„Riot Games“ Steigėjai Marc Merrill ir Brandon Beck aptarė ESOE augimą

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Riot Games“ Steigėjai Marc Merrill ir Brandon Beck aptarė ESOE augimą - Žaidynės
„Riot Games“ Steigėjai Marc Merrill ir Brandon Beck aptarė ESOE augimą - Žaidynės

Turinys

„LOS ANGELES“ - „Riot Games“ važinėja aukštai, kai kalbama apie eSports. Žaidimo kūrėjas įkėlė spektaklį „Staples“ centre, kuris atsidūrė nieko, ką NBA ir NHL arena pasiūlė tikrame sporto pasaulyje. Bent jau tai buvo sutarimas tarp 13 000 gerbėjų, kurie patyrė Legendų lygos Čempionato serija (LCS) 3-ojo sezono finalas - ir 1,3 mln. Žmonių, kurie buvo įsijungę į gyvus, buvo patenkinti konkursu, net jei „SK Telecom T1“ išleido „Royal Club 3-0“.


Dalykai jau seniai nuvažiavo, nes Riot draugai įkūrėjai Marc Merrill ir Brandon Beck per dieną mokėsi Pietų Kalifornijos universitete (USC) ir svajojo apie vaizdo žaidimų varžybas arenose. 2006 m. Pradėjusi riaušių žaidimus, ši vizija pagaliau prasidėjo šiais metais su LCS. „Riot“ sukūrė penkias regionines lygas visame pasaulyje, kurios rugsėjo mėnesį Los Andžele dalyvavo čempionato serijoje, kad galėtume nugalėti geriausius Legendų lygos žaidėjai. „Merrill“ ir „Beck“ šiame išskirtiniame interviu aptaria metus, kurie buvo ir žvelgia į ateitį.

Kokį poveikį manote, kad „Staples Center“ pardavimas buvo ne tik su Legendų lygos, bet eSports apskritai juda į priekį?

Marc Merrill: „Staples Center“ pardavimas yra tikrai didelis etapas eSports apskritai ir iš tiesų padeda daug prisidėti prie įdomių kelių, įvykusių per pastaruosius keletą metų. Tai tikra privilegija būti Los Andžele „Staples Center“, „Lakers“ namuose, kur laimėti NBA finalai.


Kokio tipo pagrindinio patikimumo yra kažkas panašaus į „Staples Center“, taip pat 8 mln.

Marc Merrill: Vienas iš komandos tikslų buvo iš tikrųjų pritraukti milžiniškus rėmėjus, įmones, kurios rėmė olimpines žaidynes, FIFA ir didžiausius sporto renginius ir atnešė juos į šią ekosistemą. Apskritai, kai taip atsitinka, visi kiti rėmėjai turi precedentą ir turi būti daroma prielaida, kad eSports yra perspektyvus užsiėmimas.

Galite įsivaizduoti pokalbius, kurie vyksta kai kuriose iš šių bendrovių, paaiškindami eSportą vyresniajai vadovybei ir kodėl įmonės turėtų skirti išteklius. Mums tai buvo svarbu, nes manome, kad tai tikrai svarbu ekosistemai ir komandoms, užtikrinant, kad jos yra finansiškai gyvybingos ir tvarios ir kad eSports gali būti tikra profesija visiems žaidėjams.

Ką, jūsų manymu, reikia padaryti, kad eSportas imtųsi kito žingsnio į pagrindinę sritį?

„Mūsų tikslas nebūtinai stengiasi atnešti eSports į masinę rinką.“

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Tokie įvykiai kaip „Staples Center“ renginys ir kai kurios simbolikos bei bendrovės, pvz., „Coca-Cola“, prisijungdami prie „eSports“, yra geri žingsniai augti ir toliau vystytis. Tačiau mūsų tikslas nebūtinai stengiasi atnešti eSports į masinę rinką. „Esports“ turėtų būti sutelkta aplink žmones, kurie domisi žaidimais kaip sportu. Mūsų dėmesys iš tikrųjų buvo pirmiausia aptarnaujantis šią bendruomenę. Laikui bėgant ši bendruomenė augs ir taps didesne gyvenimo dalimi, nes vis daugiau kartų auga žaisdami eSports. Nemanau, kad mums turėtų būti jokios iliuzijos, kad eSports, per kelerius metus, su didesne produkcijos verte, bus kažkas, ką mes stebėsime su jūsų seneliais gyvenamajame kambaryje.


Kaip matėte tiesioginį transliacijos poveikį Legendų lygos?

Marc Merrill: Tiesioginis transliavimas turėjo didžiulį poveikį, leidžiantį milijonams žmonių žiūrėti šį žaidimą. Net per žiūrovų režimą jis gali palengvinti žmonių stebėjimą žaidimą per tiesioginį tiesioginį transliavimą. Šis žiūrovų mechanizmas buvo nauja technologinė evoliucija, kuri ne tik padėjo žmonėms eSports, bet ir atverti finansinę ekosistemą žaidėjams, kurie transliuoja turinį.

Argumentai "už" turi daug žmonių, kurie nori juos stebėti. Tiesioginis transliavimas leidžia profesionalams turėti perspektyvią karjerą ir faktiškai uždirbti pinigus, kol jie tai daro. Žiūrėjimas yra svarbi ekosistemos dalis.

„Srautinės transliacijos yra keičiančios televiziją“. - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Tiesioginis transliavimas vyko labai greitai, ir tai yra puikus, kaip gerai veikia šiandien. Tai tik geriau eksponentiškai, o beveik bet kokio tipo ryšį lengva transliuoti beveik visur. Taip pat paprasta, kai vidutinis ryšys transliuojamas HD ir lengviau patraukti srautą į mobiliuosius įrenginius ir lengviau pasidalinti turiniu su kažkuo panašiu į „Apple TV“ ar „Chromecast“, o tai yra kažkas, ką mes bandėme ir mes tik šiais metais įgalino Pasaulio čempionatą. Tai leidžia jums žiūrėti tiesioginį transliavimą per televiziją.

Srautinės transliacijos yra keičiamos televizijos paslaugomis, kur mes nenorime sutelkti dėmesį į televizijos aptarimą ir 674 kanalo buvimą žinoti ir pažvelgti į TV vadovą, kad išsiaiškintume, kada. Manau, kad transliacija yra žvilgsnis į televizijos ateitį.

Ką jūs prisidedate prie sėkmės Legendų lygos ten buvo net ir su daugeliu kitų MOBA?

„Marcas vis dar trenkiasi per Platinumą ir vis dar trenkiu kelią per auksą.“ - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Dalis to, kas išlaiko šiuos žaidėjus, yra tik konkurencinių žaidimų pobūdis. Jokie du žaidimai niekada nebuvo tokie patys. Tai beveik toks begalinis meistriškumas, kur galite praleisti begalinį laiką ir bandyti geriau. Būtent ši konkurencija yra daugelio žaidėjų atlyginimų kontūra.

Žaidėjai, pvz., „Marc“ ir aš visada turime ką nors tobulinti ir ką nors išmokti kiekviename žaidime, kuriame žaidžiame, ir mes grojome tūkstančius žaidimų. Marcas vis dar trenkiasi per Platinumą ir vis dar trenkiu savo kelią per auksą. Tai tas iššūkis, kuris mus skatina ir palaiko daug žaidėjų. Tai socialinis jausmas, kad jūs gaunate krepšinio žaidimą.