Kažkada kartais nustebinti į nostalgiją neišgelbėsite nuo kritiškų žodžių, net jei minėtas kritikas tuo metu žvelgia į žaidimus su tam tikru meilumu.
Rise & Shine visuose savo pranešimuose spaudai atrodė perspektyvi, tačiau tai užtrunka tik šiek tiek laiko, kad pamatytumėte, ką ji neturi, palyginti su kitais jo žanro žaidimais. „Indie“ grandinėje vis dažniau pasitaiko nuokrypių, todėl daugiau žaidimų, bandančių su juo susieti su juo, vargu ar ateina kaip staigmena.
Rise & Shine sukūrė „Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team“ ir paskelbė „Adult Swim“. Tai tam tikras dangų pagrindu sukurtas šoninio slinkimo šaulys, turintis daugybę atsiliepimų į žaidimų ne taip pamirštą praeitį. Ji nesukelia kaulų apie jo kilmę, nes žaidimas vyksta planetoje, vadinamoje Gamearth, kuri įsiveržė į planetą Nextgen. Nextgen yra planeta, kuri tik taip būna užpildyta kosminių jūrų pėstininkų ir viso futuristinių mašinų krūva.
Taip, subtilumo stoka yra tyčia.
Image „Gamespot“ sutikimasJūs žaidžiate kaip berniukas, pavadintas „Rise“, kuriam suteikiamas ginklas, pavadintas „Shine“, ir eina aplink pasaulį. Turite užkirsti kelią invazijai, kai keliaujate, kad suteiktumėte stebuklingam ginklui Gamearth karaliui.
Šią istoriją pasakoja kai kurie komiksų stiliaus supjaustyti scenos ir kai kurie su judančiomis dalimis, kurios, atsižvelgiant į žaidimo meno stilių, puikiai veikia. Jei yra šio žaidimo dalis, kuri yra stipri, tai yra kūrinys. Tai beveik nepriekaištinga perteikiant pasaulio tipą, į kurį atsidūrėte - karikatūrinis šaudyklė su komediniais ir rimtais momentais. Kai dėmesys skiriamas detalėms, kai kalbama apie meną, galima manyti, kad likusios žaidimo kainos yra panašios, tačiau, deja, jos yra neteisingos.
Nors toniškai, meniškai ir netgi garsiai dizainas Rise & Shine gauna aukštus rezultatus visame laive, jo žaidimo metu jis suskaido. Pats fotografavimas yra gerai, kai tik fotografuojate įprastas kulkas prie priešo, kuris ateina į jus. Deja, šis šoninis slinktuvas pridėjo apvalkalą, o tai reiškia, kad viskas bus vangus. Nėra geresnio būdo užkirsti kelią puikiai šoniniam slankikliui, nei užfiksuotiems fotografavimo skyriams, tačiau čia jis yra pagrindinis žaidimo mechanikas.
Vieną priešą nuleidžiant jis veikia tik gerai, bet tai yra tie priešų robotų spalvas, kur viskas yra varginantis. Tai tampa pakankamai greitu fotografavimo klausimu, kad būtų galima paneigti visas jų kulkas, o ne pataikyti į jas, o tada, prieš pradėdami nukentėti, nustumti atgal. Augimas gali užtrukti tik keletą paspaudimų, o jo sveikata laikui bėgant atgauna, tačiau tai mažina daugelio susitikimų skubumą. Net ir tada jūs vis dar galite rasti mirtį prieš smulkius priešo susitikimus, nes nepakankamai greitai nukentėjote priešų spiečių. Tai vienas iš tų laikų, kai normalus šoninis slinkimas būtų buvęs geresnis.
Vaizdas „Gamespot“ sutikimasTai veda prie mūsų kitos problemos. Jei tik slenkate į šoną, atsidursite nepalankioje padėtyje, palyginti su priešais. Tai nereiškia, kad jie turėtų būti lengvi - toli nuo jo. Bet jei šis žaidimas turėtų būti paimtas iš šių praeities šaulių, tuomet jie žino, kad žaidėjo pernelyg nepalanki padėtis gali visiškai išjungti žaidėją.
Geriausias pavyzdys yra tam tikros boso kovos. Tikimasi, kad atliksite įprastą šoninio slinkimo fotografavimą, kurio dar nepadarėte daug, palyginti su padengtu dangteliu, bet jūs taip pat turite nuolat pereiti nuo kulkų, priklausomai nuo viršininko. Jei tai būtų tik kulkų tipai, tai bus gerai, bet taip pat ir kulkos. Yra nuotolinio valdymo lizdų sistema, leidžianti žaidėjui kontroliuoti, kur jų kulkos po to, kai užsidega ginklas. Teoriškai tai vėsioje sistemoje, bet daugeliu atvejų ji nevyksta.
Taip pat yra galvosūkių sekos, kuriomis siekiama sugriauti žaidimą - ir jie tai daro, tačiau jie taip pat prisideda prie to, kad nuvažiuoti savo mažą kulką per kelis pavojus, kad pasiektumėte tik vieną mygtuką. Jis gali būti įdomus, tačiau jis taip pat gali tapti nuobodus, jei tiesiog nutinka laiko prastai. Magnetinės auros, kurios spinduliuoja iš prietaisų, leidžiančių valdyti kulkas, išnyksta ir išnyksta, o tai reiškia, kad turite laiko, kai galėsite naršyti po visą plotą, nesikreipiant į prietaisą.
Po kurio laiko jūs manote, kad jį pakabinsite, tačiau nors jūsų įgūdžių kontrolė gali pagerinti, niekada nežinote tikslaus laiko, kai viskas bus vykdoma be intensyvaus bandymo ir klaidų. Žinoma, visa patirtis atneša į stumdymą.
Vaizdas Priimkite iš: Games Wisdom
„Rise & Shine“ veikia taip, tarsi jis būtų šoninis slinkiklis, bet tai pavyksta tik tada, kai jis prilimpa prie šio scenarijaus. Šie, staigūs poslinkiai baigia nesilaikyti būtinų žaidimo elementų, kurie mažina tai, kas gali būti tinkamas žaidimas. Pridėkite faktą, kad kontroliuojami kulkos segmentai iš tikrųjų yra boso kovų dalis, o sekcijos palieka žaidimo pojūtį daug labiau varginantis, nei turėtų būti.
Tai yra žaidimas, kuriame jūs tikitės linksmintis ir prarasti save žaismingoje, liežuvio skruostinėje atmosferoje. Deja, yra daug funkcijų / mechanikų, kurios netinka kitai žaidimo daliai. Ir tai nepadeda, kad tuo metu, kai atliekate šias nelygines dalis, jos valdo vangiai ir sustabdo jūsų patirtį.
Beveik viskas, ką darote, kai vyks ne tik šoniniu būdu, bet ir per bosų kovas, galite užtrukti tam tikrus veiksmus per kelias sekundes per vėlai, nes esate įpratę judėti daug lėčiau. Tai nereiškia, kad šie viršininkai tiesiog juda, kad tuojau pat jus nužudysite vienu paspaudimu, jei nešokite per visus žaislus, kuriuos norėtumėte.
Rise & Shine yra praleista proga, kuri pakankamai gerai žaidžia, bet nesuvokia, ką praeities žaidimai padarė tiek, kiek jie padarė.
Pastaba: kopija buvo pateikta peržiūrai.
Mūsų vertinimas 5 „Rise & Shine“ nori būti prabanga praeities nuostabiems žaidimams, tačiau praleidžia ženklą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas