„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Ocarina of Time & sol; „OoT 3DS“

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Ocarina of Time & sol; „OoT 3DS“ - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Ocarina of Time & sol; „OoT 3DS“ - Žaidynės

Turinys

5 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ atėjo pas mus. Šiame serijos taške mes paliekame „Gameboy“ ir „SNES“, nes grįšime į trečiąjį aspektą „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“.


„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ Pirmą kartą jis buvo išleistas 1998 m. „Nintendo 64“. Nuo to laiko jis buvo nuosekliai išleistas beveik visose „Nintendo“ namų konsolėse, suderinamose su 3D aplinka. Žaidimas taip pat buvo pakartotinai pritaikytas „Nintendo 3DS“ žaidimui, pirmą kartą atnešdamas žaidimą į nešiojamų žaidimų sritį. Su tiek daug pakartotinių išleidimų - daugiau nei gerbėjas, kuriam pareikalavo gerbėjas Nuoroda į praeitį - kyla klausimas, kodėl šis žaidimas yra taip gerai?

Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų.

Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre. Taigi, be tolesnių veiksmų, pasakysime Mido, ir keliausime per laiką „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ „Nintendo 64“, „Gamecube“, „Wii“, „Wii U“ ir „3DS“ (wow ...).


Siužetas

Kaip ir jo pirmtakas, Nuorodos atšaukimas, „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ dar kartą naudinga turėti laive įrengtą rašytoją. Kadangi tai ir pirmas kartas Zelda legenda ji buvo įdiegta trimatėje konsolėje, ji taip pat turi papildomos naudos iš daugiau detalių apie simbolių modelius ir aplinką. Kaip tokia, Ocarina of Time iš esmės yra sukurta būti pirma tinkama istorija Zelda pavadinimas. Ir tai pavyksta.

Šiame žaidime „Link“ pateikiamas kaip nepageidaujamas herojus. Nieko daugiau nei jaunas Hylian berniukas, gyvenantis kaip našlė tarp Kokiri genties, kuri užima daug pernelyg daug. Tai pasikeičia, kai Didžioji Deku medis, kai jis buvo užsikrėtęs Ganondorfu su parazitiniu arachnidu - Gohma, yra pakviestas į nuorodą. Vis dėlto nepakanka žudyti arachnį, o Deku medis pradeda skilti po to, kai pristato ryšį su Triforce pranašyste.


Užpildyta neviltimi, „Link“ bėga (žaidimo kino teatre) iš Deku medžio, prieš tai nedelsiant kaltinama už mirtį ir ištremta iš jo namų iš „Kokiri“ savęs paskelbto boso - Mido. Niekur nepalikdami namų, Link nustato Hyrule pilį Didžiosios Deku medžio vardu, tikėdamasis sužinoti, kas atsitiko Kokiri genties globėjui.

Per savo nuotykius, Ocarina of Time Nuoroda (kuri yra pirmasis patvirtintas atskiras „Link“ serijoje šiuo metu) susitinka su įvairiais žmonėmis iš keturių pagrindinių grupių: Hylians, Gerudo, Žmonės, Gorons ir Zoras. Žaidimas sportuoja platų unikalių modelių spektrą, ir kiekvienas simbolis yra įsimintinas. Kaip Nuorodos atšaukimasdaugelis šoninių charakteristikų NPC taip pat yra įsimintini, pavyzdžiui, Hyrulės miesto elgetas arba liūdnas mirties kalnų kraterio Biggoronas. Kiekvienas personažas taip pat yra malonus savarankiškai, ir nenuostabu, kad iki šiol šiam žaidimui vis dar kuriamas fan-art.

Šiame vaizde yra beveik kiekvienas „The Legend of Zelda“ simbolių modelis: „Ocarina of Time“ N64 versija („Adult Link“ modelis yra iš „OoT 3DS“), išskyrus „Ocarina of Time“ šventyklos viršininkų didžiąją dalį

Vienintelė kaltė, kurią galėčiau įdėti Laiko Ocarina istorija yra ta, kad ji pradeda neįtikėtinai linijinių sklypų ir požemių tendenciją. Tačiau dauguma šių skundų bus nagrinėjami šios peržiūros skyriuje „Gameplay“, nes pasakojimas beveik nekenkiamas pačiam žaidimui.

