Turinys
4 diena Metroid Rewind peržiūros serija atvyko, ir būtent šiuo metu mes baigėme keistą naują seriją. Po to, kai Samus sunaikino motinos smegenis ir pabėgo į Zebesą, jis buvo mėgstamiausias „Super Metroid“ iš atminties išnyko kibernetiškai sustiprintas veiksmų herojus. Nebuvęs nė vieno „Gameboy Colour“ ir „Nintendo 64“ epochos paminėjimo, prieš aštuonerius metus, kol garsus bounty kosminis medžiotojas grįžo į žaidimų priešakyje, nusileido 2002 m. 2002 m. lapkričio 17 d. Šie žaidimai buvo Metroidinė sintezė dėl „Gameboy Advance“, ir Metroid Prime „Nintendo Gamecube“.
Kadangi mes tik baigėme 2D peržiūrą Metroid paskutiniame Atnaujinti peržiūrą, Manau, kad būtų prasminga tik pamatyti, kur 2D Metroid žaidimai jau praėjo. Todėl mes pirmiausia pažvelgsime į Metroid „Fusion“ 92/100 Metacritic pelnė žaidimą, kuris sėdi šešėlyje Super Metroid. Kaip ir visi Atgalinės apžvalgos, Metroidinė sintezė bus peržiūrėtas 2015 m. kritiko akyse. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojančių aparatūros apribojimų, o ne taupyti save nuo pykčiojančių gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepadės šio žaidimo iš nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, tikimės iš šio žanro. Dabar, kai turiu savo „Fusion Suit“ ir išvaliau X-Parazitų orą, pažvelkime Metroidinė sintezė apie „Gameboy Advance“.
Be to, ar kas nors visada jį pavadino „Gameboy Advanced“? Aš tiesiog supratau, kad tai Iš anksto, ne Išplėstinė ...
Siužetas
Metroidinė sintezė žymi pirmą kartą, kai a Metroid žaidime yra tvirtas sklypas, ir tai yra pirmas kartas, kai Samus Aran suteikiamas (tekstinis) balsas. Per Samus vidinius monologus ir jos pokalbius su galaktikos federacijos šaudyklės kompiuteriu sužinome, kokie yra mūsų tiesioginiai tikslai per visą žaidimą, taip pat keletas žvilgsnių į Samus nepatogią praeitį.
Šiame filme pradedame Metroidinė sintezė „Samus“ originalus šautuvas. Būdamas biologinės kosmoso laboratorijos organizacijos mokslininkų komanda, Samus susilieja su keistu parazitu, vadinamu X. Parazitas nesukelia jokių simptomų, kol grupė jau nebesikėlė SR388, bet artėdamas prie asteroidinės juostos mūsų herojė praranda sąmonę, crashing jos gunship ir turi būti išgelbėti BSL bendrovės įgulos.
Nepavykus išjungti savo jėgos kostiumo, kai jis nesąmoningas, Samusas į operaciją patenka į ten, kur daugelis jos šarvų yra nuimamos, „dramatiškai keičiant jos išvaizdą“. Tačiau, kadangi X parazitas jau užpuolė savo centrinę nervų sistemą, reikėjo sukurti vakciną. Naudojant kūdikių metroidų liekanas, Samus vakcina veiksmingai paverčia ją žmogaus / chozo / metroidiniu hibridu.
Po atsigavimo Samus gavo užsakymus ištirti sprogimą BSL tyrimų stotyje, kurioje jie laikė savo SR388 misijos egzempliorius, taip pat užsikrėtusius kostiumus. Kadangi savo laivas buvo sugadintas, Galaktikos federacija Samusą suporuoja su nauju šautuvu, taip pat jo kompiuteriu, kurį ji pavadino „Adomu“ po senojo vadovo.
Spoilerių paleidimas
Kaip žaidėjai žengia Sintezėjos siužetą jie sužino, kad tyrimų stotis buvo viršyta X, paverčiant žmones į zombius ir būtybes į biologinius ginklus. Dar blogiau, senas „Samus“ galios kostiumas pavirto į SA-X (arba Samus Aran-X), kloną, kurio vienintelė misija yra apsaugoti X parazitus laive nuo vienintelio natūralaus plėšrūno - metroido. Patogiai tai reiškia, kad žudomas Samusas.
