Peržiūra - Metroid Prime

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra - Metroid Prime - Žaidynės
Peržiūra - Metroid Prime - Žaidynės

Turinys

Dabar atvykstame į 5-ą dieną, kai grįžtamasis atsiliepimas apie mylimąjį Metroid serija. Paskutinį kartą žiūrėjome Metroidinė sintezė 2D Metroid „Gameboy Advance“ sistemoje, kuri pažymėjo aštuonerių metų trukmės serijos pabaigą. Šioje apžvalgoje minėjau Sintezė tą pačią dieną atvyko ne vien Metroid Prime buvo išleista „Nintendo Gamecube“ konsolėje.


Metroid Prime yra pirmasis žaidimas, kuris gauna didesnį rezultatą nei mėgstamiausias ventiliatorius Super Metroid, ir dažnai vadinamas žaidimu, kuris iš naujo apibrėžė seriją. Ventiliatoriai Super Metroid greitai pažymėjote jį kaip 3D ekvivalentą tai, ką jie laiko tobulu Metroid patirtis, ir jei Metacritic 97 balas gali būti rimtai priimtas, tai yra gera priežastis.

Bet ar šis žaidimas tikrai laiko laiko testus? Galų gale, tai nebuvo sunku parodyti Super Metroid neišgyveno Atnaujinti peržiūrą gydymas, taip pat gerbėjai manė, kad tai būtų.

Šiandien mes sugrįšime į laikrodį iki 2002 m. Ir peržiūrėsime Metroid Prime žaidime „Gamecube“ (taip pat jos Metroido premjero trilogija uostas), norėdami pamatyti, ar žaidimas iš tikrųjų atsispindi giriajam, kurį jis vis dar gauna. Kaip ir visi Atgalinės apžvalgos, Metroid Prime bus peržiūrėtas 2015 m. kritiko akyse. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, tikimės iš šio žanro. Dabar pereikime prie 3D, kad spragtume tam tikrus kosminius piratus Metroid Prime „Nintendo Gamecube“.


Siužetas

Metroid Prime - skirtingai Metroidinė sintezė - nepavydi iš serijos formulės, kai nenaudojate vaizdų ar pasakojimų, kad vaizduotumėte ką nors, panašią į istoriją. Vietoj to Pirminis daugiau įkvėpimo Super Metroid laikydami visą istoriją. Tai, žinoma, buvo kūrėjų sprendimas po to, kai akivaizdu, kad nenaudojamas įvadinis monologas randamas žaidimo ISO faile, kurį galima rasti čia.

Nors žaidimas nesuteikia daug tradicinio pasakojimo, daugelis iš jų „Super Metroid“ yra „istorijų per žaidimo“ gudrybės, taip pat keletas žaidime esančių kinematikų, kurios vyksta pagrindinių momentų metu. Naujas pasakojimas pasakojimui, kuris yra unikalus Pirminis yra galimybė nuskaityti objektus, kompiuterius ir pan. Tokiu būdu žaidėjai gali daugiau sužinoti apie aplinką, tam tikrą „backstory“, taip pat trumpus bios apie būtybes.

Iš skenavimo ir atkarpų galime suskaičiuoti sekančią informaciją apie istoriją: Samus Aran sulaikė avarinio signalo iš kosminio piratų fregato, kuris po įvykių sugebėjo pabėgti nuo Zebeso Metroid. Ne vienas keleivis išgyveno nelaimę, nukentėjusią nuo fregato; tačiau buvo žinomi genetinio manipuliavimo požymiai, naudojant nežinomą medžiagą, vadinamą „phazon“. Dėl šios fazės atsirado ekstremalių pokyčių bet kokioje fizikinėje ir fizinėje būsenoje, todėl fregatas buvo viršytas.


Nors „Varia“ kostiumas tvarkė viską nuo vilkimo išilgai sienos iki vaikščiojimo per lavą Norfaire išjudinti į sieną yra jo tikras silpnumas. Atkreipkite dėmesį, Ridley.

Samui sunaikinus parazitų karalienę, tvarinys patenka į reaktorių, kuris sukelia laiko atkūrimo seką, kurioje žaidėjai turi judėti fregatu atgal.

Samuso pabėgimo metu ji sulaikė savo senąją nemezę - Ridley - pasitraukdama į žemiau esantį naujai įgytą kibernetinį atnaujinimą. Tai verčia Samus siekti tvarinio, bet, kai ji paverčia paskutinį kampą į liftą, ji praranda visus atnaujinimus, kuriuos ji rado Metroid dėl sprogimo (kuris, be abejo, yra silpniausias pasiteisinimas, kad jos galios būtų pašalintos iš visos serijos), prieš išvykstant iš jos šaudyklės.

Nieko daugiau nei jos originalas Metroid NES „Power Suit“, „Samus“ turi susigrąžinti savo „powerups“, tirdamas įvairias Tallon IV sritis

Po nusileidimo į Talon IV, Samusas pradeda tyrinėti bandydamas atgauti savo sugebėjimus, tuo pačiu bandydamas surasti Ridley buvimo vietą. Naršydamas Talon Overworld, Chozo griuvėsius, Magmoor Caverns ir kt., Samus atranda kažką daug blogesnio.

Keista meteoras, žinomas kosminiams piratams kaip „leviatanui“, atnešė milžinišką kiekį phazon planetai, sugadindama viską nuo būtybių iki Chozo vaiduoklių, kurie čia gyveno. Atsižvelgiant į tai, kad kosminiai piratai jau kurį laiką tiria ir naudoja phazon, galima tik daryti prielaidą, kad kitas loginis žingsnis būtų rasti būdą, kaip išgydyti planetos korupcijos planetą, kad jie negalėtų įgyti galingo ginklo prieš Galaktiką Federacija.

Spoilerių paleidimas

Tiesą sakant, sklypo atžvilgiu nėra daug ką sugadinti, tačiau nepaisant to, aš pridėsiu spoilerio įspėjimą.

Ieškoję „Chozo“ artefaktų, Samus įeina į poveikio kraterį, kuris liečiasi su tvariniu, žinomu kaip Metroid Prime (Nematė, kad ateina, ar ne?). Būtybė pavogia savo „Phazon“ kostiumą, o po siauro pabėgimo Samus palieka „Tallon IV“ ieškodamas savo kitos misijos.

Spoilerių pabaiga

Žurnale pateikiama nemažai trumpų istorijų, kurios užpildo pagrindinio pasakojimo spragas

Nepaisant to, kad stengiuosi nesuteikti pernelyg daug, aš nuoširdžiai atmetu viską, ką žaidimas turi pasiūlyti pagal pagrindinį pasakojimą. Tačiau tikroji istorija yra skenavimo skydelio žurnale.

Aš negaliu eiti į pakankamai išsamią informaciją apie tai, kaip išradingai naudojamasi skenavimu, nes jie suteikia žaidėjams puikų supratimą apie tai, kas įvyko prieš žaidimo įvykius (tiek serijoje, tiek žaidimo pasakojime) nesulaužant žaidimo tempo, jei žaidėjai iš tikrųjų nenoriu su juo nerimauti.Iš tikrųjų gana sunku apibendrinti, kaip veiksminga tai yra peržiūros ribose, taigi jūs, kaip skaitytojai, turėsite paimti mano žodį, žiūrėti jį į wikia puslapį arba žaisti, kad suprastumėte. Viskas, ką galiu pasakyti, yra: geras darbas „Retro Stuidios“ šiuo klausimu.

Gameplay

Gražus: (tik Wii / Wii U versija)

Kai žaisite Metroid Prime su „Wii Remote“ ir turi plačiaekranio ir progresyvaus nuskaitymo privalumus, jums bus sunku grįžti į žaidimo „Gamecube“ versiją

Prašau suprasti, kad nors savo jaunystėje grojau originalią „Gamecube“ versiją, „Wii“ versija paprasčiausiai yra pranašesnė dėl vienos priežasties ir viena priežastis: judesio kontrolė. Metroid Prime: trilogija arba „Metroid Prime“: „New Play Control“! abu šie nurodo, ką gimė „Wii Remote“ - pirmojo asmens šaudyklės.

Niekada ne visą gyvenimą patyriau pirmasis asmuo, kaip ir aš Pirminis serijos, o judesio valdikliai suteikia viską Metroid Prime „Gamecube“ leidinyje nebuvo, ty rutulio šuolis (kuris iš tikrųjų padeda išlaikyti žaidimą) ir laisvas taikymas (kuris pašalina daugybę sunkumų nuo pradinės užrakinimo sistemos). Daugiau informacijos rasite skyriuje „blogas“.

Geras: (abi versijos)

Šis žaidimas prideda daug Metroid serija, kuri anksčiau nebuvo, didžiausias pokytis - žinoma - yra perėjimas nuo 2D prie 3D. Kadangi daugelis bendrovių galėjo tiesiog imtis Super Metroid ir davė jai trečiojo dimensijos šalutinio slinkimo gydymą, Metroid Prime iš tikrųjų daug daugiau.

Pridėjus anksčiau minėtus nuskaitymo skydelio žaidėjus, žaidime jie yra labiau panardinti, suprasdami ne tik informacijos, kuri būtų buvusi neįmanoma pasiekti be pasakojimo, bet ir suteikiant žaidėjams daugiau informacijos apie tai, ką Samus mato. Nors vėlesnis taškas apima visapusišką skydelių įvairovę, skenavimo skydelis yra vienintelis, kuris iš tikrųjų pateikia mums informaciją, kurią mes tikėtume, kad „Samus“ matytų, net ir 2D žaidimuose, kovodamas su gana įtemptais viršininkais. Pateikdami žaidėjams informaciją per skenavimo skydelį, taip pat biologinius nuskaitymus vaizduose abiejose HUD pusėse, žaidėjai jaučiasi labiau kaip bounty medžiotojas, mokantis apie savo oponentus, prieš priimdami sprendimą dėl geriausio būdo juos nugalėti.

Kitas bruožas, kuris sulaukė mano dėmesio, buvo kelių sijų ginklų naudojimas. Nebėra visos sijos, naudojamos vienu metu, vietoj jų kiekvienas naudojamas atskirai, naudojant juos realiu laiku naudojant d-pad (arba „-“ mygtuką Wii versijoje).

Tokiu būdu mes dar kartą išvengiame ledo plazmos bangų įkrovimo mirties spindulio ir daugiau judame į nuošalių sijų sritį. Nors tai taip pat sukelia kai kuriuos priešus, turinčius vieną silpnumą, kuris jaučiasi šiek tiek blizgantis, norėdamas priversti įvairovę gameplay, tai galų gale yra geresnis nei turint vieną, pernelyg didelę šviesą.

Griebtuvas turi savo mygtuką!

Nors galite praleisti platformą vieną ar du kartus bėgimo metu dėl pirmojo asmens perspektyvos, viskas jaučiasi taip, tarsi tai būtų jūsų kaltė, nes kontrolė yra vietoje. Judėjimo greitis yra kruopščiai kalibruotas ant analoginės lazdelės, o šokinėja niekada nesijaučia pernelyg plaukiojanti arba sunki (išskyrus po vandeniu, kol gausite gravitacijos kostiumą).

„Morph Ball“ taip pat yra įdomus būdas nuvažiuoti kraštovaizdį, nes kamuolys jaučiasi ne kaip „Samus“ apvali versija, o jaučiasi labiau kaip tikrasis svertinis metalo rutulys.

Priešo veislė vėl sugrįžta, šį kartą su 79 skirtingų būtybių, kurios jus nužudys. 3D perspektyvos dėka šie padarai pasižymi nuostabiu įdomių silpnųjų taškų skaičiumi, nesvarbu, ar jie yra už jų, po jais, ar kitokia nelygine kryptimi, be to, kokių trūkumų mes tikimės per seriją.

Visų pirma, viršininkai yra įspūdingesni nei bet kada nuo to laiko, kai „Samus“ kostiumas tampa priešais, pvz., „Omega Pirate“. Tai yra 2D nežinomas dalykas Metroid iki šiol niekada nesugebėjo sekti.

