„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Phantom Hourglass

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Phantom Hourglass - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Phantom Hourglass - Žaidynės

Turinys

Čia ne Atgalinės peržiūros Aš - tavo mylimasis RR-sama - bandykite viską, kad galėtumėte išlaikyti lyderio poziciją, peržiūrėdamas nostalgiškus pavadinimus, kuriuos myli mano skaitytojai. Savo sveikatinimo sąskaita aš padariau viską, ką galiu, kad išlaikytume objektyvų požiūrį į senesnius žaidimus per šiuolaikinio vaizdo žaidėjo kritiko objektyvą. Tačiau Zelda legenda: Phantom hourglass - žaidimas, kurį mes uždengsime 13 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ - nukreipė mane virš krašto.


Nepriklausomai nuo to, darysiu viską, ką galiu, kad būtų laikomasi šio stulpelio standartų. Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Zelda legenda: Phantom hourglass bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.

* Sigh *

Taigi, be papildomų veiksmų, aplankykime vandenyno karaliaus šventyklą ir pabėgime nuo baisių fantominių riterių Zelda legenda: Phantom hourglass dėl „Nintendo DS“.

Siužetas

Kai kurie gali būti įdomu, kodėl aš pradėjau šį skyrių su šiuo vaizdu. Tiems, kurie nežino, šis vaizdas gana dažnai pasirodo kiekvieną kartą, kai paleisite žaidimą per išsaugojimo failą. Tai teisinga ... atrodo kiekvieną kartą...


Paimkime vieną dalyką tiesiai Phantom Hourglass: žaidimas sutampa su pasikartojimu. Kaip tai? Na, klausykite šio sklypo ir pažiūrėkite, ar tai skamba pažįstama.

Iškart po įvykių Vėjo vėjas„Link“ su „Tetra“ ir jos piratais nustato naują žemę, kurią jie galės paskambinti „Hyrule“. Pakeliui „Link“ ir „Tetra“ susiduria su keistu laivu ir įeina į jį. Tačiau iš karto po įėjimo į „vaiduoklių laivą“ ryšys nedelsiant nukris nuo laivo ir patenka į vandenyną. Nuoroda tada išplauna į krantą užsienio žemėje kur jis yra pažadino pasakų, pavadintų Ciela. „Link“ netrukus suranda vyrą, pavadintą „Oshus“, kuris nori padėti susieti su „Tetra“. Tuomet jis prisideda prie vyro, vardu Linebecko, pagalbos, padedančio jam peržengti Didžioji jūra ieškant trijų Išminties, drąsos ir galios dvasios.

* SPOILERS *

Nuoroda nuolat grįžta į požemį, vadinamą vandenyno karaliaus šventykla, kuri garbina milžiniškas banginis. Po to, kai išgelbėsite dieną (beveik nėra jokios istorijos tarp žaidimo pradžios ir pabaigos), tai rodo vandenyno karalius iš tikrųjų yra Ošas, o pasaulis išnyks. Ryšys ir Tetra sugrįžo ant vaiduoklių laivo, kur jie pradėjo savo nuotykius, ir jie plaukė toliau. Tačiau fone iškyla ragas, o Linebecko laivas gali būti matomas išplaukiant.


* SPOILERŲ PABAIGA *

Tiems, kurie dar nėra sugavę, žaidimas yra tiesiog pažodinis hibridas Vėjo vėjas ir Nuorodos atšaukimas su nedideliais pakeitimais. Nėra nieko originalo apie sklypą, ir atvirai kalbant, jei tarp pirmojo požemio ir žaidimo pabaigos yra istorijos elementų, negaliu prisiminti nė vieno. Maniau, kad anksti Legend of Zelda žaidimai buvo silpni, tačiau šis žaidimas Nuorodos nuotykis atrodo lyg Nintendo magnum opus.

Gameplay

Geras:

Aš negaliu bash Phantom Hourglass už viską. Juk tai yra „Nintendo“ produktas, taigi jis atitinka savo kokybės standartus. Tačiau gera yra mažai ir toli tarp jų.

Jutiklinio ekrano valdikliai yra maždaug tokie pat griežti, kaip jie gali būti, ir tai nereiškia, kad Nintendo DS DPI yra daug mažesnis nei 3DS arba 3DS XL. Žaidimas 3DS nepadeda, nes aparatūra „sumažina“ save, kad galėtų žaisti DS programinę įrangą. Be to, jis gauna darbą, kurį reikia atlikti.

