaidynės

Turinys

Šiandien „World of Warcraft“ sucks.

Pradžia

Gerai, ar tai tik man, ar Blizzardo MVP žaidimas nuo blogo iki blogesnio, kada buvo paleistas?


Aš turiu galvoje apie tai galvoti, kai WoW pasirodė 2004 m. Lapkričio mėn., Žaidimas buvo beveik geriausios kokybės. Žaidimas buvo sunkus; žaidimas buvo sudėtingas; pasiekti 20 lygį buvo pasiekimas; gauti 100 aukso buvo pasiekimas; stovai buvo prieinami 40 ir 60 lygiuose, ir jūs iš tikrųjų turėjote keliauti į savo reidus ir svečius. Bendruomenė buvo mažesnė, taip, bet ji buvo labiau susieta. Neturėjo beveik tiek daug serverių ar gildijų, ir manė, kad šis žaidimas buvo kažko pradžia nuostabi, kuri ji buvo.

Geriausias žaidimas

Kai „Blizzard“ išleido pirmąjį „WoW“ išplėtimą, Burning Crusade, 2007 m. Sausio 16 d., Žaidimas pasiekė aukščiausią kokybę. Žaidimas vis dar buvo sudėtingas visais aspektais, tačiau priežastis, dėl kurios jis buvo geresnis nei žinomas kaip Vanilės WoW (World of Warcraft prieš pradedant bet kokią plėtrą) yra dėl viso papildomo turinio, kuris svyravo nuo naujų modifikuotų talentų; naujoms rasėms ir vietovėms; į naujus požemius ir reidus. Tai buvo WoW pagrindinis laikas. Iki to laiko 9 mln. Žaidėjų klajojo Azeroth.


Nukritimas

2008 m. Lapkričio 13 d. Deja, žaidimas prasideda blogai. „Lich King“ pyktis Šiaurės Amerikoje išplečiama. Blizzardas per šią plėtrą pradeda savo garsiąją Dungeon Finder, stovai yra prieinami 20 ir 40 lygiuose. Kai kurie dalykai gerėja. Iki šiol Blizzardas padarė neįtikėtiną darbą su savo dailininku, talentais, klasėmis, rasėmis, battlegrounds, dungeons, reidais. Šiuo metu jie turėjo 11,5 mln. Abonentų. Tai plėtra, suteikusi Blizzardui sunkiausią laiką užsienyje. Ypač Kinijoje dėl jų cenzūros internete. Žaidimas vis dar buvo vertas, o daugelis žaidėjų, įskaitant ir save, manė, kad blogesni žaidimo aspektai pasikeis kitoje plėtroje.

Didesni jie, tuo sunkesni jie patenka

Ir čia yra vieta, kur palikau WoW, tik prisijungiau kartą per 3 mėnesius, ar tik norėdami pamatyti, kas vyksta. 2010 m. Gruodžio 7 d. Kataklizmas Šiaurės Amerikoje.

„Tik po kelių trumpų mėnesių Kataklizmasdebiutas, World of Warcraft pirmieji ženklai pastebimai sumažėjo. Beveik kiekviena plėtra matė, kad žaidėjų bangos iš naujo užsisakė ir galiausiai nuleido žaidimą, bet Kataklizmas parodė, kad žaidėjai atsisakė greičiau nei bet kada. "


- Ericas Caoili, www.gamesetwatch.com

Mes, žaidėjai, per daug pripratę prie žaidimo. Deathwing buvo nužudytas greičiau nei Arthas ir Illidanas. Žaidimas buvo pernelyg lengvas. Mes ieškojome iššūkio, kažką naujo, tačiau Blizzard negalėjo mums pateikti reikiamo turinio.

Ši subpozicija yra tik protokolui

Norėčiau paminėti Pandarijos rūkas plėtra, bet aš nenoriu būti pasmerkta. Vienas žiūri į tai, ką Blizz padarė su talentais, ir aš žinojau, kad Blizzardui negrįžta.

Paskelbkite savo pastabas dėl to, ar sutinkate su manimi ir ar turite kokių nors klausimų, paprašykite.