Žemėlapio ekranas yra visiškai funkcionalus ir atlieka gerą informacijos perdavimo informaciją

Paskutinį kartą pastebimas bruožas yra „lankytinų vietų“ pridėjimas. Panašus į žaidimo seserį „Fusion“, „Prime“ suteikia žaidėjams patarimus dėl kito tikslo, gaudamas „įeinančias transliacijas“ iš šautuvų maždaug kas dešimt minučių.

Tai užkerta kelią vienai iš pagrindinių problemų, kurias aptinku „Super Metroid“ būtent įdomu, kur gi jūs turėtumėte eiti, nebent jūs nustatėte, kad vienas mažas nedidelis kreko, kurio niekada nepastebėtumėte kitaip. Nors ši funkcija, be abejo, daro žaidimą šiek tiek linijiškesnę, visų pirma žaidimo „Gamecube“ versijoje esančių sekų pertraukų skaičius suteiks žaidėjams bent jau tam tikrą jausmą, tarsi jie būtų pirmieji pasaulio tyrėjai.

... Subjektyvus?

Turiu tai iš savo sistemos: Metroid Prime yra Super Metroid 3D. Ten sakiau.

Priežastis, dėl kurios aš sakau, yra tai, kad pažodžiui kiekvienas elementas Metroid Prime yra iš Super Metroid. Tiesą sakant, vienintelis ginčytinas "naujas" elementas įsigytas Metroid Prime yra terminis vizas, ir netgi tai yra tik pasiteisinimas, kad į žaidimą būtų įtraukiami nematomi priešai, kažkas, ką galėjo tiesiog sumaišyti su rentgeno spinduliuote. Taip pat yra ir kitų atnaujinimų, tačiau jie yra visiškai neprivalomi ir neprivalo įveikti žaidimo (iš tikrųjų jie yra beveik nenaudingi kaip ginklai).

Jei ginklų, pvz., Liepsnojančiojo, tikslas yra tiesiog valgyti savo raketas, tada jie iš tikrųjų yra veiksmingi. Priešingu atveju jie nieko nepateikia žaidimui, kurį verta paminėti, nes elementinės galios sijos yra daugiau nei pakankamai, kad būtų galima siųsti visus priešus, kuriuos galite rasti žaidime.

Galų gale, tai nėra veiksnys, kuris vaidina žaidimą ar prieš jį mano galutiniame reitinge. Aš tiesiog manau, kad kiekvienas, kuris mano, kad žaidimas nusipelno nieko aukštesnio už 8 reitingą, turėtų tai suprasti Metroid Prime serijos atžvilgiu nepadaro nieko nepaprastai giliai, kalbant apie pagrindines mechanikas. Metroid Prime nėra pakankamai toli nuo formulės, kad būtų užtikrintas didesnis rezultatas.

Blogas: (abi versijos)

Omega piratas yra boso žvėris, bet labiau jaučiasi kaip reguliarus priešas, turintis daugiau sveikatos

Žaidimas neturi sunkumų. Nors virš manęs bosai buvo bauginanti patirtis, jų nugalėjimas nebuvo. Ką Metroid Prime kenčia dėl viršininkų (bent keletas iš jų) yra Legend of Zelda Sindromas, ty „trijų pasekmių taisyklė“. Suteikite arba užima keletą viršininkų Prime, labiausiai veikia panašiai kaip a Legend of Zelda bosas: venkite jo pagrindinės atakos, sulaužykite savo šarvus, padarykite žalą - prekiautoją, pakartokite. Kai kurie viršininkai turi tokias savybes, kaip antai minionai, kurie kovoja kartu su juo ar tam tikra gynyba, tačiau didesnė jų dalis laikosi šios formulės.

Nors tai nėra problema per se, ji reikalauja šio skyriaus egzistavimo, nes ji nėra būdinga a Metroid žaidimas, kuriame dauguma priešų yra suprojektuoti taip, kad jie atliktų tam tikrą rutiną. Taip pat yra kiekvieno boso klausimas, turintis tik vieną pergalės metodą, o tai, atrodo, buvo prarasta perėjus prie 3D.