Gameplay

Gražus:

„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ nėra pernelyg toli nuo pagrindinės žaidimo mechanikos Zelda pavadinimai. Kiekvienas požemis vis dar naršomas nugalėdami priešus, naudojant surastus elementus ir ieškant raktų. Taip pat yra daugybė paslėptų sienų ir skylių, kurias galima pasiekti tik naudojant bombas ir vėlesnę įrangą. Iš esmės, Ocarina of Time sėkmingai sukasi Nuoroda į praeitį į 3D žaidimą. Tačiau yra ir daug funkcijų Ocarina of Time prideda visą seriją. Pirmieji papildymai yra susiję su pačia 3D aplinka.

Pažvelkite į visą šią 3D erdvę, kad ištirtumėte!

„Nintendo 64“ galios dėka, modelių modeliams buvo suteiktas detalus dizainas, kuris pirmą kartą atitiko jų kūrinius. Svarbiausias šio pavyzdys yra „Link“ modelis. Nors ankstesni kūriniai vaizdavo nuorodą kaip šviesiai plaukuotą jaunuolį, Ocarina of Time yra pirmasis žaidimas, kuriame jis yra pateikiamas kaip žaidimas. Kitas pokytis yra princesės Zelda suknelės dizainas, kuris nuo šio iteracijos vis dar išliko toks pat, išskyrus kai kuriuos meno stiliaus skirtumus.

Kita koncepcija, kuri buvo įvesta 2008 m Ocarina of Time yra kelios rasės. Ocarina of Time debiutuoja daugelį gerai žinomų rasių Legend of Zelda franšizė, pavyzdžiui, Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs ir Sheikah gentys. Tai taip pat pirmasis žaidimas, kuriame mums pristatome Zora lenktynes ​​tokiu formatu, kokią šiandien pažįstame, prekiaujame žaliuoju ir monstru panašiu išvaizdu Nuoroda į praeitį ir ankstesni žaidimai, už mėlyną aptakus, humanoidinius dizainus.

Gameplay taip pat buvo labai pertvarkyta, kad „Link“ galėtų kovoti 3D aplinkoje. Pirmasis pritaikymas buvo Z-Targeting sistemos išradimas (žr. Aukščiau). Paspaudus šį mygtuką, žaidėjai užsifiksuos tam tikram objektui ar priešui, užtikrindami, kad fotoaparatas visada persekiotų susidomėjimo tašką, kol žaidėjas išleidžia mygtuką, arba objektas sunaikinamas.

Tai taip pat keičia kovos procesą, nes žaidėjai nebegalės nubraukti savo kardų skraidančiais priešais, todėl jie turi pasikliauti kitais ginklais ar kovos būdais, kad juos sunaikintų. Tai galbūt novatoriškiausia dalis Ocarina of Time kadangi šiame serijos taške daugelis priešų gali būti lengvai apsisprendžiami kardu sūpynės. Būtent dėl ​​šios priežasties norėčiau teigti, kad 3D Zelda serija - panaši į 3D Metroid serija - suteikia į kovą orientuotą žaidimo versiją, o ne galvosūkį ar nuotykius orientuotą žaidimą.

Ocarina of Time taip pat yra pirmasis žaidimas, leidžiantis žaidėjams leisti dainas muzikiniame elemente, o ne tiesiog juos pasirinkti. Tai pirmasis žaidimas, kuriame muzika yra pagrindinis komponentas.

Geras:

Be pagrindinio žaidimo mechanikos, Ocarina of Time taip pat turi du šoninius uždavinius, kuriuos galima užbaigti.

Pirmasis iš jų yra „Skulltula“ namas, kuris suteiks „Link“ įvairių atnaujinimų ir daiktų, kurių nereikia žaidimo užbaigimui. Tai apima: suaugusiųjų piniginę, agonijos akmenį, milžinišką piniginę, bombchusą ir galiausiai širdies gabalą. Norėdami gauti šiuos elementus, „Link“ turi padėti išlaisvinti „Spider's Curse“ iš šeimos, gyvenančios „Skulltula“ namuose, surenkant visus 100 „Gold Skulltula“ žetonų, nužudant „Gold Skulltulas“, paslėptus visoje Hyrule.

Ar ne tik norėtumėte jam apkabinti?

Šis ieškojimas galbūt yra vienas iš labiausiai nepripažįstamų dalykų, nes godumo, vedančio į šeimos prakeikimą, temos, taip pat prakeiktos šeimos narių naktinis dizainas yra tas, kuris dažnai yra nepastebėtas dėl nereikalingo ieškinio pobūdžio.

Antrosios pusės ieškojimas yra prekybos sekos Quest, pradedant nuo paprasto Cucco kiaušinio iki dviejų rankų Biggorono kardo gavimo. Šis prekybos siuntimas, žinoma, yra perkeliamas iš Nuorodos atšaukimas kur „Link“ laimėjo „Yoshi Doll“ iš „Trendy Game“ ir prekiavo, kad gautų didinamąjį lęšį, kurio reikia norint rasti tikrąjį kelią per „Wind Fish's Egg“.

Biggorono kardas

Nors Biggorono kardas nėra būtinas norint užbaigti žaidimą, jis siūlo įdomią alternatyvą „Master Sword“, nes „Link“ negali apginti jo naudojimo metu, aukodama saugumą už papildomą žalą.Jis taip pat gali būti naudojamas nugalėti Ganono galutinę formą, nereikia šaudyti šviesių rodyklių. Be to, kas nenori juokingai didžiulio 2 rankų kardo?

„Enemy“ veislė labai smarkiai nukentėjo dėl perėjimo prie 3D, sportuodama tik 80 priešų tipų ir 9 viršininkų (11, jei skaičiuojate formas). Nors tai šiek tiek nuvilia, reikėtų prisiminti, kad daugelis priešų anksčiau Legend of Zelda pavadinimai buvo tiesiog pakartoti, kad padarė papildomą žalą arba judėjo greičiau. Kaip tokia, Ocarina of Time ironiškai aukščiausias Unikalus priešo įvairovė išleidimo metu. Iki šiol serijos viršininkai ypač baugina, o atmosferinis mūšis su Ganonu yra žaidimo akcentas.


„Ocarina of Time“ lemiamas mūšis prieš Ganoną galbūt yra viena iš įsimintinų mūšių Zelda istorijoje

Blogas:

Nors Ocarina of Time daug dalykų yra gerai, jis turi keletą nedidelių klaidų. Vienas iš šių trūkumų yra sunkumų trūkumas. Nors Vandens šventykla gavo žinomą statusą, kad ji yra viena iš labiausiai klaidinančių žaidimų, jei žaidėjas turi kokių nors pagrindinių koordinavimo ar navigacijos įgūdžių, tai iš tikrųjų yra gana paprasta užbaigti, o žala mažai imama, nebent tu kvailai apsižvalgyti aklai ( ir net tada). Tiesą sakant, vienintelė šventykla, su kuria turėjau problemų, buvo Dvasios šventykla, ir tik todėl, kad geležies užtvaras yra skausmas ... apatinėje galinėje tunikos srityje. Taip. Tai.

Kitas klausimas - „nenaudingų“ elementų gausa. Įgiję stebuklingą ugnį ir ledo rodykles, taip pat daugybę Didžiųjų pasakų burtų yra įdomus ir visi, šių daiktų praktiškumas žaidime yra gana ribotas. Vienintelis ginčytinas žaidimo raštas yra „Din's Fire“ rašyba, kuri sukuria gaisro smūgio bangą. Tai gali būti naudojama, kad patektumėte į šešėlinę šventyklą, nenaudojant daugybės ugnies rodyklių ar naudojant deku lazdas, arba pažeisti „Dark Link“ vandens šventykloje. Tačiau, išskyrus tuos du naudojimo būdus, ji yra gana nenaudinga. „Nayru's Love“ ir „Farore's Wind“ taip pat yra nereikalingi, nebent jūs tikrai tikite, kad žaidimo patiekalai yra per daug sugadinti, arba kad požemius sunku išeiti.

Raudonosios dėžutės paryškinti daiktai iš esmės yra nenaudingi, nes jie yra reikalingi arba nereikalingi apskritai

Ugnies, ledo ir šviesos rodyklės: jos yra ginčytinos. Priešgaisrinės strėlės yra būtinos bent vieną ar du kartus, nes jums reikia apšviesti žibintus, ir jie yra naudingi sprendžiant galvosūkius, nesukeldami kruopščiai važiuodami su Deku lazdomis.

Ledo rodyklės yra tavo egzistavimo juoktis, nes jie švaistosi savo laiką tiek įsigydami, tiek praktiškai. Jie niekada nenaudojami nieko, ir atvirai kalbant, verta neužmiršti užpildyti. Abi rodyklės pagal jų naudingumą kovoje apsiriboja ne tik brangiu magijos matuokliu. Kalbant apie šviesą rodančias rodykles, jas galima naudoti tik prieš „Ganondorf“, nes jie nežino priešų, kaip jie daro Zelda legenda: vėjas.

Kaip ir su Nuoroda į praeitįAš taip pat turiu nusiskundimą prieš magijos matuoklio sugrįžimą. Nors Din's Fire būtų nustebintas, jei jis būtų nuolat naudojamas, nei pačių burtų, nei magijos skaitiklių. Nėra jokio praktinio panaudojimo, taip pat nėra praktinio panaudojimo burtams. Todėl galiu tik daryti išvadą, kad tai buvo visiškas pastangų švaistymas. Tai švelniai vertinamas pastangų švaistymas, tačiau pastangų švaistymas. Vienintelis elementas, kurio reikia ir yra „naudingas“, yra Tiesos objektyvas, kuris naudojamas tik viename požemyje.

Dino ugnis atrodo puikiai ir visi, bet ar tai pateisina magijos matuoklio sugrįžimą? Ar jis negalėjo naudoti laikmačio?

Anksčiau šioje apžvalgoje taip pat minėjau, kad šis žaidimas yra neįtikėtinai linijinis, palyginti su ankstesniais pavadinimais. Tai ir blogas, ir geras dalykas. Dėl lengvesnės pusės tai reiškia, kad žaidėjai niekada negali patekti į požemį be reikiamos įrangos. Tačiau tai taip pat reiškia, kad žaidėjas paprasčiausiai keliauja iš taško A į tašką B su nedideliu arba visai negrįžtamu kelio nuvažiavimu. Taip pat neįtikėtinai sunku išstumti kelią ir atrasti pasaulio dalis, kurias žaidėjas kitaip rado, jei būtų paliktas klajoti. Tai dar labiau pablogėja dėl nuolatinio „Navi“ pasakos, kuri nuolat primena „Link“, kad jis turi „misiją“ dalyvauti.

Taip pat turėčiau šiek tiek atkreipti dėmesį, kad nesugebėjimas nustatyti pirmojo asmens kontrolės jautrumo yra skausmas. Ne iš tikrųjų žaidimo lūžimas, nes žaidimas buvo sukurtas aplink jį, bet jis nebūtų sužeistas, jei galėtumėte koreguoti, kaip greitai fotoaparatas sukasi.

Bjaurusis:

Pirmasis ir žinomiausias „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ yra įrangos sistema. Turint keičiamą įrangą, tai tikrai yra naujoviški pirmieji serijoje, tačiau taip pat yra vienas iš labiausiai paplitusių Ocarina of Time. To priežastis geriausiai iliustruoja vienodai pagarsėjusi vandens šventykla.

„Vandens šventykloje“ „Link“ turi nuvykti į nuoširdžius mėlynai nudažytus Zoros garbinimo vietos koridorius. Norėdami tai padaryti, „Link“ turi nuolat pereiti tarp geležinių batų ir jo reguliarių batų, kad galėtų nuskęsti ar plaukti aplink. Tai būtų puikus šventyklos mechanikas ... jei ne dėl to, kad „Link“ turi persijungti savo batus kas 5 sekundes per įrangos meniu.

Įrangos poskyris

Skirtingai nuo vėlesnių serijos papildymų, „Link's Iron Boots“ neveikia panašiai kaip ir jo daiktai. Vietoj to, žaidėjai turi paspausti mygtuką Pradėti, pereiti į meniu „Įranga“, tada grįžti į žaidimą. Šis procesas gali užtrukti keturias sekundes. Nors tai neatrodo daug, ji ​​gali tapti vis labiau varginantis, kai jūs turite juos įjungti ir išjungti kelis kartus iš eilės.

Kalbant apie pačią Vandens šventyklą, kaip minėjau, tai gana paprasta, jei žaidėjai turi pagrindinę navigacijos patirtį. Tačiau erzina žaidėjų dalis kurie yra puikiai valdomi navigacijoje yra nuolatinis poreikis žaisti „Zelda's Lullaby“, kad pakeltų ir sumažintų vandens lygį. Todėl mes ne tik išleidžiame 8 sekundes kiekvieną kartą, kai reikia įjungti ir išjungti geležinius batus, bet ir apie 12 sekundžių kiekvieną kartą, kai reikia pakeisti vandens lygį. Tai nėra sudėtingas klausimas, tai yra klaidingo dizaino klausimas. Nors tai visiškai nepažeidžia žaidimo patirties, galiu įsivaizduoti, kad tai turėjo būti bent keletas būdų, kaip tai būtų galima pagerinti.

Remastered Dieviškumas:

Gerai, dar kartą pridedu naują skyrių į šią apžvalgą, kurią aš niekada anksčiau nenaudojau. Kodėl? „Time 3DS“ Ocarina pataiso beveik viską.

Be grafinių patobulinimų, įrangos sistema yra visiškai pertvarkyta, o valdikliai iš naujo sureguliuojami. Giroskopo kontrolė (nors neršti tam tikras pradinis diskomfortas) iš tikrųjų yra gerai priimta. Negaliu įsivaizduoti, kaip grįžti į lėtus valdiklius, kai aš galiu šiek tiek perkelti ekraną, kad tiksliai pasiektų ten, kur noriu blykste.

Didžioji dalis HUD buvo perkelta į apatinį ekraną, leidžiantį lengvai pasiekti jūsų įrangą, žemėlapio žemėlapį, paieškos būseną ir pan. Tai taip pat leidžia žaidėjui netrukdomai žiūrėti į šio žaidimo grožį, kuris yra gražus prisilietimas. „Ocarina“ taip pat visam laikui priskiriamas prie jutiklinio ekrano, kad galėtumėte jį naudoti bet kuriuo metu, nereikia iš naujo įrengti, o tai yra labai naudinga, nes žaidimas beveik neturi laiko, kur to nereikia.

Netgi vandens šventykla buvo nustatyta dėl pokyčių. Kadangi geležiniai batai dabar yra elementas, o ne įrenginys, žaidėjai nebereikia laukti perjungiant batus.

Dainos taip pat pasiekiamos per „dainų“ mygtuką, todėl žaidėjai, kurie sunkiai prisimena dainas, galės žaisti vienu mygtuko paspaudimu. Vandens šventyklos pertvarkyta spalvų schema (dešinėn) taip pat leidžia lengviau naršyti tiems, kuriems sunku rasti savo kelią apie originalius mėlynus koridorius, pridedant spalvų koduotus koridorius. Didesnis atstumas tarp kelių padeda taip pat, nes dabar žaidėjai gali matyti visus galimus įėjimus. „Nintendo 64“ tai buvo neįmanoma, nes tai dar labiau sumažintų jau nebetinkantį 20 kadrų per sekundę žaidimą.

Visa tai nepaminėta naujai pridėtojo „Master Quest“ režimo. Iš pradžių buvo įtrauktas į „Gamecube“ „Time Promotion Disk“ Ocarina„Master's Quest“ režimas žymiai padidina žaidimo sunkumą.

Meistro Quest'e kiekvienas požemis buvo perdirbtas taip, kad žaidėjai turėtų pasinaudoti visomis žaidimo mechanikomis. Tai apima tam tikrus mechanikus, kurie niekada nėra paaiškinti tikruose žaidimuose, pvz., „Hookshot“ sugebėjimas fiksuoti ant karvių, kaliausė ir medinių paviršių. Išaugo priešo žala, sumažėja „Link“ žalos našta, o vėlyvojo žaidimo priešų susidūrimas buvo išplėstas visam žaidimui. Jei to nepakaks, žemėlapis taip pat bus pakeistas tolesniems dezorientuojamiems žaidėjams.

Jei žaidėjai pageidauja, kad „Master's Quest“ pradinis N64 išvaizda būtų didesnis, rekomenduojame išrinkti retą „Gamecube“ diską, jei jį kada nors pastebėsite. Priešingu atveju patariu pasiimti lengvai prieinamą 3DS versiją. Aš negaliu to rekomenduoti daugiau nei aš jau turėjau.

