Peržiūra - Metroid Prime 3 ir dvitaškis; Korupcija

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Peržiūra - Metroid Prime 3 ir dvitaškis; Korupcija - Žaidynės
Peržiūra - Metroid Prime 3 ir dvitaškis; Korupcija - Žaidynės

Turinys

Dabar atvykome į 10 dieną Metroid serija „Rewind Review“. Šiuo metu mes su „Samus Aran“ keliavome per viską, kas nuo jos pradžios, kaip 2D nuotykių platformingo, į 3D veiksmo nuotykius „Gamecube“ ir „Nintendo DS“. Šiandien mes peržiūrėsime Metroid Prime paskutinį kartą Metroid Prime 3: Korupcija.


Metroid Prime 3 dalijasi našta Pirminis 2: Echoes gavo kaip Pirminis serija tapo vis daugiau žaidimų, o ne a Metroid žaidimas. Žaidėjai dažnai buvo paminėti kaip skundai, kad žaidime „trūksta nuotykių aspektų, dėl kurių serija buvo stipri“, arba kad „tas pats ginklas šaudomas į žaidimą yra nevykęs ir pasikartojantis“. Keista, kad daugelis šių skundų pakartoja mano gyrimus Metroid Prime: Medžiotojai, ir taip, kaip aš įvedu Metroid Prime 3: Korupcija antrą kartą mano galvos klausimas yra: „Ar Metroid Prime 3: Korupcija geras Metroid žaidimas ar veiksmas-FPS? "

Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Metroid Prime: korupcija bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Pasakydami, gaukime „Phazon Enhancement“ įrenginį, kuris tinka ir pereis prie „Hypermode“, kai medžiojame „Dark Samus“ Metroid Prime 3: Korupcija „Nintendo Wii“.


Siužetas

Tai tiesiog nebūtų Retro Studios Pirminis žaidimas be sklypo, ar ne? Kaip tikėtasi, Metroid Prime 3: Korupcija vyksta po ankstesnio pavadinimo Metroid Prime 2: Echoes. Praėjus šešiems mėnesiams po to, kai išgelbėjo Aterio pasaulį nuo apiplėšimo, kurį sukėlė nešvarios parazitinės Ing, Samus Aran atvyksta į G.F.S. „Olympus“ ir susitinka su kolektyvais „Bounty Hunters“ (kurie šiuo metu yra sąjungininkai): Ghoras, Rundas ir Gandrayda.

Iš kairės į dešinę: Gandrayda, Rundas, Samus ir Ghor

Bounty medžiotojai iš pradžių buvo išnuomoti gydyti Federacijos Auroros skyrių (galvoti Motinos Smegenis, bet geras vaikinas) iš kosminės piratų viruso, o pastaroji grupė užpuolė, verčia Federaciją išsiųsti naujai sutartus medžiotojus į Noriją. Ten Samus susiduria su daugeliu Phazon Enhancement Device Troopers (trumpalaikių PED Trooper) kovotojų prieš kosminius piratus. Samusas taip pat susiduria su prisikėlusiu Ridleju, o du susitraukė į energijos veleną - užrakintą kovoje - kol Samus išgelbės Rundas, kuris važiuoja į šį visiškai nuostabų ledo bangų dalyką, kurį aš tikrai norėčiau gauti į žaidimą! * kosulys * Atsiprašau, kad ten beveik praradau.


Kai trys energijos generatoriai yra prisijungę, Samusas keliauja į kanoną bandydamas suaktyvinti planetos lazerio patranką, kad sunaikintų gaunamą Leviataną, panašų į tą, kuris atneša Dark Samus į planetą. Visi keturi bounty medžiotojai nušovė phazon kloną, todėl juos visus supranta be sąmonės. Samusas trumpai sugrįžta, kad suaktyvintų patranką, o po to patenka į mėnesinį komatą.

„Samus“ PED kostiumas leidžia jai aktyvuoti „Hypermode“, būseną, dėl kurios ji tampa neįveikiama daugeliui išpuolių, ir tuo pačiu metu sustiprina visus sugadinimo rezultatus

Kai Samus pažadina, ji sužino, kad ji buvo aprūpinta nauja PED kostiumu, kad nukreiptų jos viduje augančio phazon parazito šaltinį. Kiti medžiotojai taip pat buvo aprūpinti panašiais kostiumais, tačiau ne ilgai, kol pamatysime, kad PED kostiumai yra netinkami, o mūsų sąjungininkas Rudas buvo sugadintas „Dark Samus“ esme.

