„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Majoros kaukė

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Majoros kaukė - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Majoros kaukė - Žaidynės

Turinys

Dabar mes esame 6 savaitę Legend of Zelda Atnaujinti peržiūrą, o tai reiškia, kad mes lankomės viename iš labiausiai nepastebėtų - ir neseniai restauruotų - Legend of Zelda pavadinimai: Majoros kaukė.


Gerai, žinoma, Majoros kaukė pastaruoju metu gavo daug dėmesio. Tiesą sakant, dėkojame, kad daugiau žmonių, nei kada nors anksčiau, atkreipė dėmesį Majoros kaukė nei kada nors. Štai kodėl, po daugelio diskusijų, nusprendžiau neperžiūrėti 3DS versijos, nes mano perskaitytos apžvalgos yra beveik bet kas, ką galėčiau pasakyti. Tačiau planuoju spręsti vieną klausimą, kuris, mano manymu, bus kai kurių žmonių protuose: kas geriau?

Kaip ir visi Atgalinės peržiūros, Zelda legenda: Majoros kaukė bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.

Su tuo sakant, kelkime atgal į pirmos dienos aušrą ir sustabdome Majoros nepatogius planus Zelda legenda: Majoros kaukė 64 ir 3DS.


Siužetas

„Majoros kaukė“ tęsia istoriją, kuriai būdinga istorija Nuorodos atšaukimas. Veikia kaip tiesioginis tęsinys Ocarina of Time, Majoros kaukė seka pasakojimo apie tą patį ryšį, kuris nugalėjo Ganondorfą Septynių išminčių pagalba. Po to, kai buvo išsiųstas atgal į savo laiką, „Link“ siekė surasti savo geriausį draugą - Navi, kuris buvo atimtas po jo nuotykių Ocarina of Time buvo baigtas.

Jau dabar turime „Link“ motyvą eiti į šį siekį, ir tai yra tikėtinas. Nors ne visi žaidėjai simpatizuos „Link“ giminystę, kad erzina fėja, tai nėra už galimybės, kad jaunoji nuoroda norėtų, kad jo draugas vėl būtų apsvarstytas, atsižvelgiant į tai, kad visi kiti, kuriems jis kada nors rūpi, dabar yra išminčiai.

Kaip Quest Majoros kaukė pati saitą traukia į nuotykius kaip rezultatą - cituoti „Happy Mask“ pardavėją - susitikti su baisiu likimu. Po to, kai „Skull Kid“ pavogia „Ocarina of Time“ ir „Epona“, „Link“ tęsia jį į Terminos žemę. Ten, Link yra susieta su savo nuotykiu dėl kelių priežasčių, būtent: jam reikia Eponos, jis buvo paverstas Deku šveitimu, o laiko Ocarina yra piktavališkos būtybės rankose. Visa tai sukuria įtikinamą istoriją, kurią aš norėčiau apsvarstyti tarp geriausių serijoje.


Aferas tapo „Deku Scrub“, todėl „Link“ nuotykiai „Terminoje“ prasideda labai beviltišku užrašu apie vieną didįjį „Hyrule“ didvyrį

Jei šio įvado santraukos nepakanka, kad įtikintumėte jus, tada aš siūlau jums žaisti žaidimą, kad atitiktų daugybę egzotiškų ir trimatių simbolių. Kadangi žaidimas turi faktinį ryšį su laiku, daugelis simbolių keičiasi per tris dienas. Pagrindiniai, antriniai ir šoniniai simboliai taip pat turi tam tikrą charakterio raidos formą, ir daugelis jų yra netinkami simboliai. Tai daro ne tik įtikinamą istoriją apie pasmerktą žemę, bet ir labai išplėtotą pasaulį.

Gameplay

Pastaba: Norint išsaugoti savo laiką ir skaitytojų laiką, darau prielaidą, kad nieko, kas šiame skyriuje nenurodyta Majoros kaukė yra toks pat kaip Ocarina of Time. Tai yra, nes Majoros kaukė tęsiasi nuo to paties variklio Ocarina of Time. Jei norite pakartoti tai, kas buvo pasakyta, galite rasti „Ocarina of Time Rewind Review“ čia.

Gražus:

Zelda legenda: Majoros kaukė yra unikalus pavadinimas Legend of Zelda serija. Taip yra todėl, kad tai yra vienintelė Legend of Zelda pavadinimą, įtraukiant tikrąjį laiko jausmą. Tai reiškia, kad viskas pasaulyje yra aktyvi, net jei ne. Tokiu būdu tuščiosios eigos nuoroda iš tikrųjų gali baigtis pasaulio pabaiga. Nors tai dažnai vertinama kaip labiausiai įsiutanti dalis Majoros kaukė, Manau, kad tai yra žavingiausia žaidimo funkcija.

Laikas sustoja nė vienam žmogui, įskaitant nuorodą. Kiekvienas švaistomas momentas yra laikas, kurio negalima atkurti, kol „Link“ nepradės iš naujo paleisti laiko, ištrindama istoriją.

To priežastis yra paprasta: sunkumo ir skubos jausmas. Dėl 3 dienų mechaniko, žaidėjai yra priversti visada imtis veiksmų. Nors Majoros kaukė galėjo tiesiog išeiti su „pasauliu pasibaigus 3 dienų“ siužetui, žaidimo kūrėjai nusprendė baigti žaidimą per 3 dienas.

Šis žaidimo dizaino grožis taip pat apima patį pasaulį. Dėl trijų dienų struktūros NPC simboliai tuo pačiu metu bendrauja su pasauliu. Tai gali sukelti tam tikrus dalykus, pvz., Žydi santykiai, chaosas kyla iš netinkamo elgesio, arba net žiūri kiekvieno personažo individualią reakciją į pasaulio pabaigą. Tai tikrai nuostabus mechanikas, kuris turi būti patyręs, kad įvertintume.

Laikrodis Miestas yra užimta vieta, užpildyta visų gyvenimo sričių simboliais. Jie eis apie savo verslą. Kaip ir kitos žaidimo sritys, šios NPC atliks savo pareigas su „Link“ dalyvavimu arba be jo.

Kitas svarbus bruožas Majoros kaukė yra žaidimo kaukės „Link“ gali įgyti - ypač transformacijos kaukės. Šios kaukės daro daugybę dalykų, pradedant nuo „Link“ veidų sprogimo iki „Link“ paleidimo dvigubai greičiau. Nuo to laiko trys transformacijos kaukės - „Deku“, „Zora“ ir „Goron“ - yra įdomūs žaidimo pokyčiai Legend of Zelda pavadinimai retai leidžia žaidėjams valdyti visus kitus, išskyrus „Link“. Ši funkcija galėjo nusileisti į „gerą“ dėl to, kad jie techniškai yra tik papildomi elementai, tačiau nusipelno būti „gražiame“ paprasčiausiai todėl, kad kūrėjai stengiasi užtikrinti, kad kiekviena nuoroda būtų kitaip su rinkiniu trūkumų ir privalumų.

Majoros kaukės košmarą skatinančios transformacijos sekos yra įsimintinos ir veiksmingos vizualizuojant „Link“ skausmą proceso metu

Žaidimas taip pat yra įspūdingas, unikalus priešų skaičius 81 (86, jei skaičiuojate veisles). Tai labai nedidelis pagerėjimas Majoros kaukė pirmtakas. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad visi šiame žaidime esantys priešai susiduria su „Young Link“, o ne skirstomi į dvi „Link“ vietas Ocarina of Time, tai iš tikrųjų yra didelis šuolis veislei a Legend of Zelda žaidimas.

Geras:

Bomber's Notebook yra įdomi funkcija Majoros kaukė. Skirtingai nuo kitų Legend of Zelda pavadinimai, „Bomber's Notebook“ stebi, kokie šoniniai užsakymai „Link“ buvo baigti arba iš naujo nustatyti dėl kelionės laiko. Tai labai naudinga savybė, nes ji užtikrina, kad žaidėjai žinotų, kurie simboliai jiems suteiks kaukes, kokie širdies elementai jie buvo įsigyti, ir kokie simboliai turi būti aptarti, jei žaidėjas baigėsi laiku prieš užbaigdamas šalutinio Quest grandinę.

„Bomber“ užrašų knygelė atnaujinama kiekvieną kartą, kai „Link“ užbaigia dalį subquest, sekdamas viską, kas vyksta nuo įvykių iki atlygio

Be to, nuo Majoros kaukė neturi panašaus įrenginio submeniu Ocarina of Time žaidėjas nepatiria trūkumų, kilusių iš minėto submeniu. Vietoj to, elementai yra linijiškai atnaujinami panašiai kaip ir Nuoroda į praeitį. Objekto ekranas taip pat neturi nereikalingų daiktų pertekliaus, nes daugelis jų yra pakartotinai panaudotos vėlesniose šventyklose, o elementinės strėlės šiek tiek išpjaustytos, kad jos būtų naudingos per visą žaidimą.

