RO ir dvitaškis; „Idle Poring“ - „Attribute Allocation Guide“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
RO ir dvitaškis; „Idle Poring“ - „Attribute Allocation Guide“ - Žaidynės
RO ir dvitaškis; „Idle Poring“ - „Attribute Allocation Guide“ - Žaidynės

Turinys

RO: „Idle Poring“ yra naujausias ilgosios linijos papildymas „Ragnarok Online“ spin-off, ir ar žaidžiate Idle Poring turbūt kažką daryti su gerais prisiminimais apie gerą olą RO. Žaidimas yra gana daug Ragnarok Superlite.


Tiesiog kaip ir „Ragnarok Online“ pati Idle Poring, galite priskirti atributų taškus savo simboliams, kad pritaikytumėte, kaip jie žaidžia. Bet su nauja žaidimo bendruomene niekas dar nežino kiekvieno klasės klasės optimalaus atributo. Heck, aš net nežinau - bet jei norite sukurti savo simbolius, turite žinoti, ką daro atributai ir statistika, ir tai yra kažkas, ką aš žinau.

Idle Poring's statistika nesutampa su tais, kurie yra. t RO, taigi negalite sukurti savo simbolių, kaip jūs buvote tikrajame MMO. Čia nėra DEX Mages. Taigi eikime per kiekvieną žaidimo atributą ir tai, ką jie didina visoms trims pagrindinėms darbo vietoms.

Kiekvienas darbas turi statistiką, kuri daro įtaką jų faktiniam ATK (atakos galia), o kitos dvi darbo vietos gauna skirtingas išmokas iš to stat. Swordsman specializuojasi STR, Mage INT ir Archer DEX.

Atributo „Stat“ efektai

Atributas Statistika
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 AG
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 AG
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Archer)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Stiprumas
10 AG

Stat Effects

Dabar kasti šiek tiek giliau. Ką reiškia visi statistiniai duomenys? Matome, kaip atributai netiesiogiai veikia jūsų personažų augimą, taigi, kaip apie jų statistiką? Eikime per juos.


  • HP - maksimali sveikata
  • SP - Maksimalus SP
  • ATK - ataka galia
  • DEF - gynybinė galia
  • M.ATK - Magic atakos galia
  • M.DEF - Magijos gynybinė galia
  • HIT - Hit galimybė
  • CRI - kritinė pasekmė
  • Stiprumas - atsparumas statuso poveikiui
  • EVA - Dodge norma
  • ATK Spd - įgūdžių rinkimo greitis
  • Vaidina - Vaidina laikas (Nepatvirtinta! Neišgabau nė vieno bitų)

ATK Spd ir Tvirtumas

Viskas gana savaime suprantama, išskyrus Tenacity ir ATK Spd.

Žaidimas niekada iš tikrųjų nemini Stiprumas tai daro, bet iš tikrųjų veikia kaip jūsų atsparumas statuso poveikiui. Galima lengvai įsivaizduoti, kad LUK ypač naudingas labai aukštu lygiu, ypač su HIT ir CRI.

ATK Spd labiausiai paini Idle Poring, nes tai neturi įtakos jūsų faktiniam atakos greičiui. Tai iš tikrųjų veikia kaip greitai pradėsite savo įgūdžius. Garsai sukasi, ar ne?


Ženklas, turintis didesnį ATK Spd nei jo priešininkas, pirmiausia pradės mesti savo įgūdžius, ir tai yra ir PvE, ir PvP. Jų įgūdžiai užims tą patį laiką.

Kokias savybes turėtumėte investuoti?

Dabar aš ne pro ir tai nėra lengva atsakyti. Viskas, ką galiu padaryti, yra suteikti jums keletą patarimų ir pasirinkti, ką su juo daryti.

Matote, kad daugelis žaidėjų teigia, kad geriausia eiti viskas į pagrindinį simbolio atributą, tačiau tai tikriausiai nėra geriausia idėja, jei tik du veiksniai:

  • Kiekvieno darbo įgūdžiai yra įvardyti skirtingai, tačiau visi tai daro tuo pačiu lygiu
  • Įranga suteikia tiek daug ATK - tiek tiesiogiai, tiek suteikdama pagrindinį statą - kad tik atributų naudojimas gali jaustis kaip atliekos

ATK, SP ir HP nėra vienintelė svarbi statistika. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity ir EVA yra svarbūs, kai turite daug jų.

Kadangi visos darbo vietos naudoja tuos pačius įgūdžius ir veiksmingai elgiasi taip pat, aš ne viskas tikra, kad netgi reikia sukurti jas skirtingai. Jūs galite lengvai padaryti atributą, kuris būtų 1 STR; 2 STA; 2 AGI ant Swordman, tada apsisukite ir atlikite tą patį statymą, bet 1 INT vietoj STR į Mage.

Tikimės, kad ši informacija padės jums sukurti savo simbolius. Jūsų atributų paskirstymas yra svarbus ir, jei jaučiatės kaip nesuprantamas, nepamirškite, kad žaidimas suteikė jums tam tikras atributų knygas žaidimo pradžioje. Juos galima rasti savo maišelyje „Elementai“.

Ir paskutinis (bet ne mažiau svarbu), jei vis dar kyla sunkumų stumdami šiuos duomenis į šią informaciją, labai rekomenduoju pažvelgti į mano Idle Poring progresavimo vadovas, kuris peržengia kiekvieną žaidimo progresavimo aspektą, kad žinotumėte, ką daryti kiekvieną kartą, kai prisijungiate.