Istorija tęsiasi kaip ir visi Metroid Prime žaidimai yra linkę su sklypu „sutirštinti“ su kiekviena nauja informacija, kurią sužinosite ne tik apie phazon korupciją bounty medžiotojams, bet ir pačioms planetoms. Tai - galutinis Pirminis žaidimas trilogijoje - baigiasi, kai keliaujate į phazon ir Leviathan sėklų kilmę, ir visi galite įsivaizduoti, kas vyksta.

Nors aš sakiau savo ankstesnėje konsolėje Pirminis peržiūrėkite, kad aš negalvojau „Retro Studios“ daugiau nei aš jau turiu, dar kartą turiu tai padaryti Pirminis 3: Korupcija. Priežastis yra paprasta: beveik viskas šiame žaidime yra nuskaitoma. Aš ne per daug. Vienintelis būdas, kad šiame žaidime būtų galima nuskaityti daugiau objektų, jei „Retro“ nusprendė nuskaityti grindis ir sienas, o kai kurie yra! Jau to nepaminėjau, bet manau, kad „Scan Visor“ universalumas ne tik daug kalba apie žaidimo pasaulį, bet ir apie „Samus“ charakterį ta prasme, kad 100 proc. priimti savo aplinką. Tai įdomus bruožas, ir Pirminis trilogija gerai matuoja 2D žaidimų istorijas.

Gameplay

Gražus:

Paspaudus mygtukus, gali būti šiek tiek erzina spaudai kartais dėl Wii jautrių infraraudonųjų spindulių jutiklių

Aš tai kelis kartus pasakiau apie kitų dviejų Wii versijas Pirminis pavadinimai: Metroid Prime rodo, kad „Wii“ buvo sukurtas pirmojo asmens šaudyklėms. Žaidimas jaučiasi toks pat didelis kaip anksčiau Pirminis pavadinimai, kurie buvo perrašyti naudojant „Wii“ kontrolę, ir visiškai nieko nenorėčiau pakeisti. Vienintelius pakeitimus, kuriuos galėjau įsivaizduoti, šis žaidimas naudingas yra Wii MotionPlus nuotolinio valdymo pultų naudojimas, kuris išėjo kelerius metus po šio žaidimo išleidimo. Tai padėtų kai kuriems jautrumo klausimams, kuriuos šis žaidimas atrodo kitame Pirminis „Nintendo Wii“ prievadai, ypač scenose, kuriose žaidėjai turi paspaudę mygtukus ar tokius.

Kitas šlovinimas yra tai, kad žaidimas yra panašus Metroid Pirminis 2: Echoes - nepadidina atsparumo žalos kiekvienam kostiumui atnaujinimo. Kadangi priešai tampa vis galingesni ir įvairesni, nes žaidimo eigoje jis gali būti labai sudėtingas. Kaip rezultatas, žaisti žaidimą lengvai prieinamame „Veteran“ režime užtikrins, kad žaidėjai imtųsi pastovios žalos nuo priešų. Nors dažnai nepakanka užtikrinti, kad žaidėjai mirs, tai tikrai pakanka, kad jis jaustųsi taip, lyg mirtis yra galimybė.

Kai kurie žaidėjai kartais jaučiasi apgaulingi ir kaltina mirtį ar žalą Wii nuotolinio valdymo pultelio valdiklyje, tačiau valdikliai yra tiesiog kažkas, ką reikia sureguliuoti. Kaip minėta anksčiau Pirminis atsiliepimai, jie yra tiesioginiai „Gamecube“ valdiklių patobulinimai, ir kai žaidėjas įpratęs prie jų, beveik nėra jokios priežasties grįžti kitaip, nei dėl nostalgijos.

Atsiprašome Ridley, galbūt jūs turėtumėte pabandyti išjudinti Samus į sieną kitą kartą?

