Peržiūra - Metroid Prime 2 ir dvitaškis; Echoes

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra - Metroid Prime 2 ir dvitaškis; Echoes - Žaidynės
Peržiūra - Metroid Prime 2 ir dvitaškis; Echoes - Žaidynės

Turinys

Kai mes pagaliau pasiekiame 7-ą dieną, pažymime pusę mano taško „Metroid Rewind Review“ serija, taip pat pusiau taškas Metroid Prime canon. Tai tiesa, mes grįžtame į Metroid Prime serija su Metroid Prime 2: Echoes „Nintendo Gamecube“ ir „Wii“.


Metroid Prime 2 antrasis kartas, kai prisijungėme prie „Samus Aran“ 3D erdvėje, tyrinėdami visatą, kuriai gresia pavojus, žinomas kaip - jei neturėjote atspėti - „Metroid Prime“, taip pat „phazon“ korupciją, kurią jis kelia kartu su visur. Nors žaidimas iš kritikų dažniausiai buvo teigiamas, naudotojų atsiliepimai paprastai būna labiau sumaišyti su neigiamais atsiliepimais, teigiančiais, kad žaidimas yra „daugiau tos pačios“ arba „baisus valdymas su nuoširdžia istorija“. Kai kurios apžvalgos netgi sako, kad „atsilikimas atima iš linksmybės ir multiplayer yra bevertis“. Su 92 kritikų rezultatu Metacritic, ar gerbėjai geriau žino, ar tai yra pradžia Metroid gerbėjai teigia žinantys seriją geriau nei „Nintendo“? Čia ne Atgalinės peržiūros, Manau, kad laikas tai išspręsti.

Grįždami į Metroid Prime 2: Echoes mes ne tik analizuosime žaidimą kaip Metroid serijos, bet ir kaip savarankiško nario narys Pirminis serija. Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Metroid Prime 2: Echoes bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Pasakydami, grįžkime į Pirminis Visata ir rizikuoja Aethero suplyšusiu pasauliu Metroid Prime 2: Echoes.


Siužetas

Metroid Prime 2: Echoes vyksta po originalo įvykių Metroid Prime, taip pat „spin-off“ pavadinimą Metroid Prime: Medžiotojai. Vykdydamas erdvę savo ginkluotėje, Samus gauna iš Galaktikos Federacijos šią komandiruotės bylą:

--- Misijos failas 02546 ---
Prieš 8 dienas susisiekite su Galaktika
Buvo prarasta federacijos karo būrys Bravo.

--- Sutarties sutartis ---
Suraskite Federacijos karius ir padarykite
pagalba.

--- Duomenų patvirtinimas ---
Paskutinis perdavimas gautas iš nesąžiningo
Dasha regione esanti planeta
Eteris.

Paskutinių žinomų koordinatų įkėlimas dabar_

Žaidimas prasideda iš karto po šio įvedimo, kai Samuso gunship nukrito link Aether po to, kai jis buvo nekontroliuojamas dėl planetos violetinių audrų debesų. Po to, kai Samusas greitai ieško savo aplinkos, Samusas suranda galaktikos federacijos karių apleistą bazę, daugybę minėtų karių, mirusių ant žemės po to, kai juos užpuolė nežinomas subjektas. Atgavus valdžią prie vartų, nukreiptų į jų nusileidimo vietą, mirusieji yra ištikti kai kurių keistų tamsių debesų, atnešdami juos atgal į „Dark Troopers“.


Aš pirmą kartą grojau šį žaidimą 7-oje klasėje. Nuo to laiko šie vaikinai buvo košmarai.

Netrukus po susitikimo su „Dark Troopers“, Samus atranda juodąjį portalą pasauliui, vadinamam „Dark Aether“. Čia Samusas suranda šešėlį figūrą šarvuose, kurie atrodo beveik identiški paties Samo galios kostiumui, ir, aptikus Samus atvykimą, sunaikina netoliese esantį kristalą, kuris veikia kaip kliūtis šiame keistame tamsiame pasaulyje. Kadangi barjeras pradeda susitraukti, Samus užpuolė keistos juodos būtybės, sudaužančios jos šarvus, vagystę jos kostiumus, kol liko tik funkcinės sistemos, esančios jos morph rutulyje ir jos galios spindulyje.