Kaip žaidėjai žengia per istoriją, jie sužino apie X gebėjimų mastą. Sužinome, kad parazitas gali užkrėsti ne tik organizmus, bet ir kompiuterius bei robotus. Mes taip pat sužinosime, kad Galaktinė federacija klonavo metroas, augindama jas į pavojingą alfa, gama ir net omega metroidą, kurį kovojome prieš Metroid II: Samuso sugrįžimas. Naujienos akivaizdžiai kenkia Samui ir pradeda ginčytis su kompiuteriu, kuris reikalauja, kad X ir metro būtų naudojami Galaktikos Federacijos visuomenės gerinimui.
Kai Samus nusprendžia nugriauti stotį į SR388 ir nužudyti visus metro ir X visam laikui, mes gauname tokią sceną:
Tuomet Samus vadovauja stotį į SR388, taip pat nugalėjo SA-X ir Omega Metroid. Be laivo pabėgti su (manoma, kad minėtas Omega metroidas bus sunaikintas), Samus priima savo likimą. Tuomet Samusą išgelbėjo Etecoons ir Dachora, kad ji buvo paleista iš anksčiau gyvenusio būsto denio, kuris priėmė šautuvą.
Spoilerių pabaiga
Metroidinė sintezė atlieka puikų darbą, pasakodamas istoriją, nepranešdamas mums per daug. Greitai žaidimų ir splash meno kūriniai, taip pat „Samus“ monologai ir dialogai su „Adomo“ kompiuteriu gauname tikrą supratimą ne tik apie Metroid visata, bet ir į Samusą.
Aš negaliu padėti, bet jaučiuosi taip, tarsi visi pamiršo apie tokius monologus kaip čia Metroidas: kiti M ...Mes sužinome, kad Samus neturi savo nesaugumo apie ją. „Samus“ turi „beprasmišką baimę savo širdyje“, kai ji artėja prie BSL stoties, ji nemėgsta priimti užsakymų iš savo „bukas, kompiuterizuotos CO“, ir nepaisant to, kad kompiuteris pradžioje nepatinka, jis jį gerbia, ironiškai pavadindamas jį po savo senojo draugo Adam Malkovich.Nors šis žaidimas galiausiai yra 2D platformingas, kaip ir kiekvienas Metroid pavadinimas prieš jį, Metroidinė sintezė „Samus Aran“ išeina iš odos kaip vienodo pobūdžio ir į trimatį pobūdį pirmą kartą. Tik dėl šios priežasties Metroidinė sintezė dominuoja visi prieš Metroid pavadinimai pagal sklypą, kažkas, kas netgi Super Metroid nepavyko padaryti.
Gameplay
Gražus:
Tik Super Metroid prieš šį straipsnį gavo „gražų“ skyrių, ir yra gera priežastis, dėl kurios šis žaidimas taip pat gaunamas. Iš tiesų tai yra priežastis Metroidinė sintezė nusipelno „gražaus“ skyriaus daugiau nei Super Metroid yra * įjungia greičio stiprintuvą * Metroidinė sintezė yra galutinis 2D Metroid patirtį.
Dabar, kai fanbėjai nuramina, čia yra priežastys, kodėl ...
Nors to pakanka Metroid Sintezė atkuria griežtą kontrolę ir šokinėjimo tempą Super Metroid - dėl nežinomų priežasčių sugebėjo sugadinti, žaidimas taip pat sugrąžina beveik kiekvieną ginklą Super Metroid be baisių mygtukų atvaizdavimo. Skaitytojai, kurie sekė mano serija Metroid tai bus priminti Super Metroid nukentėjo nuo „per daug mygtukų be racionalios priežasties“. Tiems, kurie nežino, Gameboy Advance trūksta dviejų minėtų mygtukų - tiek fiziškai, tiek kontroliuojant. Aš, žinoma, kalbu apie juokingus „elementų atšaukimo“ ir „paleisti“ mygtukus.
Į Metroidinė sintezė abu šie mygtukai buvo pašalinti dėl nešiojamojo įrenginio apribojimų, ir jie nėra visiškai praleisti. Iš tiesų, kaip ir kaip Metroid II: Samuso sugrįžimas turėjo grafinius apribojimus, kurie privertė kūrėjus dirbti aplink jį (ir galiausiai padaryti geresnį produktą), todėl taip pat pašalinami X ir Y mygtukai Sintezė privertė kūrėjus padaryti greičio stiprintuvą ir kitus įrenginius.
