Atnaujinti apžvalgą Special & excl; „Half-Life 2“ trilogijos vaizdo peržiūra & lpar; feat & period; Neapribotas žaidėjas & rpar;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Atnaujinti apžvalgą Special & excl; „Half-Life 2“ trilogijos vaizdo peržiūra & lpar; feat & period; Neapribotas žaidėjas & rpar; - Žaidynės
Atnaujinti apžvalgą Special & excl; „Half-Life 2“ trilogijos vaizdo peržiūra & lpar; feat & period; Neapribotas žaidėjas & rpar; - Žaidynės

Turinys

Sveiki ir Sveiki atvykę į galutinį kūrinį „Half-Life Rewind“ peržiūra serija! Šiandien ypatinga proga, nes man buvo pakviesta atlikti vaizdo podcast'o apžvalgą su „YouTube“ vaizdo žaidimų prieštaravimų maišytuvu ir „GameSkinny“ recenzentu „Elijah Beahm“, kitaip žinomu kaip „Unabridged Gamer“ „YouTube“. Kartu mes nusprendėme suvynioti Half-Life 2 trilogija į vieną valandą vykstančią diskusiją apie serijos akcentus ir trūkumus. Vaizdo įrašą galima rasti šio straipsnio antraštėje, arba galite stebėti šią nuorodą, kad peržiūrėtumėte jį „YouTube“.


Kaip ir visi Atgalinės peržiūros, Half-Life 2 buvo peržiūrėtas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Mišrus su tipišku RR-sama turiniu, yra Unabridged Gamer unikalus peržiūros stilius, orientuotas į žaidimo kontekstą ir istoriją.

Tiems, kurie norėtų skaityti, nei žiūrėti, čia pateikiama trumpa akcentų santrauka!

Istorija

Nors Half-Life 2 stengiasi tapti labiau pasakytomis nei ankstesni serijos pavadinimai, galiausiai sklype sukuria daugiau skylių nei bando užpildyti.

  • G-Mano egzistavimas keičiamas nuo visagalio tarpdimensiško tvarinio iki kažko, kurį vortigaunts gali sustabdyti be daug pastangų (viskas tame pačiame trilogijoje).
  • Geriausiu atveju charakterio gylis yra prastas, daugelis simbolių, kuriuose trūksta net pagrindinių archetipinių savybių. Nors tai nebūtų didelė problema, jei simboliai kažkaip išaugtų, dauguma jų, atrodo, jau padarė visą savo augimą prieš žaidimo pradžią, todėl rezultatas geriausiu atveju yra nepakankamas.
  • Geriausia aplinka. Iš tiesų „City 17“ vos primena miestą bet kokia forma ar forma. Unikalios architektūros stoka, be Citadelės ir „Plaza Square“, rodo, kad tai niekada nebuvo funkcinis miestas.
  • Technologijų naudojimas ir tariama „Combine“ pavojaus grėsmė labai pakenkta pačiam žaidimui būdingiems įvykiams. Žmonės atrodo puikiai sugebantys naudoti „Combine“ technologiją, o žmogaus technologijos neturi jokių sunkumų išnaudodami net ir galingiausius „Combine“ ginklus.
  • Iš tikrųjų yra gana nedaug ryšių su originalu Pusė gyvenimo žaidimas, vieninteliai yra: laužtuvas, Gordonas Freemanas, „Headcrabs“ ir „G-Man“. Jei tai būtų pašalinta, žaidimas būtų neatpažįstamas, o tai savo ruožtu sukelia daug vidinių problemų su siužetu.
  • Nusikaltimai, mūšiai ir kiti svarbūs istorijos įvykiai labai pakenkti įvairiems žaidimams, rašymui ar kitiems klausimams.
  • Daugybė kitų pasakojimų klausimų aptariami vaizdo įraše!

Gameplay


Nors tam tikros žaidimo dalys gali būti įdomios, kai kurias dalis sunku suvirškinti, nenaudojant stipraus Nostalgijos akinių recepto. Daugelis šių gedimų yra paprasčiausiai dėl žaidimo amžiaus, tačiau kiti yra grynai dizaino gedimai, kurie neturėtų būti pradėti, pvz .:

  • „Nova Prospekt“ atkreipia dėmesį į itin didelį priešo įvairovės trūkumą žaidime, nes kiekviename žaidime vienas priešas pateikiamas vienoje vietoje (be kai kurių zombių veislių). Nors tai tikimasi galutinių žaidimų segmentuose iki šios datos, tai, kad tai vos pusiaukelė į žaidimą (ir tik 1/5-osios trilogijos kelio) rodo didelį pastangų trūkumą kuriant pasaulį.
  • Ginklų įvairovė geriausia yra sekli. Daugelis ginklų tarnauja kitiems, ir daugelis unikalių funkcijų, kurias kiekvienas ginklas niekada nenaudoja žaidimo metu.
  • Gravitacijos pistoletas yra įdomus. Tačiau jo naujovė greitai plinta. Tai būtent dėl ​​nesuderinamumo kaip patikimas ginklas.
  • Priešo AI yra silpnas ir jiems trūksta įvairovės. Kombinuoti ir kitus svyruojamus priešus nepavyksta padengti, o Melee priešai paprasčiausiai ima iš jūsų be jokių kitų atakų modelių. Tai yra rimtas prastėjimas nuo originalo Pusė gyvenimo, kuris išėjo šešerius metus anksčiau.
  • Žaidimo sunkumų nustatymai yra tik skaičiai, nes AI nėra protingesnis nei „Hard“.
  • Alis AI veikia panašiai kaip „Combine AI“, ir jie dažnai skubina jų mirties. Šios taisyklės išimtys yra „Barney“ ir „Alyx“, tačiau vienintelė priežastis, dėl kurios jie išgyvena, yra greito sveikatos atkūrimo priežastis.
  • Kiti žaidimo klausimai pateikiami vaizdo įraše!

Pristatymas


Nors „Half-Life 2“: „Episode Two“grafika atrodo daug įspūdingesnė už kitus du trilogijos žaidimus, nes visai serijai trūksta charakterio. Tai nėra visiškai žaidimo amžiaus kaltė, nes tam tikros sritys vis dar atrodo gerai. Vietoj to, gedimas yra dėl to, kad žaidime yra daugybė rekvizitų, tekstūrų ir kt.

Atsižvelgiant į tai, kad. T Half-Life 2 ėmėsi dirbti su žaidimais, pvz Nusivylęs rodo visišką žaidimo pateikimo pobūdį. Muzika žaidime skamba nuostabiai, tačiau ji retai grojama ir dažnai nuskendo žaidime esančių ginklų garsais.

Half-Life 2 ir Half-Life 2: vienas epizodas gauti vizualūs atnaujinimai nuo Oranžinė dėžutė. Tačiau jie tiesiog paėmė simbolių modelius Antroji epizodas ir įmetė juos į ankstesnius žaidimus. Tai iš tikrųjų lemia blogesnį žaidimą, visų pirma dėl to, kad naujesni modeliai labai susilieja su senesniais.

Sprendimai

„Unabridged Gamer“ paaiškino, kad jo rezultatas 4,5 / 10 buvo dėl to, kad žaidimas vis dar yra žaidžiamas, o gedimai nėra tokie baisūs, kad žaidimas nenusipelno. Be to, jis pažymėjo, kad žaidimas veikia kaip pagrindas naujiems kūrėjams mokytis, tačiau žaidimų stočių, kurios vis dar naudoja „Source“ variklį, trūkumas sukels neigiamą derlių.

Kalbant apie RR-sama rezultatą, žaidimas gavo 3,5 / 10. Tie, kurie anksčiau perskaitė „Rewind Reviews“, supras, kad 3 yra skirtas tiems, kurie yra žaidžiami, tačiau trūksta nieko ypatingo įspūdingo pagal šiandienos standartus. Priežastis, dėl kurios žaidimas yra 3,5, yra tai, kad Half-Life 2 nustato žaidimų standartą, kuris dar nėra visiškai nesvarbus. Nors žaidimo sunkumai ir AI šiandien laikomi silpnais, žaidimo mechanika vis dar yra gera. Taigi ji vis dar veikia kaip „standartas“ žaidimams, nors ir apatinėje skalės pusėje.

Tikiuosi, kad visi, kurie stebėjo peržiūrą, patyrė tiek pat, kiek užrašiau, ir jei laimė yra mūsų pusėje, tai gali būti pirmasis bendradarbiaujančių vaizdo įrašų eilutėje!

Ar sutinkate su šia peržiūra? Ar manote, kad pateikti klausimai yra pernelyg griežti? Kokia jūsų patirtis? Half-Life 2? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Pusė gyvenimo
  • „Half-Life“: „Blue Shift“
  • Half-Life: Opposing Force

Čia taip pat galima rasti visą „Rewind Review“ seriją.

Mūsų vertinimas 4 „RR-sama“ ir „Unabridged Gamer“ komanda išsprendžia vieną iš stipriausių kada nors buvusių fanų: Half-Life 2! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas