„Respawn's Titanfall“ nutekėjęs ir dvitaškis; Daugiau informacijos

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Respawn's Titanfall“ nutekėjęs ir dvitaškis; Daugiau informacijos - Žaidynės
„Respawn's Titanfall“ nutekėjęs ir dvitaškis; Daugiau informacijos - Žaidynės

Turinys

Anksčiau pasakėme, kad „Respawn Entertainment“ nepraneštas žaidimas buvo nutekėjęs. Jei laukėte su įkvėptu kvėpavimu dėl išsamesnės informacijos Titanfall, jie yra čia.


„Respawn“ pramogos užsiminė, kad jie atskleis savo pirmąjį pavadinimą E3. Antraštė vietoj nutekėjo kada Žaidimo informatorius'S Liepos mėn „Google“ „Play“ parduotuvėje atvyko anksčiau ir jį pastebėjo „NeoGAF“ vartotojas Cartman86. Štai kas žinoma dabar.

Gameplay

Žaidimas yra multiplayer pirmojo asmens šaulys, nustatytas „mechs“ pasaulyje; milžiniškos, mechanizuotos mašinos, valdomos žaidėjų. Į Titanfall, žaidėjai veikia kaip „Pilotai„Kontroliuoti 24 pėdų aukščio„ mechus “(panašius į„ mechus “) „Power Rangers“ arba Evangelionasgal gal?)Titanai„Tai nėra klumingi robotai, jie gali Dodge, ir greitai.

Pilotai nėra paprasti žmonės. Galite žaisti arba lyties, ir jie yra labai judrus, nežmoniškai greitas, sugebantis važiuoti ant sienų ir atlikti kelis šuolius. Jie taip pat gali paimti Titanus, šaudydami juos „smegenyse“. Gudrus „Nukentėjo ir išnyks“ taip pat atsiranda slapta taktika.


Taip pat galima kovoti su žeme. Jei nenorite aktyviai kontroliuoti savo „Titan“, galite jį perjungti, kad galėtumėte sekti jus ir savarankiškai atakuoti priešus.

Istorija

Žaidimas išsiskiria 9 rajonas arba Blade Runner. Jos istorija yra tipiška distopinė kaina: žmonės yra suskirstyti tarp Žemės ir ne žemės sienų. Korporacija bando pasinaudoti pasienio gyventojų ištekliais. Pasakojimo stilius bus panašus į Kairysis 4 miręScenos. Bus įdiegta progresavimo sistema, tačiau duomenų dar nėra.

Žaidimo režimai

Žaidimų žemėlapiuose bus AI priešų, kurie gali būti nulaužti prisijungti prie jūsų priežasties. Jame taip pat yra keli žaidimo režimai: „Kampanijos Multiplayer“, „tradicinis“ multiplayer režimas ir „vieno žaidėjo režimas“.

Kaip bando atskirti jį nuo Pareigos šauksmas žaidimai, devs pridūrė, kad žaidėjai išliks ilgesni Titanfall nei Menkė, taip sumažinant pasikartojančius naujus žaidėjus.


The multiplayer režimu taip pat bus „įsimintinos vieno žaidėjo akimirkos“, nors nebuvo pateikta jokių detalių.

Pastatytas ant labai pakeistos „Valve“ versijos Šaltinio variklis, žaidime konsolėje galima paleisti iki 60 FPS. GameInformer paklausė, ar 5 „DDR3 RAM“ koncertai, skirti „Xbox“ įrenginiams, būtų problemiški, tačiau „Respawn“ atsakė, kad šiame kūrimo etape tai buvo daugiau nei pakankamai. Žaidimas turės neribotą dedikuotą serverį, iškraunant „kelis dešimtys AI“ su „Xbox One“ debesies serverio galimybėmis.

Respawn susiformavo, kai didžioji dalis buvusio Pareigos šauksmas franšizė baigėsi ir sudarė savo grupę. Iš pradžių jie suplanavo žaidimą dabartinėms „konsolėms“, tačiau nusprendė, kad tai buvo ir kada „Microsoft“ pasiūlė jiems sandorį, žaidimas buvo nustatytas „XboxOne“.

Titanfall nustatyta, kad bus paleista 2014 m. Pavasaris „XboxOne“ ir „PC“. „Xbox 360“ versiją gamins kitas kūrėjas. „Respawn“ teigė, kad ateityje daugialypės versijos yra galimybė.