Visos Metroid Prime yra Metroid Prime 3. Tačiau įdomus šio žaidimo bruožas yra tai, kad Samus nepraranda jokių žaidimo elementų bet kuriuo metu. Kaip rezultatas, Samus išlaiko savo erdvės šuolio sugebėjimus, jos įkrovos pluoštą ir morph rutulį bei bombas. Nors bet kurioje kitoje Metroid pavadinimas - įskaitant Pirminis žaidimai - tai būtų laikoma baisiu iškrypimu, Metroid Prime 3 tai labai naudinga, nes dabar ji jaučiasi kaip visavertė FPS. Daugelis serijos gerbėjų greitai davė neigiamų balų dėl žaidimo dėmesio, o ne žvalgymo, manau, kad tai tik pagerina žaidimo rezultatą, nes žvalgymas tampa labiau „patirtimi“, o ne šoniniu darbu. Priežastis, dėl kurios aš sakau, yra ta, kad Pirminis serija niekada nebuvo apie tyrimą. Nors Metroid Pirminis pasižymėjome tinkamu tyrinėjimu, kai mes vaikščiojo apie Talon IV, lyginant su 2D žaidimų žvalgymo galimybėmis, nes 3D aplinka riboja, kiek jūs iš tikrųjų galite „paslėpti“ nuo žaidėjų be jų apgaulės iš nepastebimų sienų arba skyles. Kita vertus, 2D žaidimai yra naudingi „paslėpti“ kelius už priekinių objektų, ką dar reikia sėkmingai pakartoti 3D aplinkoje. Paprasčiau pasakius: Korupcija nustoja pretenduoti būti tuo, kas tai nėra, sutelkiant dėmesį į tai, kas FPS žaidimai yra geri - fotografuojant daiktus.

Jei šis vaizdas nepažeidžia „veiksmo“, tada aš nežinau, kokia bus Metroid gerbėjai ...

Šį tašką dar labiau įrodo tik žaidimo centrinės funkcijos įtraukimas: „Hypermode“. Nors Hypermode, Samus yra netoli nenugalimas. Visi jos išpuoliai taip pat stumiami į savo ribas, kai „Hyper Beam“ sugrįžta kaip galingiausias ginklas Samusui, turintį daugelį ankstyvųjų žaidimo dalių. Kiti ginklai, tokie kaip griebtuvas, saugo priešą kovą įvairiapusiu ir greitu tempu, o AI sportuoja kai kurias stipriausias serijos reakcijas. Bounty medžiotojai taip pat suteikia žaidėjams įdomų iššūkį, nes jie yra vieninteliai priešai visame Pirminis serija, skirta naudoti humanoidinį modelį, kuris reaguoja į žaidėjus.

Taip, jie taip pat nustatė žurnalą ... tiesiog sakydamas ...

Viskas Korupcija atkreipia dėmesį į „Retro Studios“, kurios sukelia veiksmų pagrindu koncepciją Metroid pavadinimą, visiškai nepamirštant apie savo šaknis su nedideliu žvalgymu, kad dauguma žaidėjų neišvysdami žaidimo nerasdami jų. Tai, kad žaidimo pažanga nesumažėja, galbūt yra didžiausia Pirminis pavadinimas, kurį galite žaisti žaidimo požiūriu, jei manote, kad Pirminis serija turi būti apie veiksmo aspektą. Jei manote, kad Pirminis serija apie tyrinėjimą ... gerai ... žaisti 2D Metroid baigus Prime Trilogy paleiskite ir pažiūrėkite, ką jūs galvojate vėliau. Tai tiesiog nepalyginama.

Blogas:

Yra keletas nedidelių trūkumų Korupcija formulę.

Pirmasis, kuris ateina į galvą, yra vadas. Nors tai yra įdomi koncepcija, ir tai tikrai daro žaidimą įdomesnį, galiausiai ji nieko nedaro, o suskaido žaidimo tempą. Dauguma šio lankytojo naudojimo būdų - tai, kad jūsų laivas būtų patalpintas taupyti ir išgydyti, keliauti į kitas planetas arba naudoti savo laivą dėl galvosūkių, kurie galiausiai gali būti pakeisti aplinkosaugos priemone ar rinkiniu. Kas būtų buvę geriau, jei laivas galėtų būti naudojamas bombarduoti ar galbūt kovoti su kosmosu. Viskas būtų buvę geriau nei ši maža erzina tuo, kas būtų sąžiningai buvęs perspektyvus naujas žaislas Samus arsenale.

