Turinys
11 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ serija yra čia, o mūsų nuotykiai su Keturiu kalaviju dar nesibaigė! Šiandien „Link“ savo nuotykiuose „Hyrule“ dar kartą pritrauks „Four Sword“ Zelda legenda: kasyklų kepurė apie „Gameboy Advance“.
Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Zelda legenda: kasyklų kepurė bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.
Dabar padarykime keturį kardą, kad galėtume nugalėti Vaati „Zelda legenda“: minų kepurė!
Siužetas
Minish Cap veikia kaip keturių kardų žaidimų prequel, nes jis pasakoja Vaati foną, ir parodo mums keturių kardų kalimą. Dar kartą, mieguistas ryšys atsibunda po to, kai jo vaikystės draugas Princesė Zelda atvyksta pakviesti jį į Picori festivalį. Tačiau festivalis veda į bjaurus posūkį, kai Vaati sunaikina Picori peilį ir paverčia Zelda į akmenį.
Silly Link ... mediniai skydai negali ištirpinti tamsios magijos!
„Hyrule“ karalius siunčia „Link“, kad surastų „Picori“ remontą „Picori“ geležtę ir išgelbėtų paniekintą princesę „Zelda“, nes „Link“ gali pamatyti „Picori“ (dėl to, kad jis yra vaikas). Netrukus po to, kai Linkas įeina į mišką, suras Picori, kad jis susitinka su keistu, žaliu dangumi, kurį pavadino Ezlo. Savo pagalba „Link“ gali tapti Minish dydžiu, ir su šiais gebėjimais Link nustato savo kelionę, kad nugalėtų Vaati.
„Link Link“ keturių kalavijų atkūrimui iš pažeisto „Picori“ ašmenų, jis aplankys įvairias sritis, pradedant nuo užimtos „Hyrule“ miesto, iki taikių miško miškų ir pavojingo „Crenel“ kalno.
Ir kai aš sakau Mount Crenel, aš turiu galvoje, kad jūs grįšite į šią vietą daug kartų. Pasilinksmink!
Minish Cap turi paprastą Legend of Zelda istorija ir nieko pernelyg įspūdingo. Niekas šiame žaidime tikrai išsiskiria, bet šiuo metu aš nesitikėjau nieko daugiau iš 2D Legend of Zelda pavadinimai, kurie daugiau dėmesio skiria dėlionių ir žaidimo, nei pasakoja gilias, sudėtingas istorijas.
Gameplay
Geras:
Minish Cap lyginant su ankstesniu 2D, yra labai įdomus lygio dizainas Legend of Zelda pavadinimai. Taip yra todėl, kad daugelis požemių naudoja paprastą fizikos mechaniką, kuri serijoje nebuvo matoma iki trijų pavadinimų.
Aš nesistengsiu suprasti, kas yra fizika, bet tai tikrai įdomus važiavimas!Vienas iš tokių pavyzdžių yra „Gust Jar“, kuris leidžia susieti gaisrą su gaisu bet kuria kryptimi, su kuria jis susiduria. Nors tai iš pradžių naudojama dulkėms išvalyti, „ChuChus“ ir kitus pagrindinius Legend of Zelda galvosūkiai, netrukus atsiduria panašiai kaip „Deku Leaf“ žemės funkcijos Vėjo vėjas. Nors „Link“ yra savo „Minish“ formoje, jis gali pačiūžti upėmis, o ant lapų plaustų, priklausomai nuo jo krypties. Tai gražus mažas prisilietimas, parodantis, kiek 2D pavadinimai pasiekė vystymosi prasmę, o vėliau įdomūs galvosūkiai.
Kalbėdamas apie „Deku Leaf“, „Link“ taip pat gali naudoti „Ezlo“, kad pereitų į tornadą ir judėtų aplink. Netrukus ši funkcija bus pakeista „Roc's Cape“, kuri vėliau aptinkama žaidime, tačiau iki šiol šis mechanikas naudojasi teisinga dalimi.