Pristatymas

Anksčiau buvau pareiškęs, kad skirtingai nuo senų 2D sprite žaidimų, ankstyvieji 3D žaidimai nėra gerai. Jeigu „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“, taip pat taip yra. Originalios „Nintendo 64“ grafikos - nors jaukios - yra labai datuotos. Žolė atrodo kaip geriamojo per daug St Patty's Day kokteilių rezultatas, o kitos tekstūros rodo, kaip jau buvo žaidimo data. Simbolių modeliai nukentėjo mažiausiai, tačiau tai nereiškia, kad sunkiai rimtai vertinami jų žemo poligono veidai. Tačiau žaidimas neatrodo blogai per se tiesiog atrodo senas. Nors aš nenorėčiau to pripažinti, pats žaidimas nukenčia.

Tačiau išpirkimas Ocarina of Time yra 3DS remasterio forma. Viskas buvo suteikta nauju dažų sluoksniu, o 3DS žaidimas buvo optimizuotas iki pastovaus 30 kadrų per sekundę, o tai yra puikus patobulinimas, palyginti su originaliu „Nintendo 64“ 20 FPS. Viskas tiesiog atrodo geriau, ir tai ne paaukoja originalaus žaidimo žavesio šiame procese. Patobulinimai geriausiai padeda išryškinti tam tikrų parametrų, pvz., „Šešėlių šventyklos“, ir kad žaidimas tampa daug geresnis.

Šešėlinė šventykla galbūt yra didžiausias pavyzdys, kaip „Time 3DS“ remasteris pagerino žaidimo panardinimą.

Nors Laiko Ocarina grafikai reikalingi griežti patobulinimai, garso takelis yra amžinas. Panašiai kaip Nuoroda į praeitį, daug Laiko Ocarina temos buvo pakartotinai panaudotos būsimuose žaidimuose, ir tai jokiu būdu nėra blogas dalykas. Kiekviena „ocarina“ daina skamba unikaliai, nepaisant tik 5 melodijų tonų, skirtų kiekvienai dainai, ir foninės muzikos takelių Nuorodos atsibundimas unikalių Dungeon takelių naudojimas. Tai taip pat perkeliama į kiekvieną pasaulinį rajoną, suteikiant tikrai patrauklią patirtį, padedant kiekvienai vietovei jaustis kaip kita vieta su unikalia atmosfera. Žemiau esančiame vaizdo įraše galite klausytis garso takelio:

Verdiktas:

„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ yra nesenstantis gabalas, kad daug yra tikra. Jei taip nebūtų, žaidėjai taip ilgai ar visai ne taip mielai kalbėtų apie šį mėgstamą faną. Jis atliko puikų darbą Zelda legenda į 3D žaidimų pasaulį, ir jis taip pat atliko žvaigždžių darbą kuriant standartą, kuris ateityje bus 3D Zelda žaidimai turėtų gyventi.

Viskas apie šį žaidimą yra puiki, tačiau aš esu suskirstytas dėl to, kokį rezultatą duoti dėl „blogų“ ir „bjaurių“ veiksnių. Ocarina of Time yra unikalus ta prasme, kad ji iš esmės turi 3 versijas, kurias turėjau peržiūrėti: originalą, „Master's Quest“ ir „3DS“ redaguotas žaidimo versijas.

Dėl kelių versijų nusprendžiau padalinti žaidimą į 3 atskirus galutinius rezultatus:

„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“: 7/10

„Zelda legenda“: laiko / meistro Quest Ocarina: 8/10

Zelda legenda: „Time 3DS Ocarina“: 10/10

Nors originalas Ocarina of Time buvo didelė patirtis 1990-ųjų pabaigoje, Meistro Quest pagerina sunkumų trūkumą, o remasteris nustato beveik viską. Aš tikrai rekomenduoju „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ kaip serijos pradžios taškas yra ne tik lengviausias prieigos žaidimas, bet ir vienas iš draugiškiausių žaidėjų.

Su tuo aš atnešiu savo 5 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ uždaryti. Ką jūs galvojate Ocarina of Time? Ar tai geriau, blogiau, ar lygiagrečiai Nuoroda į praeitį? Ar manote, kad jis nusipelno savo vietą kaip aukščiausio prioriteto „Nintendo“ titulą, antra Super Mario Bros.? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!

Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 7 Zelda legenda: OoT galbūt yra vienas iš geriausių serijos žaidimų, tačiau ar šis žaidimas išgyveno laiko testus? Apžvalga pateikta: N64 Kas yra mūsų įvertinimas