„Hypermode“ beveik visiškai išgaruoja bendrų priešų didžiąją dalį

Kita problema yra ta, kad „Hypermode“ kartais gali būti „sugadinta“. Nors jis visuomet baigiasi per 25 sekundes, 25 sekundės yra labai ilgas veiksmo žaidimo laikas, kad jis būtų nepalaužiamas ir nugalėtas. Dauguma priešų miršta iš vieno hito „Hyper Beam“, o sveikumo paėmimas nėra toks retas, kad sunaudotas energijos bakas jaučiasi kaip sunki auka - ypač dėl to, kad žaidimas pradeda eiti du energijos rezervuarus pačiame žaidimo pradžioje. Paprastai tai išsprendžia bosų mūšiai, kuriuose reikalingas ne tik „Hypermode“, o sveikata yra ribota, tačiau atvirose vietose ji kovoja su vėjimu, nes net „vėlyvojo žaidimo“ „Nova Beam“ nėra nieko, lyginant su vienu „phazon“ gerumo kultu.

Be to, korupcijos mirties seka yra kvaila. „Pažvelkite į mane, aš dabar esu„ Dark Samus! “Hurr-durr ~ Turiu mėlyną kraują ...“

Pristatymas

Metroid Prime 3: Korupcija grįžta į nuostabų pasaulinį dizainą, kurį tikėjomės iš pirmojo Pirminis pavadinimas. Žaidimas nebėra purpurinė netvarka, o kiekviena planeta jaučiasi unikali ir graži vieta tyrinėti. Tai, kad tai yra veiksmo žaidimas, o ne tyrinėjimo žaidimas ironiškai padeda, nes leidžia greitai išsiųsti priešus, prieš sugrįždami į laisvą zoną, kad galėtumėte apžiūrėti ir pasiimti įžymybes. Nors žaidimas patiria Wii nesugebėjimą tinkamai modeliuoti be pseudonimo (ačiū 480p!), Jis puikiai sugeba padaryti keletą gražių parametrų su aukštesnėmis detalėmis ir šešėliais nei ankstesnis Pirminis pavadinimai.

Taip pat norėčiau teigti, kad žaidime yra gražiausių nustatymų visose Metroid iki šiol. Nors Metroid Prime turėjo puikiai suprojektuotų sričių, jie visi buvo labai nuoširdūs. Dauguma jų buvo labai bendro pobūdžio, o kol jie buvo gerai poliruoti, jie buvo vienodai nuobodu. Korupcija suteikia mums daug daugiau patrauklių paminklų. Bryyo jaučiasi kaip gyvas ir kvėpuojantis atogrąžų-vulkaninis pasaulis, o Valhalla taip pat jaučiasi kaip realus laivas, plaukiantis erdvėje po to, kai jis buvo ištremtas. Be to, „Skytown“, „Elysia“ yra gražiausias žvilgsnis į žaidimą, nes jaučiasi kaip iš tikrųjų esate danguje.

Nors priešai ir aplinka puikiai atrodo, žmogaus simboliai, ypač jų veidai, atrodo datuoti ir panašūs į Half-Life 2 erą. Nors tai jokiu būdu nėra siaubinga 2007 m. Žaidimui, ji rodo jo amžių. Kita vertus, HUD galbūt yra vienas iš geriausių serijos modelių. Pašalinus pluošto ir skydelio piktogramas, jis atrodo elegantiškas, o mygtuko „-“ atsidavimas keičiant skydelius jaučiasi natūralus. UI taip pat yra gražus, nes jis sukurtas siekiant geriau suderinti Samus HUD, o ne keistą oranžinę temą Pirminis arba netinkamas beprasmiško branduolio rutulys Echoes.