Subjektyvus

Magija matuoja Majoros kaukė, bet šį kartą jis jaučiasi šiek tiek „švaresnis“. Kadangi žaidimas neturi daug įvairių burtų Ocarina of Time, kai kurie gebėjimai „Link“ yra subalansuoti naudojant skaitiklį. Šie gebėjimai apima: elementines rodykles, Goron Roll, Zora Barrier ir Deku Bubble Shot.

„Zora“ elektrinis barjeras puikiai tinka žudyti silpnesnius priešus savo keliu, o maudytis, bet dar mažai ...

Nors kartais reikia gebėjimų, jie paprastai naudojami tam, kad tam tikri skyriai, pvz., Viršininkai ar galvosūkiai, būtų lengviau. Zoros ir Gorono sugebėjimai yra naudingi mažinant kelionės laiką sausumoje ar vandenyje, o „Deku“ burbulo kadras yra beveik nieko daugiau kaip rodyklė.

Tokiu būdu stebuklingas matuoklis neveikia kaip kliūtis, o tam tikriems gebėjimams šaudmenų šaltinis, kaip turėtų.


„Goron Roll“ yra įdomus ir praktiškas, nes jis gali būti naudojamas greitai padengti gruntą arba naudoti „Mini Golf“ žaidime „Snowhead“.

Tačiau su tuo sakė, kad daugelis stebuklingų matuoklių sugebėjimų tampa nereikalingi, kai žaidimo eiga. Išskyrus „Goron Roll“, stebuklingų matuoklių gebėjimai gali būti riboti, nes yra keletas kartų, kai bėgsite nuo rodyklių arba atvirose vietose po vandeniu. Kaip tokia, ši funkcija tampa „subjektyviu“, nes jūsų nuomonė apie magijos matuoklį gali svyruoti priklausomai nuo to, kiek ir kiek mažai pasitikite kiekvienos kaukės specialiais gebėjimais.

Asmeniškai manau, kad tai vienas iš praktiškiausių magijos skaitiklių panaudojimo iki šiol. Tačiau turiu savo nusiskundimus dėl to, kad „Goron“ ritinys yra beveik nenaudingas be jokios magijos. Aš galiu suprasti, kad negaliu sugadinti priešų be paslėptų slėpimo gebėjimų, bet ar tai turi sulėtinti?

Blogas

Jei turėčiau vieną skundą Majoros kaukė, tai yra labai trumpas. Žaidime yra tik 4 pagrindinės šventyklos, kurių kiekvienas gali užpildyti per 1 1/2 žaidimo dienas, jei žinote, ką darote. Tai daro Majoros kaukė galbūt trumpiausias Legend of Zelda žaidimas istorijoje, todėl jaustis labiau panašus į Metroid žaidimo trukmė ir vykdymas.

„Majoros kaukės“ viršininkai, priklausantys nuo kaukių, yra vienas iš sudėtingesnių ir unikalesnių serijos, tačiau kadangi yra tik keturi požemiai, jų puikus dizainas yra gana trumpas.

Suprantu, kad tai buvo 3 dienų sistemos papildymo rezultatas, taip pat daugybė sub-quests, bet tikrai kažkas galėjo būti padaryta, norint šiek tiek išplėsti pagrindinį Quest. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra toks didelis, ir turi tiek daug potencialo, tai šiek tiek nuvilia, kad turinys yra toks mažas. Jei šis žaidimas buvo išleistas šiandien, jis gali būti beveik laikomas išplėtimo paketu arba DLC Ocarina of Time.

Pristatymas

3DS versija Majoros kaukė prideda keletą palyginti nedidelių pakeitimų ir pataisymų, kai kalbama apie didesnį vaizdą. Šie pakeitimai iš tikrųjų neturi įtakos žaidimo procesui, nebent jums tikrai sunku suprasti, kur esate su Deku Link, nes negalite skaityti analoginio laikrodžio, arba tiesiog negalite suprasti 3D Legend of Zelda kuri neturi žvejybos. Todėl nusprendžiau sutelkti dėmesį tik į Majoros kaukė pristatymas, siekiant nustatyti, kuris žaidimas yra geresnis.

Mano nuomone, vienintelis dalykas Majoros kaukė 3D yra virš pradinio „Nintendo 64“ pavadinimo, yra didesnis kadrų dažnis. Nors ankstesnis pavadinimas taip pat turi geresnę grafiką, jie nėra tiksliai estetiškai geresni. Skambinkite man nostalgijai, jei tikrai norite, bet kažkas yra apie žemesnius daugiakampius „Nintendo 64“ modelius, kurie prideda kažką baisaus pobūdžio Majoros kaukė kad remasterizuota versija negali įvykdyti.

Manau, kad tai geriausiai matyti iš mėnulio įvaizdžio (kaip nurodyta pirmiau), kuris, atrodo, bando pernelyg sunku, kad atrodytų keistas, palyginti su originalu.

3DS versija taip pat yra daug spalvingesnė, ryškesnė ir geriau apšviesta, lyginant su N64 „edgier“ ir tamsesne grafika. Tai akivaizdu pačios „Majoros“ kaukės dizaino, kuris atrodo daug mažesnis, švelnesnis ir apskritai mažiau pavojingas nei N64 versijoje. Galų gale, visa tai yra visiškai subjektyvi, todėl norėčiau rekomenduoti šiuos dalykus: jei norite poliruoto ir „geriau atrodančio“ žaidimo, gaukite 3DS versiją. Jei norite, kad žaidimas, kuris yra daug baisesnis, ir jums nereikia galvoti apie mažesnį kadrų skaičių, gaukite N64 versiją per emuliatorių arba kasetę (jei ją galite rasti).

Garso dizainas yra vienodas tarp abiejų žaidimų - kaip visada - ir todėl iš esmės konkuruojate tik dėl grafikos.

Kalbant apie kurią ... muziką. Šio žaidimo muzika puikiai tinka egzotiškam, siaubingam ir bendram siaubingam Terminos pasauliui. Kiekviena daina padeda panardinti žaidėją kitaip Legend of Zelda pavadinimas niekada nebuvo padaryta. Manau, kad geriausias to įrodymas yra laikrodžių miesto tema, kuri faktiškai keičiasi kiekvieną dieną. Garso takelis palaipsniui tampa vis aktualesnis, nes praeina dienos, taigi jis taip pat padeda padaryti žaidėją paniką, kai artėja paskutinės akimirkos. Tai ypač veiksminga pirmojo 3 dienų ciklo metu, kai žaidėjas patiria įspūdį, nes nežinote, ko tikėtis, nes pasaulis pakyla ir laikmatis nuleidžiasi.

Žemiau galite klausytis garso takelio:

Verdiktas:

Majoros kaukė ne dėl širdies silpnumo. Jei žlugo nuo streso arba jums nepatinka laiko valdymas, tai ne žaidimas jums. Priešingu atveju Majoros kaukė yra vienas iš 5 geriausių serijos žaidimų. Istorija, žaidimo ir bendroji aplinka, kurią žaidimas jums patinka, yra patyręs. Vienintelis žaidimo trūkumas yra tas, kad jis yra gana trumpas, bet kadangi žaidimo kaina yra daug mažesnė nei išleidimo metu, galbūt tai geriausias sandoris Legend of Zelda Galiu rekomenduoti.

Kaip tokia, Majoros kaukė gauna 10/10 nuo Atgalinės peržiūros. Žinau, daugelis nustebino, kad šis žaidimas buvo geriausias Ocarina of Time 3 visais taškais, bet tik ne nostalginiu požiūriu Majoros kaukė yra praktiškai pranašesnis visais įmanomais būdais, išskyrus Ocarina of Time. Istorija yra geresnė, pasaulis yra labai įsišaknijęs, ir tai tikrai unikalus Legend of Zelda visose serijose. Tai žaidimas, kuris nusipelno didesnio dėmesio, nei jo prequel, ir gaila, kad ji negavo tiek daug dėmesio, kaip dabar.

O taip, ir tiems, kurie vis dar įdomu, ką mano asmeninis pasirinkimas tarp „3DS“ ir „N64“ versijų: norėčiau pasirinkti originalą. Kaip jau minėjau, tai tik šiek tiek kokybiškos kokybės, kad poliruotas ir spalvingesnis variantas negali įvykti. Sutinku, kad jie abu yra vienodai puikūs įvairiais būdais, bet leisiu jums - žaidėjams - nuspręsti, kuris yra jūsų mėgstamiausias.

Su tuo aš atnešiu 6-ąją savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ uždaryti. Ką jūs galvojate Majoros kaukė? Ar verta nusipirkti 10/10, palyginti su mano mažesniu Ocarina of Time rezultatas? Ar rekomenduotumėte N64 ar 3DS versiją savo draugams? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!

Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 10 Majoros kaukė kadaise buvo nepakankamai įvertinta Zelda, o dabar su 3DS remasteriu ji pasiekė „klasikinį“ statusą. Tačiau klausimas lieka: ar naujesnė nebūtinai reiškia geriau? Apžvalga pateikta: N64 Kas yra mūsų įvertinimas