„Shinesparking“ yra daug lengviau (ir smagiau), kai tik reikia naudoti vieną ranką, kad aktyvintumėte greičio didinimo atnaujinimąKadangi shinesparking yra būtina dalis „Fusion“ lygus dizainas, greičio stiprintuvas reikalingas beveik kiekvienoje srityje po jo įsigijimo. Be paleisties mygtuko Sintezė vietoj to remiasi pagreitėmis pagrįsta kontrolės sistema. Dėl to „Samus“ iš tikrųjų nepradeda „važiuoti“ iki maždaug 0,8 sekundės po to, kai žaidėjas patenka į kairę ar dešinę. Geriausia dalis? Tai nereiškia, kad Sintezė tapti lygesnis ar platesnis nei „Super Metroid“ ir iš tikrųjų daro platformingumą tikslesnę nei bet kada.
Kitas patobulinimas yra raketų sistema. Vietoj to, kad pasirinktumėte ir paleistumėtės per mūsų parinktis raketomis, super raketomis, galios bombomis, griebtuvais ir pan., Mes vietoj to pateikiame vieną švarią raketų funkciją, kuri patobulinama taip, kaip veikia galios spindulys. Tokiu būdu ledo raketų, difuzijos raketų ir super raketų sukraunama viena į kitą, kad iki žaidimo pabaigos būtų sukurta gryno ledo difuzija.
Skaitytojai prisimins, kad pateikiau skundą Super Metroid kad krovimo sijos sukėlė „Samus“ pajusti „pernelyg didelę galią“ ir sugadinti vėlesnę žaidimo dalį. Tačiau Metroidinė sintezė taip nėra. Pusiau atsitiktinis skubėjimas Sintezė palikau 78% užbaigimo rodiklį, tą patį, ką turėjau Super Metroid duoti arba imtis 1-2%.
Vėlyvojo žaidimo žaidimo rezultatai buvo labai skirtingi. Pirmoji priežastis yra ta, kad šarvai atnaujinami Sintezė nepadidinkite „Samus“ gynimo tiek, kiek jie daro Super Metroid. Iš tiesų, išskyrus Metroid Prime ir Nulis misija, Sintezė iš tikrųjų mažiausias gynybos lygis padidėjo nuo Varia kostiumo, nes jis tik 40% sumažina žalą Sintezė 50%. t Super. Be to, Gravity Suit tik sumažina žalą 70%, o ne (50 + 25%), kai Gravity ir Varia yra įjungiami Super Metroid.
Difuzinės raketos ir super raketos yra perjungiamos su R mygtuku, todėl jas galima lengviau naudoti nei dviračiu naudojant pasirinkimo mygtukąSijos ir raketos taip pat nėra beveik tokios pačios kaip „perjungtos“. Perkeliant ledo spindulį į naują ledo raketą, Samuso sugebėjimas įšaldyti priešus yra labai trukdomas. Be to, difuzinės raketos reikalauja, kad raketos būtų įkraunamos, panašiai kaip spinduliniai ginklai, kad jie galėtų visiškai veikti. Visi šie pokyčiai, taip pat stipresni ir sunkiau nužudyti priešus, gali būti vienas iš labiausiai subalansuotų Metroid iki šiol.
Apie priešų temą Sintezė daugelis viršininkų užims sunkų plakimą, kol jie pradės suktis raudona spalva (tai reiškia, kad jų sveikata yra maža), ir per šį laiką kiekvienas įsigytas energijos bakas bus išleista. Ne tik tai, bet Core-X, kuris pasirodo po boso nugalėjimo vis dar bandys jus nužudyti.
Palaukite ... ne aš tave nužudiau ?!Pvz., „Yakuza“ bosas, pavyzdžiui, pasiėmė ne mažiau kaip keturis mano energijos rezervuarus, nes jie patyrė daugybę mirčių, kad galėčiau išeiti iš strategijos. Tuo tarpu viršininkai, tokie kaip SA-X, nušvies beveik du visą energijos rezervuarus su kiekvienu paspaudimu jūsų susitikimų metu. Visa ši žala paprastai palikdavo mane su vienu ar dviem energijos rezervuarais, kurie liko ant vėlesnių viršininkų (pradėję kiekvieną kovą su maždaug 6–10, atsižvelgiant į tai, kiek aš buvau žaidime). daug trapesnis „Fusion Suit“.
