Retro apžvalga ir dvitaškis; Koloso šešėlis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Retro apžvalga ir dvitaškis; Koloso šešėlis - Žaidynės
Retro apžvalga ir dvitaškis; Koloso šešėlis - Žaidynės

Turinys

Koloso šešėlis yra galingas žaidimas patirti. Šis „PlayStation 2“ klasikinis gali pasigirti intensyvus dėmesys detalėms, neprilygstamas minimalistinio dizaino vairavimas ir galingas orkestro rezultatas - elementai, kurie susilieja kartu su amatu, kuris yra ne tik įsimintinas, bet ir turi žaisti visiems, kurie mėgsta žaidimus. Tai lengva vadinti ne tik vienu iš geriausių kada nors atliktų vaizdo žaidimų, bet ir ankstyvuoju pavyzdžiu, kaip jie gali būti priimami kaip meno forma.


Nustatykite išsiplėtusiame, bet tuščiame pasaulyje Koloso šešėlis turi paprastą prielaidą - Wander, jaunas karys, kerta tiltą į tai, kas žinoma tik kaip Uždraustą žemę, su negyvos kūno, kurį pavadino Mono. Nežinomo ketinimo, pavadinto Dormino, pasveikinimas, perspektyvus, kad jis sugrąžins Mono, jei nužudysite šešiolika kolizių, kurie klajoja žemę, bet už tai sumokės didelę kainą. Kartu su savo žirgais Agro jis išvyksta į kelionę, kad nužudytų kolizijas ir išgelbėtų negyvą mergaitę.

Požymių santykiai ir motyvai niekada nesuteikia daug gilesnių, o kūrėjai pasirenka žaidėją, kad šie ryšiai būtų sukurti savo protuose. Kodėl „Wander“ nori išgelbėti „Mono“ taip pat beviltiškai? Ar tai buvo jo kaltė? Kokios obligacijos priklauso šiems simboliams? Tai neabejotina, kad pasakojimo pabaigoje pajutau, kad investavau į „Wander“ ir „Agro“ dėl nuotykių, kuriuos kartu ėmėmės. Bet jūsų, kaip žaidėjo, indėlis yra būtinas kuriant ryšį su šiuo pasauliu - jūs dalinatės klajojo kova, bet galite tik stebėti, kaip jis bejėgiškai baudžia už savo veiksmus.


Gražus, tuščias pasaulis

„Tai vienas gražiausių„ PlayStation 2 “pavadinimų, kada nors sukurtas

Pati „Uždrausta žemė“ gražiai realizuojama kaip vieniša, atmosferos vieta, paremta įspūdingu traukos atstumu, atsižvelgiant į pradinį 2005 m. („Framerate“ problemos, nustatytos naujame „PlayStation 3“ prievade.) Kiekvienas žingsnis nuo kolizijų yra žemės drebėjimai ir pamainos, o dinamiškas fizikos variklis sukuria kiekvieno judėjimo svorį realistiškai. monstras. Įkrovimo laikas yra sumaniai užmaskuotas, todėl atsiranda besiūlių patirties, kuri nuolat jus atneša. Tai vienas iš gražiausių „PlayStation 2“ titulų, kuriuos kada nors sukūrė, o „PlayStation 3“ prievadas puikiai tinka savo kartos šuoliui.

Galima sakyti Koloso šešėlis intensyviai galvoja apie kiekvieną minimalistinio dizaino aspektą. Pasaulis neturi gyvybės už šešiolikos bosų mūšių, o ne priešų kovoti, jokių daiktų, kuriuos reikia rasti, ir jokie šoniniai Questai nebaigti. Dėl šio juodo ir balto požiūrio į žaidimo dizainą lenkai yra aukščiausioje vietoje. Kiekvienas žaidimo aspektas jaučiasi gerai apgalvotas, tikslingai sukurtas dėl priežasties. Kiekvienas monstras kovojo skiriasi nuo paskutinio ir jam reikia skirtingos taktikos. Viskas šiame žaidimų pasaulyje turi tikslą ir priežastį būti ten.


