Turinys
- Kai kurios grupės tiesiog nepasiekia
- Įvairios misijos trijose kampanijose
- Gera įvairovė vienetų su nedideliu disbalansu
- Nuostabus ir tinkamas garso takelis
- Netinkamas, bet puikus „RTS“ pavadinimas
Sveiki atvykę į kitą „Retrowatch“ leidimą, savaitės seriją, kurioje žiūrime į gerą žaidimą nuo praėjusių metų. Norint, kad žaidimas būtų apdengtas „Retrowatch“, jis turi būti ne mažesnis kaip 15 metų ir, svarbiausia, jis turi būti geras. Bet koks žaidimas, kuris yra mažesnis nei 7 iš 10, nebus taikomas.
Šią savaitę nuvažiuosime RTS retro keliu KKND2: Krossfire. Ją sukūrė „Beam Software“, kuri vėliau tapo „Infogrames Melbourne House“. Žaidimą paskelbė „Melbourne House“ Australijoje, „Infogrames“ Europoje ir „GT Interactive“ Amerikoje. 1999 m KKND2 buvo perkeltas į PS1. Vėliau ji tapo prieinama GOG.com.
- Pastaba: Žaidimo PS1 versija yra tiesiog pavadinta KKND: Krossfire. Nors didžioji dalis turinio išliko tokia pati, kaip ir PC versija, ne visi vienetai buvo uoste.
KKND2: Krossfire yra vienas iš geriausių 90-ųjų RTS žaidimų. Žaidime yra trys rasės, iš kurių kiekvienas turi savo atskirus vienetus, pastatus ir garso takelius. Tačiau ji kenčia nuo kai kurių pusiausvyros problemų (ypač su 9-ąja serija), o kai kurios misijos yra sudėtingesnės, nei reikia.
Kai kurios grupės tiesiog nepasiekia
KKND2: Krossfire vyksta 2179 m., praėjus 40 metų po pirmojo karo tarp maitintojo netekusių asmenų (žmonių) ir išsivysčiusių (mutantų) ir po 100 metų nuo branduolinio karo, kuris paliko žemę nevaisinga dykuma. Pirmasis karas tarp maitintojo netekusių asmenų ir išsivysčiusių žmonių baigėsi tuo, kad maitintojo netekę asmenys vėl turėjo pasitraukti po žeme.
Po 40 metų žmonės vėl pasirodė po žeme, kad dar kartą karo prieš mutantus. Tačiau šį kartą tai ne tik išsivystė, bet ir kariauja. Su dviejų frakcijų pirmuoju karu įvykusiu sunaikinimu sunaikino robotų lenktynėms priklausančius augalus.
Išnykus augalams, vienintelis robotų tikslas buvo sunaikintas. Dabar modifikuota karui, 9-oji serija yra skirta kerštui prieš išgyvenusius ir išsivysčiusius. Netrukus prasidės naujas karas, ir jis bus daugiau chaotiškas nei bet kada anksčiau.
KKND2: Krossfire taiko skirtingą požiūrį į kiekvieną savo kovų grupuotę, nei daugumą jos eros žaidimų. Tai nėra gero ir blogio atvejis. Vietoj to, mes turime tris frakcijas, kurios kariauja dėl labai gerų priežasčių. Kartu su juo skiriasi kitoks požiūris nei kitiems savo laiko RTS žaidimams. Nors dauguma buvo tiesiog dvi žmogaus kariuomenės, kovojančios su juo, arba žmonės prieš užsieniečių rases, trijų skirtingų rūšių grupuotės daro šį žaidimą skirtingai nuo kitų.
Įvairios misijos trijose kampanijose
Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš trijų žaidimo grupių. Kiekviena kariuomenė bando įgyti visišką pasaulio kontrolę ir tai turi padaryti per keletą misijų. Dauguma misijų yra standartinis bazės ir kariuomenės kūrimo scenarijus, sunaikinant jūsų priešus.
Kiekvienoje kampanijoje yra nemažai misijų, kuriose reikia užbaigti tikslą su mažomis vienetų grupėmis. Šios misijos paprastai yra labiau taktinės nei standartas, nes jums reikia naudoti aplinką savo pranašumui.
Abu šie scenarijai nieko nesiskiria nuo bet kokio kito RTS žaidimo, tačiau jie dažnai keičiasi į kitą dažnai, kad nesukeltų nuovargio. Jei su misijomis būtų susidurta su kažkuo, tai būtų, kad kai kurie iš jų yra šiek tiek nesąžiningi. (Pavyzdžiui, vienoje misijoje jūs turite rasti būdą, kaip užpulti priešų bazę iš dviejų pusių su skirtinga reljefu kiekvienoje pusėje, kuri kelia daugybę iššūkių vienu metu.)
Misijos paprastai yra įdomios, o labai nesąžiningos yra nedaug ir toli. Vienintelė kita problema yra ta, kad žaidimui reikia laimėti itin agresyvų playstyle. Nors dauguma RTS žaidimų tam tikru laipsniu suteikia galimybę pasyviau agresyviai arba gynybiškai žaisti, KKND2 ne. Naudojant bet ką, bet labai agresyviai greitai pasieksite jūsų mirtį.
