EVE Online tyrimas 2 ir dvitaškis; Rookie's Path & EVE universitetas

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
EVE Online tyrimas 2 ir dvitaškis; Rookie's Path & EVE universitetas - Žaidynės
EVE Online tyrimas 2 ir dvitaškis; Rookie's Path & EVE universitetas - Žaidynės

Turinys

Praėjusio mėnesio leidime EVE Online tyrimas, Aš pažadėjau ateinančiais metais praleisti ataskaitas apie įvairias bendruomenes ir žaidimų stilius, kuriuos galima rasti EVE grotuvui. Mano tikslai buvo paprasti; ištirti daugybę siūlomų žaidimų variantų ir ištirti daugybę bendruomenių, kurios sudaro EVE visuomenę.


Platesniame žaidimų pasaulyje egzistuoja bendrasis prieštaravimas, kad „EVE Online“ patirtis yra žiauri, negailestinga ir gerklės. Nors šie EVE kultūros elementai tikrai egzistuoja, ar EVE žaidėjų bazė yra sukurta tik iš amorinių gedininkų, kurių vienintelis džiaugsmas yra sugriauti jūsų dieną? Ar Naujasis Edenas yra tik „sociopatų žaidimų aikštelė“*? Ar yra kažkas pasitikėjimo ir pasitikėjimo? Žinoma, tokios gerai išvystytos bendruomenės negali egzistuoti be tam tikros bendruomenės dvasios? Taigi, mano misija šio stulpelio metu bus geriau išmatuoti tikrą „EVE tautos“ veidą.

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP ALL NIGHT, 02/05/12)

Grįžimas į pradžią

Aš žaidžiau „EVE Online“ nuo jos išleidimo 2003 m., todėl turėjau galimybę pamatyti žaidimų ir meta-žaidimų kultūrą kartu su vis besiplečiančia žaidimų visata. Ginkluotai su veterano žaidėjo žiniomis, buvo prasminga grįžti į pradžią, kad galėtumėte eiti kelio, kurį galėtų priimti naujas žaidėjas. Bėgdamas keletą tradicinių MMO per daugelį metų, aš labai gerai žinau, kad kai kurie „EVE Online“Skirtumai gali būti žaidimų kultūros šoko priežastis ir tokiu būdu atgrasyti kai kuriuos potencialius abonentus. Tikiuosi, kad šis straipsnis padės iš anksto įspėti kai kuriuos iš šių skirtumų ir geriau leisti jiems priimti unikalią kultūrą „EVE Online“.


„EVE Online“ beveik devynerius metus internetiniams žaidėjams teikia unikalią virtualios fantastikos patirtį. Kaip tikėtasi, tikiuosi, kad viskas bus šiek tiek negraži į naująjį žaidėjo „fojė“ - tai nebūtų stebėtina, kad surastų gėdingo diskoteka šokio tėčio charakterio kūrimo ekvivalentą. Bet aš neturėjau susirūpinti, viskas pasikeitė nuo mano dienos. Man buvo malonu sužinoti, kad mano įėjimas į Naujosios Edeno visatą buvo švelnus ir poliruotas, o į atmosferą prisidėjo prie žmogaus rasės distopijos ateities ir mano charakterio kūrimo pasirinkimų. Įspūdingas „avatar“ pritaikymo procesas yra toks pat arti fotorealistiško, kaip ir naujai sukurtas pavadinimas. Jau buvo aišku, kad dažni variklių atnaujinimai labai padėjo pašalinti visus žaidimo dešimtmečio kodo ženklus.

Prieš praėjusių metų pradžią įvedus bandomuosius avatarus į Incarna plėtrą, EVE žaidėjai dalyvautų tik žaidime pagal laivą, kurį jie plaukė (ir nedidelę portretinę nuotrauką). Galiu gerai įsivaizduoti, kad tai būtų buvusi nesėkminga ir atjungta patirtis iš tradicinių MMO žaidėjų. Laimei, tai buvo nustatyta, o nauji „Captain's Quarters“ aplinka ir pritaikomi simboliai labai padeda sušvelninti nusileidimą ir orientuoti buvusį Elfą Viešpatį. Kai kurie EVE bendruomenės skyriai laukia, kol bus kartojamas šis žaidimo aspektas. Kiti, ne tiek.


PIRKITE PRIEŠ VARTOJIMO

Mokomoji medžiaga dar labiau prisideda prie panardinimo, o malonūs metalinio asistento Aura metaliniai tonai jus nukreipia per pradinį griebtuvą sudėtingai vartotojo sąsajai. Verta paminėti, kad sąsaja, nors tikriausiai yra labiausiai pasirodantis ženklas „EVE Online“amžiaus, neseniai patyrė didelių patobulinimų. Nors vis dar yra šiek tiek archajiškas, neišvengiamas sudėtingumo laipsnis, nes jis yra pilnas įrankių rinkinys, skirtas bendrauti su visais EVE smėlio dėžės aplinkos aspektais.

Nors „avatar“ kontrolė yra standartinė „WASD“ kaina, laivo valdymo pamoka yra gyvybiškai svarbi, nes pradinė patirtis erdvėje gali būti nesuderinama su daugeliu naujokų kapsulių. Anksčiau mačiau keletą naujų pilotų, kovojančių su 360 laipsnių trečiojo asmens „fotoaparato drone“ koncepcija, tačiau „Aura“ atlieka gerą darbą, aiškindamas dalykus, kuriuos palaiko (šiek tiek mažiau patrauklus) pamoka teksto langas.

„Aura“ vadovauja naujokui per laivo navigacijos pagrindus ir „karjeros agentų“ įvedimą. Šios naujos asmenybės teikia gaires įvairiuose konkrečiuose žaidimo aspektuose - nuo prekybos ir pramonės iki žvalgymo ir kovos, nors, deja, jie visi atrodo šiek tiek drąsiai drovūs ir sąveikauja tik per tekstą.

Šiuo metu vizualiai breathtaking ir bewildering pradinė patirtis pradeda duoti kelią į izoliacijos jausmą. Asmeniškai man labai patinka šis pojūtis, nes akivaizdus žaidimo aplinkos masto pojūtis.

Bet iki šiol, tiek vieno žaidėjo.

Patvirtinta, kad bus keletas kitų žaidėjų įrodymų - įvairių pokalbių langų mirksėjimas ir tolimų spalvotų kvadratų asortimentas HUD - bet tai lengvai atmetama arba nepastebima. Be to, nepasitikėjimo ir paranoijos srovė, kurią skatino ne žaidimo mitologija, greičiausiai turėtų mūsų vidutinį naujokų pilotą savarankiškai nustatyto neurotinio izoliavimo būsenoje. Tačiau „EVE Online“ žaidimų dizainas yra iš esmės sukurtas aplink bendruomenę. Baigę karjeros pamokų misiją, pilotas iš esmės pasidarys, palikdamas surasti savo kelią visatoje. Būtent šiuo momentu (jei ne anksčiau) reikia rasti tinkamą žaidėją valdančią korporaciją (gildijos EVE ekvivalentas), kad būtų užtikrintas ilgalaikis malonumas visiems, išskyrus vienišius žaidėjus.

Tai yra esminis momentas, kai karjeros pradžioje vyksta. Išgirdęs tik pakankamai, kad būtų pavojus sau, didžioji visata, atsiverianti prieš juos, turi atrodyti viliojanti. Jie išaugo labiausiai apsaugančias naujokams palankias sistemas ir, nepaisant to, kad turi daug, daug daugiau mokytis, savarankiškai mąstantys asmenys gali būti linkę bandyti ją vieni. Žinoma, jie gali tai padaryti, tačiau tinkamos bendruomenės įtraukimas suteiks daug turtingesnę patirtį. Būdamas įgudusios korporacijos nariu, nebus užkirstas kelias atsitiktiniam laivo praradimui, tačiau bent jau (tikiuosi) bus kas nors prieinamas paaiškinti, kodėl ir kaip tai atsitiko, o gal net tiekti naują laivą.

NUSTATYTI GANG COLOURS

Bet koks tyrimas dėl naujokams palankių korporacijų EVE-O forumuose, žaidimų pagalbos kanaluose arba visur kitur, dažnai sukels tą patį atsakymą - EVE universitetas. Nors tai nėra vienintelė žaidėjų organizacija, specialiai sukurta teikti pagalbą ir mokymą naujiems pilotams, ji neabejotinai yra viena iš labiausiai žinomų.

Įkurta 2004 m. Kovo mėn. EVE universitetas yra visiškai žaidėjų valdoma organizacija, pagrįsta altruistiniais principais, kurį asmuo vadina „Morning Maniac“. Nuo 2009 m. Praėjo beveik 10 000 žaidėjų EVE universitetas, dalyvaujant klasėse, dalyvaujant renginiuose ir uždirbus Alumni statusą. Šiuo metu, vadovaujant generaliniam direktoriui Kelduum Revaan, daugiau kaip 2000 žaidėjų yra nariai, turintys apie 100 mokytojų, atsakingų už mokymą ir organizavimą. Tam tikram kontekstui tai yra vieno žaidėjo organizacija, kurios narystė yra didesnė už visą kai kurių MMO serverių populiaciją.

Oficialus blurbimas EVE universitetas wiki valstijos;

„… Universitetas ir toliau palaiko stiprią reputaciją per ankstesnius karus, tvirtą valdymą, nusimanančius absolventus ir instruktorius bei kokybiškus studentus. Korporacijos širdis gyvena komandiniame darbe per karus, renginius ir bendradarbiaujančią pagalbą pokalbių kanale. “

Taigi tai atspindi atsiliekančių principų vaizdą EVE universitetas, bet kaip tai veikia praktiškai? Aš keletą savaičių prisijungiau prie jų gretų ir sužinojau.

BŪTINA BUREAUKRACIJA

Pirmoji pamoka EVE universitetas netyčia mokė mane buvo kantrybė ir kruopštumas. Nebuvo nereikšmingas administravimo kiekis, kad galėtų dirbti per septynis etapus, įskaitant gana išsamią formą ir trumpą egzaminą. Kaip jaučiasi taip pat varginantis, supratau, kad biurokratija buvo reikalinga tam, kad būtų užtikrinta tam tikra izoliacija prieš aplinką, kurioje yra šnipai ir apgamai. Aš suprantu, kad kalbėdamas su Kelduum Revaan neseniai dalyvavęs žaidėjas surinko, kad taikomoji sistema buvo dar sudėtingesnė. Esu dėkingas, kad nebėra toks atvejis, tačiau per naująsias EVE žaidėjo karjeros savaites galiu įsivaizduoti, kad dar daugiau techninių žaidėjų aplinkoje jau gali būti nepatogus. Tikėjausi, kad pastangos bus verta.

Mano paraiška truko kelias dienas, mano nuomone, iš dalies dėl to, kad nesupratau kai kurios procedūros, nes aš bandžiau išsisukti. Nuo to laiko supratau, kad yra mentoriaus programa, suteikianti žmogišką kontaktą, kad būtų galima vadovauti naujam studentui per paraiškų teikimo procesą ir pirmąsias dienas su Universitetu. Nepaisant mano užsispyrusios reikalavimo, kad viskas būtų neteisinga, aš netrukus buvo priimtas į EVE universitetą ir suteikiau galimybę naudotis įvairiais ištekliais.

KLASĖS AKTAS

Man buvo fenomenaliai sužavėtas tuo, ką radau. Mano įprastai tuščias žaidimų kalendorius buvo užpildytas kasdieniais renginiais ir seminarais, kuriuos organizavo EVE universiteto nariai. Galėčiau pasirinkti viską iš „Basic Combat 101“ ir „Basic Ship Fitting“ pamokų į „Advanced Logistics“ seminarą arba „Fregate Free-for-all“. Žvelgiant per „UniWiki“, atradau „Soundfiles“ klasės biblioteką, kurioje išsamiai aprašytos įvairios žaidimo funkcijos ir playstyle diskusijos, taip pat specialūs svečių pristatymai iš daugelio pirmaujančių žaidėjų ir net CCP kūrėjų. Išgirdęs keletą, manau, kad jie yra tikrai informatyvūs.

Nepaisant to, kad esu „veteranas“ žaidėjas, man buvo priblokšti man prieinamos galimybės. Aišku, kad aš gyvenau pagal uolą daugeliui savo EVE karjeros - net kai buvau nulinės sekos aljanse, aš niekada nemačiau tokios veiklos ir organizacijos. Prireikė šiek tiek bandymų ir klaidų, kad galėtumėte susisiekti su tam tikrais žmonėmis - su tiek daug bendravimo būdų („Corp“ forumuose, keliuose „Mumble“ kanaluose ir keliuose žaidimų kanaluose) buvo sunku nustatyti, kur turėčiau paklausti, kuris klausimas . Vėlgi, norėčiau pasinaudoti mentoriaus programa - mokėjau už savo „veterano“ aroganciją.

Nepaisant to, aš persekiaujau, ir tai buvo dar ilgai, kol aš buvau pripažintas nepriimtinu jaunikliu (aš gerai žinau nekompetentingą, gerai?) Ir pradėjau gauti pagalbos iš įvairių šaltinių, nuo kitų studentų žaidėjų iki fakulteto narių, pasiūlymus . Tai buvo įtikinantis pastebėti, kad bet kokiomis aplinkybėmis iš problemų, susijusių su prisijungimu prie „Mumble“ serverio į konkrečios vietos vietą EVE universitetas okupuotos žvaigždės sistema, kažkas buvo pasiruošęs padėti.

SUTEIKIMAS IŠ TRENČIŲ

Mano laikas internete bendrauja EVE universitetas per pastarąsias kelias savaites buvo labiau ribota nei aš tikėjausi, bet aš pasinaudojau visomis galimybėmis, su kuriomis galėjau kalbėti su nariais, kad būtų galima įvertinti, kaip jie jaučiasi apie savo bendruomenę. Aš lankiausi jų pagrindinės būstinės sistemoje didelėje saugumo erdvėje, o vėliau - į netoliese esančią mažos saugumo stovyklą, kur tikėjausi rasti tam tikrą veiksmą. Įstojau į EVE universiteto nuolatinį laivyną, veikiantį žemos pakopos zonoje, ir, nepaisant to, kad skrendama nuolankioje Tristano fregatėje, turėjau drąsiai pakviesti į didelę battlecruiser pilotą PvE. Jis leido man neveiksmingai pakabinti „Angel Cartel“ mūšio laivus, su kuriais jis buvo susijaudinęs, nepaisant to, kad tikėtina, jog jo dronų dronai darė daugiau žalos nei man.

Kai susidūriau su įvairiais „Unistas“, pasinaudojau proga užduoti keletą klausimų. „Stags Leap“ atsiuntė man informaciją apie korporacijų vietas ir kvailai pasiūlė atsakyti į daugiau klausimų, kuriuos galėjau turėti. Nepaisant jo susirūpinimo, kad jis nebuvo įgaliotas fakulteto narys, jis pateikė puikių atsakymų, kurie, mano manymu, gerai atspindi EVE universitetas organizacija.

Freebooted: Koks jūsų vaidmuo E-UNI?

Stags Leap: Aš esu tam tikras sargas, vadinamas angaro pareigūnu. Išvalau korporacinius angarus ir įdėjau daiktus mūsų būstinėje Aldrate. Aš taip pat padedu labai naujiems žaidėjams išeiti iš angarų. Aš taip pat esu tik vyresnysis studentas, todėl aš galiu padėti. Aš esu ILN [Ivy League Navy] pareigūnas, todėl skatinu PVP veiklą, vadovauju komandoms / sparnams / mažiems laivynams ir turiu papildomų pareigų ir lūkesčių karo metu. Tikimės daugiau karo, kad būtų galima kovoti su temomis „Inferno“. Manau, kad esu pasirengęs. Trečiadienį mokau klasę apie tai, kaip skristi logistikos laivais, bet tai mano pirmoji klasė, ir aš ne oficialiai fakultetas.

FB: Kokio tipo žaidėjas geriausiai tinka E-UNI?

SL: Oho. Visi jie yra sąžiningai. Net jei tavo draugai įsidarbino jus kaip mano mano. Efektyviau ir geriau išmoksite E-UNI nei kitur. Jei jau esate redditor, eikite į „Test Alliance“, prašome ignoruoti. Jei jau esate aktyvus „SomethingAwful.com“ bendruomenės narys, eikite į „Goonswarm Alliance“. Tačiau, išskyrus tuos, „E-UNI“ tikriausiai yra geriausias jūsų pirmųjų trijų mėnesių žaidimas. Po to galbūt norėsite likti ar eiti.