Visa kita apie žaidimą jaučiasi gana šviežia, atsižvelgiant į dažų sluoksnį, panašų į. T Vėjo vėjas, bet taip pat prideda puikių Nuoroda į praeitį nuorodos, kad žaidimas taptų unikalus.
Blogas:
Tai reiškia, kad Minish kepurė yra gana klaidinga vykdant. Pagrindinė priežastis yra ta, kad žaidimas nesijaučia kitaip. Nors papildymai, kuriuos paminėjau, turi įdomių dalykų požemiuose, jie galiausiai jaučiasi šiek tiek nuoširdūs. Galbūt tai yra 2D dizaino apribojimai, tačiau žaidimas galiausiai jaučiasi „tik kitas“ Legend of Zelda pavadinimas. Nėra nieko, kas jį atskirtų nuo bandos.
Naujas dažų sluoksnis yra nepakankamas, kad „Minish Cap“ jaustųsi kaip visiškai naujas viršaus į apačią „Legend of Zelda“ pavadinimas ...
Manau, kad tai gali būti dėl to, kad 2D variklis nesuteikia daug žaidimo mechanizmo žaidimų mechanikos atžvilgiu. Tai arba Nintendo bijojo daryti kažką naujo. Nors turiu gerų prisiminimų, kad šį žaidimą žaidžiu kaip vaiką, aš negaliu, kad mano gyvenimas apie tai prisimintų. Net ir po to, kai baigsiu Minish Cap tik valandos prieš pradedant šią peržiūrą negaliu galvoti apie ką nors unikalaus apie žaidimą.
Transformacijos mechanikas yra įnoringas, aš tai duosiu, bet tai nesuteikia nieko daugiau žaidimui. Daugiausia jis tiesiog jaučiasi kaip kitas „grindys“, skirtas „Link“ apsilankyti kiekviename požemyje. Labai maža yra kaklo skausmas, kai važiuojate tose vietose, kuriose paprastai lankotės, o reguliariai. Nors tai yra tvarkinga pamatyti, kaip maža Nuoroda gauna, jūs baigsite praleisti gerą 30 sekundžių vaikščioti po kambarį, kurį paprastai patektumėte per 4, ir tai nėra verta „tvarkingo“ veiksnio.
Tai malonu ir visi, bet ar tai būtina? Bent leiskite man judėti greičiau!
Bjaurusis:
Prisiminkite, kaip sakiau, kad žaidimas tikrai neužtikrina daug galvosūkių? Na, viršininkai taip pat nėra tokie dideli. Tiesą sakant, daugelis viršininkų yra juokingai nepakankamai maitinami ir nenaudojami. Milžinas ChuChu yra nieko daugiau, nei įprastas priešas, kurį reikia nustumti, Gleerokas gali būti nugalėtas per kelias sekundes, jei atsidursite teisingu kampu, ir Mazaal yra nieko daugiau, kaip pernelyg pašlovinta ankstesnė Legend of Zelda viršininkai: Bongo Bongo ir Gohdan. Kiti žaidimo viršininkai nėra daug geriau.
Na, sveikas, Godhan ... turiu omenyje, Bongo Bongo! Mazaal, tai ir viskas!
Sąžiningai, tai galbūt vienintelis žaidimas, kurį baigiau serijoje iki to momento, kai aš beveik vengiau sugadinti net vieną kartą. Priešo dizainas šiame žaidime yra taip prastai įvykdytas, kad labiau tikėtina, kad žalą padarysite iš aplinkos nei iš tikrųjų priešininkų.
Tačiau blogiausia dalis yra Kinstones. Nors tai yra tvarkingas bruožas iš pradžių, „Kinstones“ sujungimas bandymu 100% užbaigti žaidimą yra skausmas, kurio aš niekada nebandysiu dar kartą. Įvairūs patobulinimai, įskaitant širdies gabalus, atidarymo koridorius ir netgi nereikalingo veidrodžio ekrano įsigijimas. Jis nesijaučia beveik kaip patenkinamas kaip užbaigti galvosūkį arba rasti slaptą praėjimą, nes Kinstones yra atsitiktinai įgyjamas per visą žaidimą. Tačiau, kadangi jų formos yra atsitiktinės atrankos būdu gali kai kurie klausimai kyla, kai ieškote vieno širdies gabalo arba ypač atnaujinate.
Nors „Kinstone Fusion“ procesas yra pakankamai nekaltas, tamsesnė paslaptis yra ta, kad šis mechanizmas visiškai pakeičia šoninius uždavinius ir tyrimus, kurie tarnautų šiai funkcijai kituose žaidimuose ...
Pristatymas
Nepaisant žaidimo sunkumų ir įkvėpimo departamento trūkumų, Minish Cap iš tikrųjų yra gana malonus akims. Šio žaidimo „Sprite“ kūrinys galbūt yra vienas iš geriausių serijoje (be „Gamecube“) Keturi kalavijų nuotykiai, tai techniškai apgaudinėja). Naudojant „Toon Link“ stiliaus meno kūrinius, buvo padedamas išsklaidyti pasaulį, kuriame Keturi kardai egzistuoja, ir jos karikatūrinis pobūdis padeda padaryti keletą žaidimo unikalių savybių jaustis kaip namie.
Kita vertus, muzika išliko ne Gameboy Advance. Nors daugelis melodijų skamba neįtikėtinai sudėlioti, jie neturi „3D“ pavadinimų blizgesio, nes „Gameboy Advance“ stokoja specialios garso plokštės. Tai dar labiau pablogina „Link“ pernelyg didelio ir žemos kokybės „Hyah“ grąžinimas. kiekvieną kartą, kai jis keičia savo kardą. Apskritai garso dizainas yra baisus, todėl muzika kenčia.
Norite sužinoti, ką turiu galvoje? Pirma, klausykitės žaidimo garso takelio. Tada įsivaizduokite tą patį „Link“ balsą, kurį girdėjome Nuoroda į praeitįGBA uostas. Mišinys nėra toks malonus.
Sprendimas
Prieš priimdamas sprendimą, turėčiau tai aiškiai pasakyti Minish Cap nėra blogas žaidimas. Tačiau tai nėra ypač įsimintina. Tai vos gera. Iš tiesų, tai yra daugiau nei nieko gerai. Bet tai tik problema. Tai žaidimas tiesiog gerai nėra a Gerai žaidimas ir Zelda legenda: Minish Cap paliko mane norėdamas. Jaučiausi tarsi kažkas buvo manęs, ir aš bijau, kad tai galėjo būti dėl to, kad žaidimas išbandė naują koncepciją, tačiau jis nebuvo pakankamai toli, kad būtų įspūdingas.
Kaip sakiau, žaidimas nėra blogas. Tai tiesiog nėra gera. Kol Legend of Zelda „finalistas“ gali apsvarstyti galimybę paimti šį pavadinimą, kad būtų galima nugalėti kiekvieną Legend of Zelda Aš norėčiau pasakyti, kad atsitiktinis žaidėjas turėtų rimtai apsvarstyti galimybę pirkti.
Nes nieko daugiau nei „tik dar vienas Zelda', Zelda legenda: Minish Cap gauna a tiesiog gerai 6/10 iš jūsų draugo RR-sama.
11 savaitė. T Legend of Zelda Atnaujinti peržiūrą dabar baigėsi! Būtinai patikrinkite šį straipsnį ar kitą savaitę „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip darome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!
Apžvalgos šioje serijoje:
- „Zelda“ legenda (NES)
- Nuorodos nuotykis (NES)
- Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
- Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
- Keturi kardai (GBA)
- „Wind Waker“ (GC)
- Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
- Minish Cap (GBA)
- „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
- Phantom hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- „Skyward Sword“ („Wii“)
- Ryšys tarp pasaulių (3DS)
- Tri jėgos herojai (3DS)