Naujas „Fallout 76“ pataisas atneša nekomercinius pakeitimus ir kablelius; Nerfs

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Naujas „Fallout 76“ pataisas atneša nekomercinius pakeitimus ir kablelius; Nerfs - Žaidynės
Naujas „Fallout 76“ pataisas atneša nekomercinius pakeitimus ir kablelius; Nerfs - Žaidynės

Vakar Fallout 76 pleistras pažymėtas naujausiu „Bethesda“ bandymu išspręsti daugybę klausimų, kurie apgauna savo naują daugialypę RPG. Daugeliui svarbiausių įgnybų buvo labai reikalinga padidinti, kad būtų laikomi saugyklų dydžiaitačiau žaidėjai dabar suranda daug kitų pakeitimų, kurie nebuvo įtraukti į „Bethesda“ pataisų pastabas.


Nuo atnaujinimo paskelbimo, žaidėjai nuvyko į „Reddit“, kad sukurtų suvoktų nepatvirtintų pakeitimų sąrašą. Be oficialaus Bethesda patikrinimo, sunku gauti išsamų vaizdą apie tai, kokie pakeitimai ir kokie pakeitimai žaidėjai patiria atnaujintame Fallout 76, tačiau bendras požiūris rodo, kad charakteristikų galios lygiai apskritai sumažėjo.

Kai kurie iš šių nerfų pirmiausia orientuojasi į simbolius, kurie yra 50 ir daugiau lygių, ir kai kurie žaidėjai pasiūlė, kad šie aukšto lygio Vault gyventojai susiduria su sumažinta žala tiek PvP, tiek PvE. Be to, buvo konkrečiai pažymėta, kad galutinis žaidimo artimųjų pažeidimas, atrodo, buvo sumažintas.

Kiti žaidėjai kelia kitą galimybę, nurodydami, kad kai kuriems priešams buvo suteiktos papildomos sveikatos ar žalos mažinimo galimybės. Taigi, susilpnėjusiose situacijose, kad žaidėjai suranda savo aukšto lygio simbolius, gali būti bendras priešas, o ne simbolių galios lygių sumažinimas.


Atrodo, kad šią teoriją papildo papildomos galios, kurias šis atnaujinimas parodė priešams. Pavyzdžiui, prieš pleistrą sugadinti ne legendiniai priešai liktų sveikatai, net jei jie būtų laikinai išjungti. Dabar žaidėjai praneša, kad šie priešai nedelsdami susigrąžins sveikatą, jei žaidėjas leis jiems judėti iš nurodytos "agro zonos".

Be šių kova su konkrečiais pakeitimais, žaidėjai pastebi kitus suvokiamus pokyčius, kurie rodo, kad Bethesda nori kreivuoti greitį, kuriuo žaidėjai yra prieš žaidimą. Tai apima tai, kas atrodo kaip legendinių priešų neršto sumažėjimas, sumažinant žaidėjų galimybes įsigyti Fallout 76's galingas legendinis įrankis. Be to, atrodo, kad amatų planai ir modifikacijos yra retesnės, o „Power Armor“ sintezės šerdys greičiau nusausinamos.

Be to, daugelio šių suvokiamų pakeitimų galiojimas yra ginčytinas dėl to, kad Bethesda pataisų pastabose trūksta skaidrumo. Tačiau aišku, kad kai kurie nepatvirtinti pakeitimai atėjo Fallout 76, ir galų gale prieštaravimai, susiję su žaidimo paleidimunenuostabu, kad bendrovė nebūtų paprastesnė su tais, kurie vis dar žaidžia žaidimą.


Dabartinis nepatvirtintų pakeitimų sąrašas gali būti Rasta Reddit.