Kita nedidelė problema yra nepakeičiamo gravitacijos kostiumo grąžinimas. Nors tai tik užkerta kelią 20% žalos (drastiškai mažiau nei bet kuri kita) Metroid iki šiol), Metroid Prime taip pat sportuoja mažiausią žalą, padarytą priešų serijoje. Jei žaidėjai nenustato sunkumų aukštesniems nustatymams, Metroid Prime daugiau apie tyrinėjimą ir mažiau apie kovą su sunkumais. Sąžiningai, žaidimas yra lengvas.

Blogas: („Gamecube“ versija)

Skausmas „Metroid“ (NES) bombų šuolis grįžta, todėl tokias paprastas užduotis sudaro penkių sekundžių reikalas

Valdymas. Nesugebėjimas bombų šokinėti, laisvai siekti ir judėti su dvigubo valdymo sistema leidžia „Samus“ labiau jaustis kaip bakas ir mažiau kaip kibernetinis kareivis. Užsikabinęs priešams, kai kovoja, jaučiasi nenatūralus, o nors jis nepažeidžia žaidimo, jis sulaužo panardinimą, nes Samus tikslas tampa toks pat pastovus kaip - dar kartą - bakas.

Atsižvelgiant į tai, kad mes buvome apverčiami, šokinėję prie sienos ir važinėję garso greičiu (gerai, gal greičio stiprintuvas nevyksta taip greitai), jis nesijaučia kaip aš žaidžiu kaip Samus Aran. Vietoj to aš jaučiuosi kaip žaidžiu kaip Samuso antsvorio pusbrolis (arba galbūt vienas iš tų federacijų jūrų pėstininkų, kurie, atrodo, turi vienintelę vietą vienoje vietoje fotografuodami Pirmininkas: korupcija).

Nors žaidimas yra galiausiai sukurtas tam, kad išspręstų šią problemą - ir tai daro labai gerai - manau, kad verta paminėti tiems, kurie svarsto galimybę pirmą kartą pirkti žaidimą ir nuspręsti tarp „Gamecube“ ar „Wii / Wii U“ versijų.

Pristatymas

Šis žaidimas yra gražus, ne melas. Nors negaliu kalbėti tiek daug dėl „Gamecube“ versijos dėl savo išvesties apribojimų, galiu pasakyti, kad „Wii U“ portas Metroid Prime: trilogija buvo labai sėkmingas 2002 m. sukurtam žaidimui. „Metroid Prime“ meno stilius leido modeliams peržengti techninės įrangos apribojimus, suteikiant švariai supjaustytus plokščius lygius, kurie turi labai išsamias tekstūras, kurios nerodo jų tikrosios kokybės, nebent fotoaparatą įdėsite į tuščiąjį tašką.

Simbolių ir būtybių modeliai taip pat yra gerai suprojektuoti, o nors jų tekstūros yra matomos prastesnės, kai jos peržiūrimos arti (pvz., Supjaustytos scenos, kurios prasideda pradedant arba atnaujinant žaidimą iš taško), pats Samusas atrodo pakankamai geras, kad galėtumėte pasiūlyti PC žaidimą laikmenų nustatymus.

„Samus“ atvykimas į piratų fregatą atrodo gražiai 1080p „Wii U“

Atmosfera jaučiasi labai reali, nes kiekviena sritis laikosi tam tikros temos, kuri veikia. „Chozo“ griuvėsiai jaučiasi taip, tarsi jie būtų gyvenę, kiekviena šventyklos dalis, atrodanti kaip tikra išsivysčiusi civilizacija, gyveno „Tallon IV“. Magmoor Cavern mechaninė / lava tema rodo, ką kosmoso piratai nori padaryti, kad išliktų. „Phendrana Drifts“ leidžia jums jaustis izoliuotais tarp visų ledo ir sniego. Tai tiesiog gražiai suprojektuotas pasaulis, kuris iš tikrųjų apgaubia tai, ką kosmoso tyrinėjimo žaidimas turėtų jaustis.