Šio žaidimo akcentas yra kūrybiškumo elementas, nes senas įrenginys gavo naują gyvenimą per jutiklinio ekrano valdiklius. Bumerangas (dešinėje) keliauja keliu, kuriuo žaidėjas traukia, kaip ir bombchus. Šis pakeitimas leidžia įdomius galvosūkius, kurie nebuvo sukurti kitame 2D Zelda stilius, ir šiam žaidimui pritariu. Taip pat buvo pakeistas kablys, leidžiantis „Link“ eiti kartu su juo, kaip ir virvė - su sąlyga, kad tarp dviejų stulpelių bus traukiama linija. Tai yra įdomios atkūrimo priemonės, net jei likusios „Link“ inventoriaus dalys veikia kaip paprastai.

Tikrai paslėptas

Beveik viskas, ką šis žaidimas daro, yra neteisinga dėl žaidimo dizaino. Prisiminkite, kaip sakiau, kad šis žaidimas sukasi apie pasikartojimą? Na, tai nėra pagrindinė tema ar nieko. Tai tiesiog daro daug.

Didžiausias to kaltininkas yra vandenyno karaliaus šventykla (matoma dešinėje). Šis požemis yra tas, kurį Nuoroda turi sugrįžti į 6 kartus. Tai beveik kartą per požemį, ir bent kartą per elementą „Link“ randa savo nuotykius. Nors tai nebūtų daug problemų, jei paprasčiausiai tęstumėtės po to, kai išspręsite tam tikrą galvosūkį, tada grįžote su nauju elementu, kad užbaigtumėte kitą, tai ne taip. Vietoj to, žaidėjas turi pakartoti galvosūkius kiekvieną kartą, kai jie nori įeiti į požemį.

O, bet tai dar ne viskas. O vandenyno karaliaus šventykloje „Link“ susiduria su dviem papildomais iššūkiais: laikmatis, pagrįstas tuo, kiek smėlio jis surinko tituliniam Phantom smėlio laikrodžiui, ir nenugalimas Phantoms, kurie gali užimti didelę „Link“ sveikatos dalį. Tokiu būdu žaidėjai turės laukti, kol jie praeis, kol jie galės judėti į priekį, o tai reiškia, kad švaistomi daugiau valandų. Visa tai dėl galvosūkių sprendimo yra beveik ne taip smagu, kaip ir apmokestinant, ypač jutiklinis ekranas yra jūsų valdymo pultas, ir jūsų vienintelis pasaulio įvykių vizualizavimas, išskyrus viršutinio ekrano praktinį (bet vargu ar funkcionalų) žemėlapį. Tai sukelia svaiginančią patirtį, kuri leis jums jaustis kaip žaidimo nuleidimas, kai paspausite trečiąjį peržiūrą į šį protą numbinantį požemį.

Beje: dar nepadariau šio žaidimo.

Kitas šio žaidimo gedimas yra bendras jo sunkumas. Kaip jau minėjau - stebėdamas savo pačių žaidimų ir kitų žaidėjus - žaidėjai patenka į vieną iš dviejų stovyklų: tuos, kurie vėja per žaidimą, bet praranda laiko trūkumą, o vandenyno karaliaus šventykloje ir tiems, kurie nereikalingos žalos dėl prastos kontrolės. „Combat“ buvo supaprastinta tiek, kad bet kokia žala, kurią jūs padarote, nėra jūsų kaltė, o tai, kad jutiklinis ekranas tinkamai neskaito jūsų judesių. Jei turite blogai kalibruotą arba sugedusį jutiklinį ekraną ... nesivarginkite šio žaidimo.

Tai yra žaidimo sunkumų suma, ir kaip kiekvienas, kuris pakankamai sekė mano stulpelį, iki šiol žino: aš nekenčiu virtualių sunkumų su aistra. Žaidimas niekada neturėtų bausti už tai, kas yra už jūsų kontrolės ribų. Tačiau šiame žaidime jūs beveik visada jaučiatės kaip sugadinta būtų galima išvengti bet žaidimas neleidžia jums dėl prastos kontrolės. Tai dvigubai tinka vandenyno karaliaus šventyklai. Žaidėjai, kurie neišeina iš jūros dugne esančių valandų smėlio, sugadins nusikaltimus, kol jie mirs ar pabėgs nuo šventyklos.

Tai atneša mane į paskutinį punktą: Didžiąją jūrą.