Šis noras būti stipresnis yra dar vienas dalykas, kurį šis žaidimas daro geriau. Metroidinė sintezė leidžia jaustis kaip atsigaunantis pacientas. Jei Super Metroid pasakojo istoriją per savo žaidimą, Metroidinė sintezė dar geriau pranešė, kad vis dar naudojasi teksto pasakojimu. Pirmosiomis akimirkomis (iš tikrųjų, kol pamatysite bent 3 energijos rezervuarus) jaučiatės kaip silpnas. Samusas miršta beveik kiekvienam priešui, su kuriuo susidūrėte, ar tai yra lėtas ir silpnas zombių tyrinėtojas, ar tikėtinas hornoads iš Sector 1, kaip jaučiatės, kad turite nulinę galimybę išgyventi, kaip ir kompiuteris.
Izoliuotumo jausmas Metroid taip pat žinoma, kad kompiuterio buvimas nėra pažeistas. Keliaudami per BSL stotį jūs nuolat jaučiate medžioti SA-X, net jei jis nėra. Po pirmojo pasirodymo lifto skydelyje aš susirūpinęs, kad Samus klonas ateis po manęs, ir kiekvieną kartą, kai pasirodė, atmosfera pasikeitė, kai šviesos tamsėja, o garsas tapo ne tik širdies plakimas ir pėdomis.
Atrodo, kad, lyginant su sienomis, atrodo paprasta koncepcija, ji atveria naujas galimybes scenos dizainui ir bosų mūšiams.Žaidime taip pat yra keletas naujų mechanizmų Metroid franšizė. Be kopėčių, griovelių griebimo ir beždžionių-baro laipiojimo atsiranda naujų kovos su viršininkų metodais ir tyrinėjimo būdais. Žaidimo objektyvi sistema taip pat sukuria naujų galvosūkių Super Metroid negali būti be istorijos, pridedamos prie žaidimo. Pridėkite tai, kad Sintezė iš ankstesnių žaidimų atneša beveik kiekvieną kostiumo atnaujinimą, tuo pačiu pridėdamas dar kelis originalius ginklus, ir aš neturiu daugiau įrodymų Super Metroid fanboys, kad tai iš tikrųjų Sintezė tai nusipelno galutinio vardo Metroid patirtį.
Blogas:
Aš vertinu nuotaikas, kompiuterį, bet vertinu sugebėjimą vėl sugrįžti į Sektorių 1 dar kartą ...Vis dėlto, sąžiningumo labui negaliu to pasakyti Metroidinė sintezė neturi savo trūkumų. Kaip minėta anksčiau, žaidimas atitinka linijinį pasakojimą. Tokiu būdu žvalgymo srityje turime šiek tiek mažiau laisvės nei mes Super Metroid. Nors tai nėra baisus dalykas per se, žvalgymo žanro žaidimas yra „blogas“, nes kiekvienas serijos žaidimas iki šio momento leido žaidėjams pasiekti bet kokią norimą vietą, kol jie turi reikiamų elementų . Kita nedidelė problema yra sekų pertraukų trūkumas, nes žaidimas išėjo iš būdų, kaip išvengti šių pasekmių. Tačiau turėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad yra slaptas kiaušinis, skirtas skirtingoms sekos išjungikliams, nes kitaip neprieinama, kad kompiuteris sulaužytų ketvirtąją sieną, nurodydamas: „Įdomu, kiek žaidėjų iš tikrųjų matys šį pranešimą ...“.
Nors norėčiau teigti, kad tai gerokai paveikia žaidimą, kadangi tam tikri daiktai gali būti įgyti tik tam tikru metu žaidime, verčia žaidėjus atidžiau ištirti prieš tęsiant, tai galiausiai yra objektyvus nesugebėjimas laikytis pagrindinės franšizės pardavimo funkcijos. Tai reiškia, kad nieko daugiau nieko nepranešti. Aš rimtai. Aš esu nuostolingas.
Pristatymas
Panašus į Super Metroid, Sintezė grafika nėra visiškai senėjusi. Šiam „Gameboy Advance“ titului naudojami „Sprite“ vaizdai yra labai išsamūs, dar detalesni nei jo pirmtakas 32 bitų grafikos dėka. Meno stilius taip pat labai tinka a Metroid Pavadinimas, kaip mažesni padarai, atrodo bjaurus ar siaubingas, o didesnės bosės, kurias paveikė X parazitas, nuo siaubo iki košmarų kuro. Tokiu būdu žaidimas labiausiai naudoja „Gameboy Advance“ apdorojimo galią ir iki šiol atrodo nuostabus. Atsižvelgiant į Wii U 1080p išvestį ir jo pikselių švelninimą ir žaidimą, kuris iš tikrųjų išgyveno laiko testus.
Samus yra akivaizdžiai silpnesnis nei ji buvo Super MetroidBe to, mene yra nemažai smulkmenų, dėl kurių mane nulemia tai, kaip jie yra. Samuso poza yra puikus pavyzdys. Kairėje esančiame paveikslėlyje galite aiškiai matyti, kad Samusas Metroidinė sintezė iš apačios laikosi rankos patrankos. Palyginkite tai su vaizdu, kuris yra dešinėje pusėje, kai Samuso ranka buvo viršuje per atidarymo kampą (kur ji buvo sveika), ir tai buvo tas pats sprite, kurį SA-X naudoja, kai ji medžioja jus. Meno kūrinys puikiai dengia tai, ką Samus jaučia. Ji yra silpnesnė, ji veikia, ir ji bando išgyventi. Samusas nebėra pernelyg galingas veikėjas Super Metroid, ir jos vienintelis rūpestis yra užbaigti savo misiją tuo pačiu metu jį išgyvenant.
Kita vertus, garsinis dizainas yra nieko, kas tikimasi iš „Nintendo“ titulo. Skirtingai nuo jo nešiojamojo „Gameboy“ protėvio, „Fusion“ muzika iš tiesų leidžia jaustis panardinta į situaciją. Paimkite, pavyzdžiui, Sector 2 (TRO) džiunglių įkvėptą ritmą, arba Sector 4 (AQA) povandeninius antgalius panašius užrašus. Žaidimas tikrai supranta, kaip groti žaidėją, naudodamas muziką, taip pat kaip ir jo pirmtaką SNES. Asmeninis mėgstamiausias mano takelis yra melodija, kuri groja, kai jus pastebi SA-X, nes jis teisėtai privertė mane paniką, nes bandžiau pabėgti nuo kraujo pribloškiančio klono. Vien tik garso takelis neužtikrina teisingumo, nes iš tikrųjų garso efektai suporuoti su muzika, kuri sukuria aplinką, kurios tiesiog negali būti atkurtos su jokiais jų vienišų garsų.
Sprendimas
Aš negaliu, kad mano gyvenimas būtų kažkas blogo Metroidinė sintezė. Be aparatūros apribojimų (kuriuos aš visuomet priverčiau ignoruoti kiekvieną peržiūrą), nieko nepranešti. Tiesą sakant, norėčiau pasakyti, kad jei šiam žaidimui buvo suteiktas HD perdavimas su 3D modeliais arba net jei jis tiesiog gavo aukštesnės kokybės meną, aš jaučiuosi taip, lyg žaidimas iš tikrųjų būtų dar blogesnis. Žaidimas yra visiškai garso tiek žaidimo ir pristatymo išmintingas su istorija, kad faktiškai veikia įkrovos. Kiekviena žaidimo problema, kuri buvo buvusi visuose ankstesniuose pavadinimuose, dingo, o nors žaidimas gali būti šiek tiek labiau apribotas žvalgymo požiūriu, žaidime atlikti patobulinimai gerokai viršija nedidelį trūkumą.
Su visa tai pagaliau įdėti į popierių, aš turiu suteikti žaidimą 9/10 ir privaloma žaisti. Žaidimas žanro nepradeda išradinėti jokiais būdais, tačiau jis atlieka tai, kas veikia geriausiai.
Tai sakau, aš nerekomenduoju kaip pradinės vietos paprasčiausiai dėl sunkumų. Žaidėjai, kurie nepatyrė a Metroid žaidimas prieš mirs ... daug. Aš rimtai. žaisti Super Metroid arba bet kuris kitas 2D Metroid žaidimas prieš šį. Galiu tik įsivaizduoti, koks yra japonų išskirtinis „Hard-Mode“.
Kokios jūsų nuomonės Metroidinė sintezė? Ar žaidimas trumpina Super Metroid kaip aš tvirtinu, ar serijos vaiko plakatas Sintezė atrodo taip sergantys, kaip Samus jaučiasi šiame žaidime? Balsuokite savo nuomones žemiau esančiame komentarų skyriuje! Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti būsimas apžvalgas, kaip darome nuo pradinio 1986 m. Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M. Aš per savaitgalį imsiu laikinos pertraukos, kad galėčiau pasivyti, nes man atrodo, kad prarastas Metroid Prime 2: Echoes... Iki to laiko pamatysite kitą misiją!
Apžvalgos šioje serijoje:
- Metroidas (NES)
- Metroid II: Samus grįžimas (GB)
- „Super Metroid“ (SNES)
- „Metroid“ sintezė (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: nulinė misija (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: Kita M