Prastos kariuomenės neturėjo progos prieš Tamsos arterijos jėgas ...

Samusas tęsia tol, kol ras G.F.S. Tyras, Bravo komandos laivas. Žiūrėjęs paskutinį įėjimo žurnalą, Samus sužino, kad visus karius nužudė tie patys šešėliai, kurie pavogė savo kostiumo atnaujinimus. Paliekant mažai kito pasirinkimo, Samusas ir toliau bando ištirti Aether ir Dark Aether bandydamas ne tik pabėgti nuo planetos tamsių debesų, bet ir išgelbėti planetą nuo dar vieno Leviatano ir jo phazon korupcijos.

Spoilerių paleidimas

Suradęs planetos gimtojo luminoto lenktynes, Samusas pradeda ieškoti prietaisų, vadinamų „energijos perdavimo moduliais“, kuriuose yra „Aterio šviesa“ - energijos šaltinis iš planetos, būtinas jų išlikimui. Po kelių susitikimų su šešėliniu figūra, dabar žinoma kaip „Dark Samus“, Samus galiausiai sunaikina ne tik imperatorių Ingą, kuris yra atsakingas už išpuolius prieš Luminothą, bet ir „Dark Samus“, kuris atskleidžiamas kaip niekas kitas, nei Metroid Prime - tas pats ankstesnis žaidimas, kuris pavogė savo Phazon kostiumą.

Vos išvykęs iš mirusio „Dark Aether“ pasaulio, Samus grįžta į pagrindinį energijos valdiklį, kad grąžintų visus kostiumų atnaujinimus, gautus iš „Luminoth“ šventyklų. Bet Samus palieka Aether, tačiau mėlynųjų dalelių rūkas sujungia į nežinomą figūrą, kuri siekia jos ...

Spoilerių pabaiga

Pirminis 2: Echoes žymi pirmąjį kietąjį plotą Metroid Prime serija. Žaidimas ne tik naudoja daug daugiau atkarpų nei jo pirmtakas, bet taip pat labiau remiasi pokalbiais su mirusiais Luminoth ir Prime-išskirtinė „Scan Visor“ studija. Dar kartą, „Retro Studios“ - tai giliai, nors ir šiek tiek išgalvotas, pasakojimas, kuris naudoja daug daugiau fantazijos elementų nei ankstesnis Metroid pavadinimai. Nors „Dark Samus“ įvedimas atrodo šiek tiek klišės Japonijos visatoje įsikūrusiam titului, amerikietis imasi serijos dar kartą rodo, kad jie žino, ką Metroid žaidėjai nori: istorija, kai jie to nori, kai jie to nedaro.

Norėčiau dar kartą pagirti „Retro Studios“ šioje apžvalgoje, kai ji naudojasi skenavimu, tačiau tai tiesiog laiko švaistymas. Jei žaidėjai nori skaityti daugiau apie istoriją, ieškokite a Metroid Wikia puslapyje arba žaisti žaidimą sau.

Gameplay

Gražus: (tik Wii / Wii U versija)

Daugiau informacijos apie tai perskaitykite mano Metroid Prime Rewind apžvalga.

Gražus: (abi versijos)

Ankstesnėje perpardavimo apžvalgoje pareiškiau, kad viena iš priežasčių Metroidas: sintezė pelnė gražią rezultatą dėl sunkumų. Dėl žalos, kurią patyrė priešai, nukentėjo Samus, o ledo spindulys buvo ribojamas naudojant ledo raketus, Sintezė sugebėjo pažaboti vėlyvo žaidimo sunkumus taip, kad niekada neatrodė, kad Samus taptų per galingas.

Mokesčių kombainai, tokie kaip „Sonic Boom“, yra naudingi prieš daugelį viršininkų, skirtingai „Metroid Prime“ kombainai, kurie tik švaistomi raketų šovinius.