Įveikti savo kliūtis

Mėsos kiaulienos mėsa nuleidžiama dviem dalimis - keliaujant žirgais per uždraustos žemės laukus ir epines mūšis prieš (daugiausia) milžinišką kolosą. Kova su šiais tvariniais yra dramatiška ir intensyvi, su gražia, orkestro muzika, suteikiančia kiekvienam momentui. Akimirkos, kuriomis važiuoja Agro, atsipalaiduoja ir skatina atmosfera. Palyginimas suteikia daug palengvinimo tarp parodų, papildo kitus fantastiškai ir suteikia žaidėjui laiko imtis aplinkos ir iki šiol pasiektos nuotykių pažangos. Garso dizainas čia yra beveik nepriekaištingas ir dar 11 metų.

"Kiekvienas kolosas yra unikalus savo dizaino ir silpnybių atžvilgiu, todėl kiekvienas susidūrimas yra labai įvairus."

Žaidimo mechanika pristatoma per paprastą trumpą uolos atkarpą, kurioje žaidėjas sužino apie svarbiausius valdiklius prieš susidūrus su pirmuoju priešu. Virš žaidėjo sveikatingumo juostos sėdi apvalus sukibimo gabaritas, kuris ilgiau pasilieka kolosui. Yra didelė įtampa bandant valdyti savo griebtuvą, bandant rasti geriausią momentą, kad būtų galima užpulti priešą. Galite pasirinkti patikimus, mažesnius streikus arba didelį, visiškai įkrautą impalementą, kuris suteikia didelį pasitenkinimą kiekvienu sėkmingu smūgiu.

Colossal Battles

Kiekvienas koloso mūšis žaidžia kaip bosas, galvosūkis, kurį žaidėjas turi išspręsti, kad pasiektų silpną priešo vietą. Naudodamiesi aplinka, kardu ir lanku ir rodykle, Wander turi lipti į spindinčius simbolius, išsklaidytus per milžinišką tvarinio kūną, ir naudokite jo ašmenis, kad juos sugadintų. Sprendimas gali būti toks pat paprastas, kaip laukimas, kol bus atidaryta, kad nukreiptumėte į platformos struktūrą, kad galėtumėte rasti savo atidarymo šuolį į savo kūnus. Kiekvienas kolosas yra unikalus savo silpnybėse ir metodas, suteikiantis didelę įvairovę kiekvienam susidūrimui.

Dar daugiau yra tai, kad koloso nužudymas lemia tai, kad žaidėjo pasitenkinimas žaidėju gali skirtis. Šie tvariniai jaučiasi gyvi ir unikalūs - nors jų įveikimas yra savaime suprantamas dalykas, jūsų pergalėje yra melancholijos oras. Sveikinanti muzika turi dramatišką, bet liūdną pastabą, o kiekviena pergalė baigiama pačiu skausmingu pervežimu atgal į šventyklą. Kadangi kiekviena statula žlunga su pergalėmis ir nukritusių kolosų šviesomis danguje, šis apleistas pasaulis lėtai jaučiasi vis labiau tuščias. Ši melancholija seka jus visą kelionę.

Keista, kad jūsų apsilankymas Uždraustoje žemėje niekada nesijaučia. Išvada yra gerai tempas, natūraliai atvykstantis, niekada nesiekiant išplėsti savo pasveikinimo dėl paminklų. Paskutinės žaidimo akimirkos yra bittersweet ir heartbreaking, o „Ico“ žaidėjai gali atpažinti kai kuriuos elementus, kurie jungia šiuos du žaidimus. Tai neabejotinai įsimintina, įdomi, tačiau paprasta istorija, kurią žaidėjui ir jų vaidmeniui rezultate duodama gravitas.

Sprendimas

Koloso šešėlis yra žaidimas, kuris leidžia žaidimui pasakyti savo istoriją. Ji turi griežtą, gerai suprojektuotą žaidimą su paprasta koncepcija, kuri vykdoma fantastiškai. Tai stebėtinai emocinė istorija, turinti neįtikėtiną vizualinį ir garso estetiką. Bet svarbiausia, tai yra žaidimas, kuris pelnė savo reputaciją kaip klasikinį, nes jis apima svarbiausią žaidimų dalį - žaidėjo indėlį. Koloso šešėlis tai ne tik gražus žaidimas, o tai yra puikus pavyzdys, kaip žaidimai gali naudoti interaktyvumą tikriems ir įsimintiniems patyrimams, ir privaloma žaisti visiems, kurie mėgsta žaidimų dizainą ar žaidimus apskritai.

Mūsų vertinimas 10 Atmosferos minimalistinio dizaino meistras, kuris gali veikti tik kaip vaizdo žaidimas. Apžvalga: PlayStation 3 Kas yra mūsų įvertinimas