Tekstūra, naudojama, kai blykstė sukelia „Samus“ veidą ant ekrano vėlesnėse žaidimo dalyse

Žaidimų „HUD“ tema „Samus“ veidas iš tiesų yra labiau matomas nei anksčiau Pirminis pavadinimai ir dėl geros priežasties. Kaip Samus tęsia žaidimą, ji tampa vis labiau apsvaigusi nuo phazon korupcijos. Taigi, jos kūnas iš tikrųjų tampa labiau pastebimai užsikrėtęs - tiek kostiumo viduje, tiek išorėje. Nors mėlynos spalvos linijos ant kostiumo yra labiausiai pastebimos kiekvieną kartą, kai žaidėjas išsaugo ar egzistuoja laivas, jos veidas yra daug efektyvesnis, nes iš tikrųjų pataikė į žaidėją, kiek jos korupcija valgo savo kūną. Tai veiksmingas pasakojimas, kad daugelis žaidimų nesibaigia keliu, ypač dėl to, kad veidas-veidas mato, kad, nors ir dažniau Korupcija nei ankstesniuose pavadinimuose - vis dar yra labai retas regėjimas. Be to, tai pirmas kartas, kai mačiau žėruojančią mėlyną nežemišką vėmimą kaip faktinį sklypo tašką (kuris iš tikrųjų grįžta į šalutinį Phazon apsinuodijimo poveikį pradiniame Metroid Prime).

Muzika beveik visada yra nuostabi Metroid pavadinimai ir Korupcija grįžta prie šios tradicijos. Beveik niekada nesijaučiu išeiti iš Samus laivo ir išgirsti „Samus Fanfare“ žygį, nors kelionė erdvėje yra gana paplitusi. Foninė muzika yra įvairi - nuo Bryyo vulkaninių džiunglių temų iki „Skytown“ laimingų plaukiojančių melodijų. Labiausiai įsimintina tai kosmoso piratų tema, kuri užima daug skubesnę tempą nei ankstesnės iteracijos, atitinkančios žaidimo perėjimą prie veiksmų platformos žanro.

Sprendimas

Metroid Prime 3: Korupcija nėra a Metroid žaidimas, jis yra Pirminis serijos žaidimas. „Retro Studios“ tobulino formulę a Metroid veiksmų platformos su šiuo pavadinimu, todėl turiu tvirtai remtis tuo, kad tai galbūt geriausia Pirminis žaidimą. Jei žaidėjai norėjo „Scan Visor“ gerumo, Korupcija yra vieta, kur eiti. Jei žaidėjai norėjo įdomių pirmojo asmens boso kovų, nieko panašaus Pirminis 3. Jei žaidėjai norėjo pirmojo asmens platformingo su griežta kontrole, Metroid Prime 3: Korupcija yra jūsų žaidimas. Jei norėjote, kad tiesa Metroid žvalgymas ... žaisti 2D Metroid tu bjauriai, jūs abejojate abu mus čia.

Rekomenduoju Metroid Prime 3: Korupcija beveik visiems, ir aš turiu galvoje. Sunkesniais sunkumais žaidėjai susiduria su tinkamu iššūkiu, o sunkesni sunkumai suteikia pakankamai paprastų kontrolės priemonių, kad atsitiktiniai žaidėjai galėtų patekti.

Kaip tokia, Metroid Prime 3: Korupcija 9/10 užpildo 3D koncepciją Metroidiniai veiksmų platformos-FPS kuo geriau. Vienintelis dalykas, neleidžiantis jam gauti 10/10, yra šiek tiek nesubalansuotas „Hypermode“, kuris, iš tikrųjų, nepažeidžia pakankamai patirties, kad būtų reikalaujama 8/10.

Kokios jūsų nuomonės Metroid Prime 3: Korupcija? Ar manote, kad tai gera idėja, kad Pirminis serija pagaliau tapo veiksmų platforma, o ne pusiau in-the-bag tyrinėjimo žaidimas? Ar manote, kad aš visiškai neteisingai duodu Korupcija geresnis rezultatas nei originalas Pirminis „Gamecube“? Balsuokite savo nuomones toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pirmąjį puslapį Metroid serija Rewind apžvalga! Kitą kartą mes kovosime su daugeliu minėtų "blogiausių metroidų" žaidimų Kita M, ir ką aš planavau aptarti, gali jus nustebinti! Iki tada, see kitą misiją!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Metroidas (NES)
  • Metroid II: Samus grįžimas (GB)
  • „Super Metroid“ (SNES)
  • „Metroid“ sintezė (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulinė misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Kita M
Mūsų vertinimas 9 Jei norite, kad „Metroid Prime 3“ veiksmas atitiktų „Froid Metroid“ pavadinimą, žr. „Metroid Prime 3“: korupcija peržiūrėta: Wii U