Gera įvairovė vienetų su nedideliu disbalansu
Nėra jokios klaidingos informacijos apie kiekvienos grupės elementus KKND2. Kiekviena frakcija turi savo unikalų vienetą, ir jie visi veikia skirtingai. Nuo standartinių kareivių iki masyvių rezervuarų iki orlaivių yra daug žaidimų.
„Evolved“ yra labiausiai unikalūs šiuo atveju, kai jų transporto priemonės yra didelės mutacijos gyvūnai, pvz., Hipodėžės su mašinų šautuvais, milžiniški krabai su raketų paleidikliais arba milžiniškos bosinės, kurių lašai bombų. Išgyvenusieji yra standartiniai RTS vienetai, pėdų kariai, cisternos ir orlaiviai. 9-osios serijos robotai taip pat puikiai prisilietė prie jų, kur visi jų padaliniai yra pagaminti iš žemės ūkio įrangos, kuri buvo modifikuota karui.
Iš pradžių turėsite tik pagrindinius vienetus. Tačiau, vykdydami kampanijas, bus pasiekta daugiau, kai atliksite tyrimus ir atnaujinsite savo pastatus.
Nors vienetai paprastai yra įdomūs, yra keletas problemų, susijusių su balansu. Kai kurie vienetai yra šiek tiek viršijami, o kiti - šiek tiek mažiau. Grenadieriai čia yra geras pavyzdys. Daugeliu atvejų šio vieneto tipo skubėjimas yra būtinas, kad visiškai sunaikintumėte priešą. Jie yra labai galingi grupėse ir turi mažą mokymosi kainą, todėl kvailai lengva greitai suformuoti didelę ataką.
Kita problema yra tai, kad 9 serijos robotai yra šiek tiek nelyginiai. Nors išsivysčiusieji ir maitintojo netekėjai daugeliu atvejų yra lygūs su jų vienetais, 9 serija yra labai skirtinga. Jų vienetai mokosi daug daugiau mokyti, todėl lėtesnis būrys. Ir jie tikrai nėra galingesni už kitas frakcijas, todėl prekyba ne visai atrodo teisinga.
Tai daro juos labai sunku žaisti ir jaustis nesubalansuotai. Aš tikrai suprantu, kodėl kūrėjas padarys tą frakciją taip skirtingą nuo kitų dviejų. Galų gale jis mane nekenčia kaip 9-oji serija, nes aš tiesiog negalėjau su jais susidoroti ir surasti savo kampaniją sunkiau nei reikia.
Tačiau, neatsižvelgiant į pusiausvyros problemas čia ir ten, KKND2 „RTS“ naujokams ir profesionalams įdomus ir malonus vienetas ir bendras žaidimo procesas. Jei esate naujas „RTS“ žanroje, siūlau pradėti nuo „Evolved“ frakcijos, kol susidursite su žaidimu.
Nuostabus ir tinkamas garso takelis
Aš einu, kad būtų sąžiningas - vienintelė priežastis, dėl kurios aš nusipirkau KKND2 „GOG.com“ buvo skirtas garso takeliui, nes tuo metu jau turėjau jį PS1. Bet garso takelis į žaidimą yra absoliučiai nuostabi ir puikiai tinka kiekvienai grupei.
Išgyvenusieji turi šiuolaikiškesnį roko garso takelį tiems, kurie puikiai dera su „geriausiais“ ir „nesuteikiu šūdo“. „Evolved“ turi labiau primityvų garso takelį, paremtą visomis keistų ir unikalių garsų formomis. 9-osios serijos robotai turi daug elektroninį, beveik rave panašų garso takelį, kuris atitinka jų sci-fi estetiką.
Muzika į žaidimą yra nuostabi, ir iš tikrųjų išryškina žaidimo pobūdį. Išgirdę vieną kartą, norėsite vėl ir vėl išgirsti takelius.
Netinkamas, bet puikus „RTS“ pavadinimas
KKND2 yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos 90-ajame dešimtmetyje sugriovė audra. Panašūs pavadinimai Warcraft Starcraft ir nuolatinis išpuolių iš. t Command & Conquer serija, mažiau žinomo kūrėjo RTS pavadinimas turėjo būti nepastebėtas.
Tai puikus žaidimas, nepaisant kelių trūkumų - jis šiek tiek skiriasi savo frakcijomis, nei bet kuris kitas savo laiko pavadinimas. Gali būti akimirkų, kai žaidimas yra šiek tiek sunkesnis, nei reikia, tačiau šios misijos yra nedaug ir toli.
Apskritai KKND2 yra lengvai vienas iš geriausių RTS pavadinimų savo laikmečio, ir yra tikrai arti kokybės kažką panašaus Starcraft . Nesvarbu, ar esate naujas žanras ar patyręs veteranas ... jei nesate groję KKND2: Krossfire, Aš labai rekomenduoju jums šaudyti.
Norite matyti daugiau „Retrowatch“ atsiliepimų? Kodėl gi ne patikrinti mano atsiliepimus Quake ir Severance: Tamsos ašmenys?
Mūsų vertinimas 8 KKND2: „Krossfire“ yra vienas iš geriausių RTS pavadinimų, kuriuos išleido žanro bumo metu, tačiau išliko santykinai nežinomas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas