& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Crooked Mile

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Crooked Mile - Žaidynės
& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Crooked Mile - Žaidynės

Turinys

Jau pavyko su ankstesniais dviem epizodais Vilkas tarp mūsų ir Ėjimas miręs: antrasis sezonas, „Telltale“ sugebės žengti naratyvinius vaizdo žaidimus dar vienu žingsniu trečiajame epizode Vilkas tarp mūsų, pavadinimu "Crooked Mile".


Po to, kai galiausiai buvo rastas siaubingas įtarimas - jo pirmasis tvirtas lyderis žudynių eilėje - Bigby Wolf, buvęs Big Bag Wolf, yra karštas ant tako, nes jis bando išlaikyti Fabletown, grožinės ir žvėries pasakų namus „Grendel“ ir „Jack“ („ir„ Beanstalk “), saugūs. Pasakojimas sukelia posūkius, kurie Bigbį sukėlė prieš savo pačių buvusių, didesnių, blogesnių ir smurtiškesnių savų jėgų.

Žaidėjai turi subalansuoti efektyvumą prieš tai, ką turi mažoji Bigby

„Bigby“ taip pat turi nuspręsti, kas svarbiau: tyrimas ar keletas draugų, kuriuos jis vis dar turi.

Žaidėjai nagrinės pusiausvyrą tarp bylos išsprendimo kuo greičiau ir leisdami pirmaujantiems personažams, kad Bigbis nebūtų taip apgaulingas, kaip jis buvo senų pasakų. Ar šis vaikinas perforuos šį kitą simbolį, kuris nebegali Bigby? Ar jis netgi paskatins jį kalbėti, ar jis uždarys ir nebebus naudingas? Sprendimai darosi vis sunkesni, nes Bigby prekiauja žmonėmis, kurių jis labai nusivylė.


Bigby tikrina įrodymus, tikėdamasis, kad jie žengs dar vieną žingsnį prie žudiko.

Laikui bėgant keliami tikslai dar labiau įtempia įtampą, todėl nėra jokio sprendimo.

Vienas iš svarbiausių 3 epizodo papildymų yra laiko požiūriu svarbių tikslų pridėjimas. Tai palieka žaidėjams sunkų sprendimą nuspręsti, kurios iš kelių svarbiausių vietų ištirti, tikėdamiesi atskleisti tiesą apie įtariamojo motyvą ir vietą.

Žaidėjai gali užimti tiek laiko, kiek nori kiekvienoje vietoje, todėl laiko suvaržymas yra labiau semantinis, nei jis yra pažodinis, bet „Bigby“ neįmanoma užbaigti visų, ko nori, iki nurodyto laiko - žaidėjai gali aplankyti tik nurodytą skaičių vietovės prieš istoriją. Laiko apribojimo pridėjimas puikiai tinka pasakojimui, todėl tyrimas atrodo daug aktualesnis, didinant įtampą.

Ką žaidėjai mano, kad „Bigby“ pasakys ir ką jis iš tiesų sako po dialogo pasirinkimo, ne visada atitinka.

Kaip visada, vaizdai Vilkas tarp mūsų: 3 epizodas yra tas pats, kaip ir ankstesnėse epizodose, o tai reiškia, kad meno stilius yra tobulas, o animacijos kartais kartojasi. Dar blogiau, kai kurie dialogo pasirinkimo meniu dialogo fragmentai labai skiriasi nuo to, ką iš tikrųjų sako „Bigby“, kaip ir ankstesnėse epizodose („Stiklas jam“, matyt, reiškia „užklijuoti viskio stiklinę į veidą“, jei manote, kad ). Disonansas privertė mane perkrauti, taupydamas daugybę kartų, bet jis niekada nesukėlė daugiau nei minutės.


Galų gale, mažos kliūtys neturi „Crooked Mile“ grįžimo iš vieno geriausių „Telltale“ epizodų. Epizodas baigiasi punch'u, kuris vis dar stengiasi suprasti, o nors istorija gali būti sukasi tokiu būdu, kuris skiriasi nuo ankstesnių dviejų epizodų (daug savo nusivylimo), neneigiama, kad „Crooked Mile“ rodo tiksliai tai, ką Telltale sugeba: meistriškai pasakoti ir priimti sprendimus.

Žemiau esančioje priekaboje yra pagrindiniai spoileriai, skirti 1 ir 2 epizodams Vilkas tarp mūsų.