FB: Kokių veiksmų turėtų imtis žaidėjas, norėdamas palikti E-UNI su bet kokiu kreditu / kvalifikacija? Kas yra optimalus?

SL: Dalyvaukite Mumble klasėse. Jei dirbate, neprisijunkite prie žaidimo, bet prisijunkite prie mumble, įdėkite savo ausines ir klausykitės klasės. Tai reiškia, kad dalyvauja Mumble, o ne žaidimas. Dalyvaukite veikloje. Eikite į bent vieną PVP parką. Rašykite forumuose bent tris kartus. Ir bent vieną kartą darykite kažką, kad grįžtumėte į universitetą. Pasikalbėkite su žmonėmis ir būkite draugiški. Jūs eisite per šį procesą ir pereisite iš „Freshman“ į „Sophomore“ į absolventą. Turite spustelėti mažas žiniatinklio programas, kurios yra formos, kurias norite taikyti kiekvienam lygiui. Kitaip tariant, jūs turite paprašyti tinklalapio tapti „Sophomore“ ar „absolventu“ arba gauti leidimą naudoti mūsų „POS“ mokslinių tyrimų bokšto dalį. Manau, „Freshman“ yra automatinis po septynių dienų ar kažką. Padarykite tai ir turėtumėte būti apie 8-10 mėnesių.

FB: Ar yra sukurta sistema, neleidžianti žaidėjams susidoroti su manimi?

SL: Kalbėkite ir gaukite pagalbos. Jei nieko daugiau, kreipkitės į Mentor programą. Tai suteikia jums vieną žmogų užduoti klausimus ir jis jums padės. Nėra jokių mokesčių. Be to, neklauskite „Chat.E-UNI“ (pernelyg pamišęs) arba rezervuotų „Alliance“ ar „Corp“ kanalų.Paklauskite Exploration.E-UNI arba Missions.E-UNI arba Incursions.E-UNI arba Industry.E-UNI arba Mess.ILN (PVP) arba net tik klasėje.

FB: Kokia jūsų nuomonė apie E-UNI kultūrą, palyginti su kitais korpusais / aljansais?

SL: E-UNI yra labiau palaikomas, mažiau „e-peen“, mažiau konkurencingas ir visada pasirengęs priimti naują asmenį, atsakyti į klausimą ir tt E-UNI nesitiki, kad jūs nieko nežinote ar neturėsite jokių išteklių. Dauguma kitų korpusų / aljansų tikisi, kad sužinosite, ką darote, išsiaiškinkite save ir pasiimkite savo svorį. Be to, mes nesitikime, kad jūs išliksite visam laikui, o išvykimas nėra blogas dalykas. Mes taip pat palaikome emocinius ryšius / lojalumo ryšius su žaidėju, kuris palieka skirtingai nuo daugelio kitų korporacijų.

FB: Kaip absolventas, kuris pasiliko su organizacija, ar manote, kad tai yra jūsų „galutinis žaidimas“, ar jūs kada nors judėsite?

SL: Jei naudojate „galutinį žaidimą“ kaip bendrą MMO terminą, visi „EVE“ yra baigiamasis žaidimas. Nėra lyginimo. Galutiniame žaidime galite dalyvauti nuo kelių valandų treniruočių. Kai kurie iš jų, kaip ir politika, galite tuoj pat padaryti. Kai kuriems iš jų tiesiog reikalinga kapitalinė stotis, ir tt Jei kalbate apie mano žaidimą, tai yra mano pirmoji karjera - mano pasirengimo etapas. Aš tik lėtėjau mokantis ir internalizuodamas visą šią medžiagą, todėl didžiąją dalį savo pirmųjų dvejų metų praleidau E-UNI. Yra daug ką išmokti. Aš vis dar laukiu klasių, susijusių su skenavimu grav / mag / radar / ladar svetainėse ir geresnėmis kirminų kilimėliais ir pan. Aš planuoju likti E-UNI kažkur nuo 2 iki 24 mėnesių, tada pereiti prie didelė nulinės sekos sąjunga arba vidutinio dydžio širdys korporacija. Bet mano ryšiai su mano „gildijos draugais“ reiškia daug daugiau nei mano specifinė veikla ar mano specifinė tapatybė žaidime.

Kitą kartą kalbėjau su „Intana Kreis“, „Sophomore“, kuris nuo praėjusios vasaros buvo EVE universitete.

Freebooted: Jau kurį laiką buvote E-UNI. Ar planuojate pereiti į amžinąjį mokinį?

Intana Kreis: Aš kreipiuosi į savo absolventų titulą, o atgal, gausiu ir tada tikriausiai eisiu į 0,0. Mūsų darbo mugėje susisiekiau su pora korpusų, todėl tikriausiai bus vienas iš tų korpusų. Vienas iš man pasirinktų variantų būtų keletas „Unistas“, kurias aš jau skrendau.

FB: Kas yra bendruomenė, kaip E-UNI? Ar turite reguliarių liaudies, su kuria skraidate, ar tiesiog susilieti?

IK: Manau, kad tai priklauso nuo to, kad kai kurie žmonės yra vieniši vilkai, tačiau paprastai žmonės žino kitus žmones, kurie daro tą patį, ką jie daro. Manau, kad jis sako, jog daugelis žmonių linkę palikti grupėse.

FB: Bet nebūtinai atvykti į grupes?

IK: Yup - jie turėtų pažinti žmones, kol jie būtų Uni.

FB: Ar tai buvo patirtis, kurią rekomenduosite naujiems EVE žaidėjams?

IK: Bandžiau „EVE Online“ maždaug prieš 6 metus ir tikrai nežinau, bet grįžau į žaidimą, kai perskaičiau apie EVE universitetą. Manau, kaip daug dalykų, ką jūs padarote.

Žinodami savo pačių EVE patirtį, paskutiniai „Intanos“ žodžiai buvo labai teisingi. Bet kokioje smėlio dėžės aplinkoje, kaip antai „New Eden“, reikia šiek tiek pastangų, kad žaidėjas galėtų surasti savo pramogas. Nors tai gali jaustis kaip nereikalingos pastangos, skirtos žaidėjams, kurie yra labiau orientuoti į parką, EVE universitetas kaip bendruomenė ir paslaugų teikėjas liudija, ką žaidėjai gali pasiekti, kai tokios pastangos yra naudingos. Kai aš iš pradžių prisijungiau EVE universitetas, Turėjau iš anksto suplanuotą idėją, kad norėčiau rasti trumpalaikę patirtį, skirtą padėti naujiems žaidėjams rasti savo kojų. Aš nesitikėjau rasti bendruomenės, kuri ištempė daugumą EVE žaidimo aspektų ir patenkintų žaidėjus, turinčius ilgametę patirtį taip pat kaip ir naujokams.

NERASTA NUTTERS

Vienas dalykas buvo tikras per visą mano trumpą laiką EVE universitetas, Radau, kad atmosfera yra draugiška, tinkama ir profesionali. Yra labai aiškių elgesio kodeksų, kurių laikosi subrendusių ir prieinamų žaidėjų bendruomenė. Tai atrodė kaip žaidimo aplinka, visiškai nesusijusi su sociopatais ir gedėjais, kurie tariamai sudaro EVE žaidėjų populiacijos didžiąją dalį.

Esu tikras, kad kaip mano žurnalistinė odisėja per bendruomenių bendruomenę „EVE Online“ tęsis, aš eisiu į daug drumstesnius vandenis. Tačiau bent jau panašios organizacijos EVE universitetas egzistuoja, kad būtų užtikrintas švelnus nusileidimas į tariamai žiaurią EVE Online kultūrą, ir net jei kai kurie, besimokantys savo prekyboje E-UNI gretose, yra „sociopatai“, atrodo, kad net jie elgiasi, kol jie yra „Unista“.

Suteikti geresnį kontekstą EVE universitetas tinka „EVE tautos“ diasporai, paliksiu jus su šia spalvinga citata iš buvusios EVE universitetas Cazzah narys;

„EVE Online“ - tai žaidimas, kuriame dalyvauja grupuotės, kurios kovoja dėl didžiausio šurmulio kovoje už pinigus ir galią… ir mes vykdome labdarą. “


[Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 2012 m. Gegužės 3 d. Gildijos paleidimo dienoraštyje.]