Nors Metroid Prime 2 ar jums reikia žaisti sunkesniais sunkumais, kol „Samus“ sugrąžins gana daug žalos, „Normal“ režimas Echoes nėra stumiama. Tam yra dvi priežastys: kostiumo atnaujinimai nebesuteikia „Samus“ žalos mažinimo, o „ledo spindulys“ ir „plazminis spindulys“ yra riboti šaudmenimis per „tamsiai spindulį“ ir „šviesos spindulį“.

Anksčiau šioje apžvalgoje pareiškiau, kad vertinu šį žaidimą kaip a Pirminis žaidimą, taip pat a Metroid žaidimą, ir tai yra labai gera priežastis. Nors Metroid Prime ne tam tikru būdu buvo gera “Metroid„žaidimas, tai buvo geras veiksmo žaidimas. Tačiau dėl to, kad jis bandė būti labiau a Metroid žaidimas, o ne veiksmo platformingo žaidimas, kurį žaidimas patyrė nuo beveik neįtikėtino „Samus“.

Ginklų amunicija verčia žaidėjus pagalvoti apie priešų sušaldymą su įkrauta tamsia spinduliuote

Echoes neturi šios problemos. Vietoj to ji pakeičia savo formulę, kad atitiktų daugelio pirmojo asmens šaulių formulę. Suteikdama žaidėjui ribotas šaudmenis ant jų raketų ir sijų, „Retro“ pradėjo pamainą Pirminis serija, kuri galiausiai paverčia ją veiksmo nuotykiu Metroid serija, palyginti su tyrimu ir platformingumu. Kaip tokia, Metroid Prime 2: Echoes gauna „gražų“ skyrių, kad padarytumėte kažką kitą. Jis nenori būti simboliu orientuoto kosmoso tyrinėjimo žaidimo, ir nusprendžia, kad jis bus žaidimas, kuris labiau įkvėptas kovojant su įtraukiančiais priešais ir priimant į aplinką, kurioje jūs esate. „Super Metroid 3D“ vietoj to turi tikrai unikalią patirtį Metroid visatos.

Geras: (abi versijos)

Visos funkcijos, padariusios originalą Metroid Prime gera yra Echoes taip pat. Tai reiškia, kad įtempta pirmojo asmens platforma, skenavimo skydelio patrauklumas, daugialypis funkcionalumas ir pan. Metroid Prime peržiūra).

„Echoes“ viršininkai atrodo ir jaučiasi taip, kad galėtų rimtai pakenkti „Samus“ energijos rezervuarams. Jie daro.

Echoes taip pat vėl įvedama daugelio metodų, kaip nugalėti viršininkus, koncepcija. Nors daugelis viršininkų vis dar tikisi, kad žaidėjas streikės į vieną silpną vietą, kad nugalėtų juos, pats reljefas keičia mūšio stilių. Taip yra dėl dviejų priežasčių: pirma, kad viršininkai dauguma viršininkų neturi „trečiojo laiko žavesio“ formulės, o antrasis - šviesiųjų kristalų trūkumas „Dark Aether“. Šviesos kristalai, išsklaidyti apie bosų mūšio laukus, yra vienintelė apsauga nuo tamsios eterio atmosferos. Be jų, „Samus“ visada sugadins žalą, net ir įsigijus „Dark Suit“, nes tai tik apsaugo nuo 80% žalos, o „Light Suit“ įsigyja tik per paskutinius 10% žaidimo. Dėl to žaidėjas turi nuspręsti, ar jie nori likti šviesių kristalų apsauginėse aurose (kurios paprastai riboja žaidėjo gebėjimą susidoroti su žala), ar išeiti iš kliūčių, kad būtų daroma daugiau žalos dėl prarastų brangių energijos kiekių. Be to, daugelis didesnių viršininkų sunaikins ar sugadins šviesius kristalus, jei žaidėjas nusprendžia „stovėti“ jų viduje. Tai gali lemti, kad tam tikrais atvejais žaidėjai neturės saugaus prieglobsčio kitiems boso mūšio dalyviams - ir netgi mirtis, jei žaidėjas per mažas sveikatos lygis po to, kai nugalėjo bosą.

Būdama pusiau sveikata, kelia nerimą, kai kovojate su viršininkais, nes galbūt tikėtina, kad po mūšio mirs „Dark Aether“ atmosfera

Nors tai gali būti vertinama kaip „pigus smūgis“, kurį atliko kai kurie žaidėjai, kurie yra pripratę ne mirti už bosų mūšio, jis iš tikrųjų pagerina panardinimą. Tamsus Ateris - iš esmės - turėtų būti visiškai nepalankus, lyginant su jo kolega. Tai reiškia, kad kiekviena ant jos paviršiaus praleista sekundė turėtų būti teismas, kad kiekvieną akimirką, kai nesate kliūtyse ar kitaip „Aether“, esate rizikuojamas. Be to, anksčiau minėtas šaudmenų reikalavimas, kad galios šviesos, tamsios ir annihilatorinės sijos ir žaidėjai, atsidurtų pasaulyje, kuris išbandys žaidėjus tokiu būdu, kaip kitas Pirminis žaidimai nebus - ypač sunkiais sunkumais ar hipermodu.

Blogas: (abi versijos)

Galima tik pateikti keletą nedidelių skundų Echoes kaip. t Pirminis serija.

Pirmasis yra tas, kad žaidimas lėtėja ankstyvosiose sekcijose, kol gausite „Dark Suit“. Kelionė per tamsią eterį, o Varia kostiumoje - tai kaklo skausmas, nes jūs tikriausiai išleisite 30% savo laiko pirmajame „požemyje“, laukdami šviesos kliūčių, kad jūsų sveikata atsigautų.

Antrasis yra tas, kad spindulių sistema, gerindama žaidimo sunkumus, kartais gali jus sulaikyti žaidime, nes daugeliui durų reikia šviesos, tamsos arba (anapus šviesos šviesos) annihilatorių sijos atidaryti. Nors jūs niekada negalėsite „įstrigti“ vietovėje, kartais jūs sustosite, jei jūs švaistysite savo sijas kitur.

Be to, multiplayer yra tam tikras blogas dėl baisių balanso problemų su „Dark Beam“. „Wii“ versija yra tik smagesnė nei „Gamecube“ versija, nes galite pasakyti: „Aš esu geriau, kai tu esi Samus“. tuo metu, kai girtas, nuvilkite Wii nuotolinio valdymo pultą.

Galiausiai šie klausimai nedaro jokio poveikio žaidimo žaidimui, jis paprasčiausiai šiek tiek koreguoja žaidimo mechaniką.

Blogas: („Gamecube“ versija)

Daugiau informacijos apie tai perskaitykite mano Metroid Prime Rewind apžvalga.

The Hideous:

Oh yeah, aš paminėjau, kad buvo tik keletas nedidelių skundų, tiesa? Na ... aš pusiau melavo. Taip pat yra šiek tiek skonio labai dideli skundai.

Šie raktai ... šitie žaidimų griuvėsiai, nuobodūs, nepatenkinti, laiko švaistymo raktai!

Atsiprašau nedelsiant visiems, kurie mėgsta šį žaidimą per kitą Pirminis žaidimų, kurie visai jį myli, bet yra vienas visiškai nepriekaištingas bruožas, kuris visiškai sugriovė šį žaidimą man, kuris garantuoja šį pirmą kartą „šlykštų“ skyrių. Nors manau, kad šis žaidimas buvo daug geresnis nei Metroid Prime, Echoes visiškai sugadina tempą su Temple Keys. Tai nėra Zelda. Iš tiesų, netgi Zelda legenda nepadeda jums baigti šventyklos, tik šventyklos viršininkui, kad jums pasakytumėte apie klaidą ir atsiųskite ją ne 1, o ne 3, bet 9 kruvini dangaus šventyklos raktai be jokių klausimų prieš kovodami su imperatoriumi Ing. Kitos šventyklos taip pat suranda raktus, tačiau, kai tai darote vieną kartą, žaidimo pakartotinė vertė tampa nuliu. Net Pirminis Tuomet pabaigoje jūs tik padarėte kvietimą, o tada jūs vis tiek turėjote pusę raktų.

Aš praleidau beveik 2 valandas bandant rasti šį nereikšmingą ir nepraktišką ginklų atnaujinimą.

Nors norėčiau pasiteisinti raktus, jei jie būtų vieninteliai prieštaravimai žaidime, kitas klausimas - apskritai atsitraukimas. Jūs ne tik atsitraukiate už raktus, bet ir visuomet grįžtate prie kiekvieno žaidimo veikimo, labiausiai erzina mane ieškančių raketų. Kaip ieškotojų raketų nepraktiškas naudojimas ne dėl galvosūkių ir bosų kovų nebuvo pakankamai įžeidžiantis, Echoes nesijaučia natūralu. Skirtingai nei pirmasis Pirminis žaidimas, nė viena iš sričių nėra tarpusavyje susijusi, todėl pusė laiko, kai grįšite į centrinę zoną, kad galėtumėte pasiekti kitą vietą kitoje žemėlapio pusėje. Jei turėčiau atlikti analogiją, tai būtų taip.

Ne vienoje erdvėje „Aether“ nuorodose nėra nieko, išskyrus centrinę sritį, kurioje jūs pradėsite

Metroid Prime leidžia jums grįžti per jus per kilpas. Labai patinka matyti seną draugą, kurį norėjote kalbėti, kol važiuodami į parduotuvę. Jūs nužudote du paukščius su vienu akmeniu, tada judate toliau.

Metroid Prime 2: Echoes yra kaip pabudimas eiti į parduotuvę, išlipęs iš durų tik suprasti, kad pamiršote savo kelnes. Taigi jūs grįžtumėte į viršų, apsirengėte ir išlipkite pro duris. Tik šį kartą pamiršote raktus. Taigi gausite raktus, užrakinsite duris, pateksite į automobilį, tada suprasite, kad pamiršote savo piniginę. Taigi jūs išeinate, atrakinate duris, gausite piniginę, einate į automobilį, išlipate iš važiuojamosios kelio dalies ir suprasite, kad pamiršote užrakinti duris ir pan.

Tai taip pat varginantis, kad ji visiškai sugadina viską, ką žaidimas daro teisingai, tiek, kad, nepaisant to, kad žaidžia „žaidimo“ metu, aš niekada nenoriu to dar kartą paliesti.

Pristatymas

Turiu sumanius jausmus apie grafiką Metroid Prime 2: Echoes. Nors žaidimas atrodo panašiai kaip ir dizainas Metroid Prime, žaidimas jaučiasi ... išjungtas? Grafika yra objektyviai geresnė, nes patobulintas anti-alias, šešėliai yra geriau nei bet kada, o tekstūros yra aiškios. Vis dėlto kažkas buvo tiesiog apie „Dark Aether“ begalinį pakartotinį tekstūrą ir spalvų schemą. Nors jis yra veiksmingas panardinant žaidėją į pasaulį, jis taip pat privertė mane - asmeniškai - nuo to, kad aš turėjau gana sergančią visą violetinę. Man patinka violetinė, taigi kažką sakau.

Tikriausiai galėčiau pasakyti Echoes veteranams, kad tai yra „Dark Agon Wastes“ ekrano kopija, o pusė jų patikėtų manimi. Tada vėl negaliu pasakyti, kokioje srityje tai yra ekrano nuotrauka ...

Tai tampa paini, kai viename kataloge yra daug elementų

Viena problema, su kuria turėjau tam tikrą pristatymą, buvo nauja vartotojo sąsaja. Šis keistas ... branduolys ... verpsta ... daiktas ... UI nėra tiesiog patogi vartotojui. Tai užtruko ilgiau, nei reikėjo išsiaiškinti, kaip naudoti, ir neturėčiau „išmokti“, kaip naudoti meniu. Aš tai gaunu, „Retro Studios“ norėjo padaryti kažką meniško ir linksmo. Norėčiau turėti savo originalą Pirminis UI. Dėkoju.