Didžioji jūra buvo puikus papildymas Vėjo vėjas... jei jums patiko proto numbingas begalinis buriavimas. Bet atspėkite, ką? Phantom Hourglass blogiau! Vietoj nuobodų realiu laiku plaukiojančių, dabar jūs turite bėgimo takelius artimoje tuščioje tuštumoje! Padaryti dar blogesnius, vienintelis dalykas, kurį Didžioji jūra Phantom Hourglass pridūrė priešai, kurie turi būti nugalėti naudojant Linebecko borto patranką.

Tai veda prie to, kad žaidime žaidžia daugybė žaidimų. Jūrų mūšiuose su didesniais tvariniais, jūs esate priversti pakaitomis tarp šmeižto patrankos kontrolės ir iš naujo piešti savo bėgių patirtį ant jutiklinio ekrano žemėlapio per maršruto mygtuką. Vykdymas yra aplaistytas, ir tai nėra tarsi jūros mūšio pradžia Vėjo vėjas.

Prisiminkite, kaip smagu buvo bandyti nukreipti patranką „Vėjo karštyje“? Taip. Tai taip pat daug įdomus Phantom Hourglass per daug, ir šį kartą jūs negalite artėti prie tikslo ...

Pristatymas

Ką aš galiu pasakyti apie šio žaidimo pristatymą ... Na, starteriams: grafika yra tiesiog baisi. Sąžiningai kalbant, aš nesuprantu, kas turėjo Nintendo, kad priverstų Nintendo DS paleisti 3D grafiką šiame žaidime. Vietoj to, kad būtų sukurta tai, kas galėjo būti gražus žaidimas „Gamecube“ ar „Wii“, „Nintendo“ nusprendė pabandyti pritaikyti burbulų ir gražų meno stilių Vėjo vėjas į DS pikselių y ypatybes.

Fonai atrodo vos priimtini, o Link atrodo, kad jis tikrai matė geresnes dienas. Iš tiesų, atliktas meno stilius Vėjo vėjas taip gerai Gamecube iš tikrųjų daro šį žaidimą atrodo šiek tiek siaubingas kartais. Tai tikrai ne blogiausia, ką aš kada nors mačiau, bet aš tiesiog nežinau, kodėl kūrėjai negalėjo išspręsti kažko daugiau ... butas?

Bent jau muzika yra bent jau intriguojanti. Kai kurie šio žaidimo melodijos yra visiškai įsimintini, ypač tie, kurie supa Linebecko charakterį. Galutinė boso tema tikrai ateis su manimi daugelį metų. Aš vis dar norėjau matyti šį žaidimą kuriant geresnę platformą. Žemos kokybės muzika yra skausminga klausytis, ypač kai žinote, kas tai yra gali skambėjo kaip. Klausykitės sau:

Sprendimas

Jei tai nėra pakankamai akivaizdi ... aš tikrai nežinau šio žaidimo. Visais būdais tai nėra baisus žaidimas. Tai yra žaisti, ir tai, ką ji daro gerai, daroma taip pat, kaip jie gali būti ant aparatūros. Bet tai tiesiog skausminga žinant, kas galėjo būti priešinga tai, kas iš tikrųjų yra.

Žaidimas turi daug trūkumų savo kontrolės schemoje, sunkumams, pasikartojančiam pobūdžiui ir pan., Kad jis pašalina keletą naujoviškų dizainų. Tokiu būdu duodu Zelda legenda: Phantom hourglass 4/10. Phantom Hourglass yra Legend of Zelda pavadinimas, kuris yra labiau įsimintinas, nes jis yra žaidimas. Todėl manau, kad šis pavadinimas yra panašus į originalą Legend of Zelda ant NES: pavadinimas, kurį puoselėjo grynas nostalgija.

Atsiprašau, nuoroda, bet manau, kad šis žaidimas būtų geriau, jei paprasčiausiai nustumtumėte galvą į vandenį ir tai būtų ...

Tai žymi mano „Legend of Zelda Rewind Review“ 13-osios savaitės pabaigą, o tai reiškia, kad yra dar 3 žaidimai. Ką manote apie „Zelda legendą: Phantom hourglass“? Ar manote, kad esu pernelyg griežtas dėl žaidimo? Ar bendrinote panašią patirtį? Ar kažką galėčiau praleisti, kad manote, kad reikia paminėti? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 4 Zelda legenda: Phantom Hourglass turi mažai išpirkimo savybių; apsvarstykite galimybę žiūrėti šio „Leisti žaisti“