„Reus“ peržiūra

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Meryn Bevelander & Six String Sessions Band - "The Thrill is Gone".
Video.: Meryn Bevelander & Six String Sessions Band - "The Thrill is Gone".

Turinys

Kaip minėjome per 5 žaidimus žaisdami „Summer Lull“, dabar mes esame šiek tiek ramiame lange dabar, kalbant apie naujus leidinius. Tokių sumažėjimų metu norėtume grįžti atgal į atgalinį katalogą, arba ištirti naujus žaidimus, kurie galėjo prasiskverbti per įtrūkimus per ilgesnius kalendoriaus ruožus. Įveskite „Reus“, puikų 2D dievo žaidimą, kuris būtų buvęs šeštasis įrašas mūsų sąraše, jei ši funkcija buvo parašyta šiandien.


Reus, kaip ir visi geri Dievo žaidimai, prasideda pasauliu, kuris yra plati, tuščia paletė. Pradėjęs naują žaidimą, žaidėjas susiduria su neprilygstamu apvaliu pasauliu, turinčiu švytinčią vulkaninę šerdį, ir sauja milžiniškų būtybių, susietų su skirtingais elementais, kurie tarnauja kaip žaidėjo agentūra pasaulyje. Iš šių nuolankių pradžių jūs pradėsite sukelti visus gyvenimo sudėtingumus: vandenynus, vaisius, paprastus gyvūnus, mažus kaimus.

Iš kuklios pradžios ...

Iš pradžių žaidimas reikalauja labai mažai jūsų. Tenkinti tam tikrus gana paprastus reikalavimus, išmatuotus iš išteklių, pvz., Maisto ir mokslo, ir jūsų kaimo gyventojai atliks puikius projektus. Kiekvienas projektas baigtas, žaidėjas yra apdovanotas ambasadoriumi, kuris pralenkia pasirinktą kūrinį, suteikdamas jam papildomų gebėjimų.

Įdomiausias „Reus“ aspektas yra jo žaidimų sesijų struktūra. Iš pradžių žaidėjai gali pasiekti tik trisdešimties minučių žaidimus, kurie neleidžia daug laiko tobulinti ar tobulinti. Tačiau kiekviena sesija prisideda prie naujų išteklių išlaisvinimo, o kai tik įvykdoma tam tikra reikalavimų riba, ilgesnės sesijos yra atrakinamos.


Paslėptas gylis

Trumpesnės sesijos išlieka gana paprastos, nes lengva valdyti keliamus reikalavimus ir gana ribotą įrankių rinkinį, kuriuo galima statyti savo pasaulį. Tačiau, kadangi bus prieinamos ilgesnės sesijos ir vis daugiau turinio yra atrakinta, žaidimas virsta užimtu simu, kuriam reikia strateginio planavimo ir ilgalaikio mąstymo. Kadangi kaimo įtaka tampa ribojančiu veiksniu ir didėjantys reikalavimai tampa vis sunkesni, simbiozė ir kruopštus jūsų tvarinio sugebėjimų panaudojimas tampa itin svarbūs.

Simbiozė atsitinka, kai papildomi ištekliai yra vienas šalia kito. Pavyzdžiui, jei mėlynės auginamos netoli braškių krūmų, mėlynės gamins daugiau maisto. Suderinus strateginį išteklių išdėstymą su jūsų tvarinių gebėjimais transformuoti augalus ir gyvūnus, sėkmės veiksnys ilgesnėse sesijose, kur erdvė jūsų pasaulyje yra kaip priemoka, ir prieštarauja jūsų kaimiečių godumui tampa prioritetu.


Šviesa, spalva, magija

Reus'o meno stilius yra tai, kas mums pirmą kartą pritraukė, ir net dabar, kai mes žaidžiame, mes atsidūrėme susižavėję storomis linijomis ir spalvinga palete. Didžioji mūsų žaidimo apeliacija buvo stebėti, kaip mūsų įsikišimas ir naujų technologijų raida formavo kaimų ir jų gyventojų išvaizdą bei pačios planetos plutą.

Enchanting yra puikus Reuso visumos aprašymas. Gameplay, garso dizaino ir meno visi pynimo kartu ir prisidėti prie malonios atmosferos, kad visi, išskyrus labiausiai įsišaknijusių grognard bus rasti bejėgiškai žavisi. Dešimt dolerių galime galvoti apie keletą geresnių būdų, kaip praeiti kelias valandas mūsų laiko.

Mūsų vertinimas 8 Krabų dievai ir pelkės bei ambasadoriai (oh my)