Išvaizda, kuri dažnai nepastebima pateikimo požiūriu, yra pats skydelis. Nors šiuo metu mes visi laikome tai savaime suprantamu dalyku, kad šalmas patenka ant jo, jei jis yra purvas ar lietus, šis žaidimas veda žingsnį toliau. Tai, ką aš pastebėjau šiame žaidime - ir ką dar daug šiuolaikinių pirmojo asmens žaidimų dar nėra - tai, kad HUD juda su jūsų akimis. Tai nereiškia, kad tiesiogine prasme tai būtų neįmanoma, tačiau jis perkelia į jūsų akis turėtų būti. Pavyzdžiui: jei aš fotografuoju į dešinę, mano akys logiškai bus arčiau dešinės ekrano pusės. HUD yra. Žaidimas žaidimo metu yra vos pastebimas, tačiau žaidimo pasaulyje yra skirtingas skirtumas, žinant, koks yra matomas skydelis, kurio spindulys ir kokia sveikata yra.

Garso įjungimas Metroid Prime yra didžiausias serijoje. Nors muzika nėra tokia ambient, kaip ir kai kuriuose ankstesniuose pavadinimuose, tai tikrai uždirba savo vietą, kaip kai kuriuos iš labiausiai viliojančius. Aš sakau viliojantis paprasčiausiai dėl to, kad aš visada jaučiau, kad noriu toliau judėti į priekį, kai dainos, pvz., „Magmoor Caverns“ tema („Norfair“ gelmių temos „remiksas“ nuo Super Metroid) arba Chozo griuvėsių temos. Garso efektai taip pat yra labai trapūs, o rankos patranka iš tikrųjų skamba kaip vienas iš modernaus „Gamecube“ garso prietaisų. Kiekvienas raketas skamba patenkinamai, kiekvienas sunaikintas priešas skamba kaip tikrasis padaras, ir beveik viskas garso dizaino požiūriu yra ne tik Nintendo patvirtinimo antspaudas.

Sprendimas

Nors „Metroid Prime“ Gamecube versija turi keletą nedidelių trūkumų, abu žaidimo variantai yra neabejotinai naudinga patirtis. Kas neleidžia man duoti Metroid Prime 10 (aš žinau, kad daugelis gerbėjų tikisi) yra tiesiog tai, kad ji turi savo žaidimo dizaino trūkumų, ypač „Gamecube“ versijoje. Jis taip pat nėra atstumas nuo Super Metroid pakanka, kad būtų garantuotas 9 balas, kuris yra rezervuotas žaidimams, kurie keičia formulę arba suteikia pakankamai naujos patirties, kad žaidimas jaučiasi „švieži“.

Tai sakant, norėčiau rekomenduoti šį žaidimą visiems, kurie nėra pernelyg investuoti Metroidas Lore, arba visiems, kurie tiesiog nori žaisti gerą žvalgymo / pirmojo asmens šaudyklę. Panašiai kaip Pusė gyvenimo, Metroid Prime yra geriausias pavyzdys (atsiprašau), ką turėtų būti pirmasis asmuo. Teikdami svaiginančius žaidimo elementus, nuostabų garso takelį ir puikius valdiklius, Metroid Prime vėl įsijungia Metroid serija, nepažeidžiant pernelyg toli nuo savo šaknų.

Kokios jūsų nuomonės Metroid Prime? Ar manote, kad esu šiek tiek šiurkštus dėl to, kad nesuteikiau žaidimo 9 dėl to, kad jis nepakankamai iš naujo išrado seriją? Balsuokite savo nuomones žemiau esančiame komentarų skyriuje!

Būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti būsimus atsiliepimus, kaip mes darome nuo pradinio 1986 m Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M. Matome kitą misiją!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Metroidas (NES)
  • Metroid II: Samus grįžimas (GB)
  • „Super Metroid“ (SNES)
  • „Metroid“ sintezė (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulinė misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Kita M
Mūsų vertinimas 8 „Metroid Prime“ pradeda pirmojo asmens šaudyklų seriją, nustatytą „Metroid“ visatoje, ir tai daro labai gerai.