Apžvalga - Vakar - ne visai baisu „Spooky Puzzler“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
CAMERAS CAPTURED BIGFOOT / 3 NIGHTS INVESTIGATION IN THE SCARY FOREST
Video.: CAMERAS CAPTURED BIGFOOT / 3 NIGHTS INVESTIGATION IN THE SCARY FOREST

Vakar yra nuotykių ir galvosūkių žaidimas. Žaidimas iš pradžių buvo išleistas kompiuteryje „Pendulo Games“ ir perkeltas į „Android“ ir „iOS“ „BulkyPix“.


Jis sukasi aplink tyrimus dėl benamių serijinių žudynių. Pradinis supaprastintas scenos smūgis yra ypač niūrus, žadantis žiauriai, tonas žaidimui, bet tonas, kad žaidimas ne visai išlieka, kai jūs einate per jį. Viena vertus, dialogas yra ypač siaubingas, prastai parašytas, kad dažniau nei nugalėtų savo nuotaiką. Ištamsintas grafinis stilius taip pat yra pernelyg įnoringas ieškant siužeto. Keletas ankstyvųjų antagonistų yra pernelyg pernelyg baisūs, kad būtų rimtai laikomi. Darbas jo naudai, siužetas yra suaugusiųjų pobūdžio - ištirta žmogžudystė, kultai, psichologinės traumos ir seksualinės temos. Pabaigoje Vakar dažnai nepavyksta išlaikyti grisiškos nuotaikos, kuri iš pradžių buvo sukurta.

Kaip pats žaidimas. Jis yra gerai poliruotas. Galvosūkiai yra prasmingi, dažniausiai. Žingsnis yra žaidėjo įgūdis. Nėra jokių pasekmių neteisingiems pasirinkimams. Jums suteikiama tiek laiko, kiek jums reikia bet kurioje srityje, kol išspręsite visus reikiamus galvosūkius, kad pereitumėte į kitą vietą. Žaidimas neleidžia daryti klaidų. Negalite neteisingai išspręsti galvosūkio, neteisingai sujungti objektus arba neteisingai reaguoti į kitus simbolius. Kadangi toks žaidimas yra išskirtinai linijinis, yra tik vienintelis istorinis kelias, kuriuo galima tęsti.


Kalbant apie žaidimą, Vakar turi vieną naujovišką ir laiko taupymo funkciją. Visuose kituose taškinių ir paspaudimų nuotykių žaidimuose, jei perkeliate iš vienos ekrano vietos į kitą ekrano vietą, turite laukti, kol jūsų personažas keliaus tarp jų, paprastai lėtesnis, kad išbandytumėte kantrybę. Į Vakar, jūs paprasčiausiai išnyksite savo dabartinėje vietoje ir išnyksite į naują vietą, o judėjimas tarp dviejų vietų yra numanomas. Realaus laiko taupymo priemonė, leidžianti greičiau judėti per žaidimą, nereikia laukti, kol jūsų personažas pereis per ekraną ir atgal, vėl ir vėl.

Tai ne baisus žaidimas, bet kokia priemonė. Tai tiesiog jaučiasi nelygiai pateikiant. Jis nėra sukrautas prieš Vaikščiojimas miręs arba Kambarys, bet jei esate nuotykių ir galvosūkių žaidimų gerbėjas, tai yra nebrangus pirkimas.

Mūsų vertinimas 6 Dalis dialogo ir situacijų daro vakar vakar, o ne baisiai.