Muzika žaidime taip pat gali būti blogiausia serijoje. Taip, aš turiu galvoje blogiau nei „Bep“ Metroid II: Samuso sugrįžimas. Bent jau Metroid II turi pasiteisinimą, kad tai buvo žaidimų žaidimas. Echoes pažodžiui yra pusė jos bėgių yra nieko daugiau, kaip tiktai šurmulys ir širdies plakimas. Netikėkite manimi? Patikrinkite originalų garso takelį kairėje. Nors jis tikrai panardina jus į „post-apokaliptinį“ temą Echoestai tiesiog tiesiog droningas, kad jei ne mano draugei, sėdinčiai šalia manęs ir kalbant apie anime, aš užmigau. Žinoma, keletas mūšio temų turi tam tikrą „oomph“, tačiau kitaip tai pyptelėjimai, šurmulys ar širdies plakimas. Atsiprašome Echoes, bet aš mieliau klausyčiau Samuso balso Kita M nei jūsų garso takelis. Bent jau jis patraukia mano dėmesį - net jei jis yra blogai (bet apie tai kalbėsime vėliau).

Verdiktas:

Aš turėjau apytikrį laiką sprendžiant šį žaidimą.Sąžiningai, aš padariau. Kai pradėjau žaisti per žaidimą, tai pajuto kaip kietas 10/10. Viskas vyko taip gerai, ir pakeitimai tikrai padėjo žaidimui labiau jaustis kaip veiksmo žaidimas, kurį FPS žanras labiau tinka vietoj „wannabe“ Metroid 2D pavadinimas. Žaidimas taip pat daro 3D Metroid Žaidimai jaučiasi taip, lyg yra daugiau pavojaus nei tiesiog mano žaidimo laikas, nes priešai iš tikrųjų gali padaryti didelę žalą, o tai yra antrasis Metroid pavadinimas, kuris mane sėkmingai nužudė, tuo pat metu suteikdamas man rimtą iššūkį - kitą Metroidas: sintezė.

Bet raktai ... tuos velniškus raktus ... jie buvo tiesiog visiškai neatleistini, uždirbę pirmąjį „baisų“ skyrių, kurį aš kada nors parašiau. Nors žaidimas tikrai nėra „daugiau tos pačios“ ar „baisios valdysenos su nuoširdžia istorija“, tai yra baisu, jei norite sugrįžti. Jei tai būtų a Metroid 2D pavadinimas, galbūt galėjau atleisti. Tačiau taip Metroid Prime 2: Echoes atrodo, atrodo, kad „Retro Studios“ negalėtų nuspręsti, ką jie norėjo daryti su žaidimu, ir galiausiai dėl to, kad nėra įsipareigojimo imtis veiksmų. Metroid arba tyrinėjimas Metroid rezultatas buvo šio žaidimo netvarka.

Negaliu rekomenduoti šio žaidimo Metroid ventiliatorius atmetė istoriją. Net tada aš rekomenduočiau žaidėjams žiūrėti „Leiskite žaisti“ ar kažką. Aš negaliu dėl savo garbės rekomenduoti šį žaidimą be rimtų svarstymų. Viskas, ką šis žaidimas veikia, beveik visiškai paneigiama tuo, ką ji daro neteisingai.

Tokiu būdu aš suteikiu žaidimui neapibrėžtą 5/10. Priežastis yra ta, kad negaliu nuspręsti, ar suteikti jai 10/10, kad galbūt būtų geriausias 3D Metroid ant popieriaus, bet taip pat suteikiant jai 1/10, kai sugrįžimas yra toks priešiškas intuityvumui, kad jis tiesiog pažodžiui sugadina žaidimą. Aš rimtai prarandu. Pirmą kartą Atgalinės peržiūros Nežinau, ką galvoti apie žaidimą.

Kokios jūsų nuomonės Metroid Prime 2: Echoes? Ar manote, kad grįžimas nepadeda žaisti beveik tiek pat, kiek aš? Ar multiplayer tikrai įdomus? Balsuokite savo nuomones toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti būsimus atsiliepimus, kaip mes darome nuo pradinio 1986 m Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M. Matome kitą misiją!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Metroidas (NES)
  • Metroid II: Samus grįžimas (GB)
  • „Super Metroid“ (SNES)
  • „Metroid“ sintezė (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulinė misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Kita M
Mūsų vertinimas 5 Viskas, ką Metroid Prime 2: „Echoes“ teisinga, taip pat daro kažką negerai.