Absoliutus blogis Išgyvenimo siaubo žaidimas tapo namų ūkio prekiniu ženklu, kuris išbandė laiką ir toliau išaugo iki metų. Šaudymas į žaidimo sceną 1996 m. Kovo 22 d. Absoliutus blogis visame pasaulyje pardavė daugiau nei 66 milijonus kopijų. Tai tapo tokia didelė sėkmė, kad yra Holivudo filmų, prekių, atrakcionų ir renginių, kurie vis dar traukia „Survival Horror“ gerbėjus iš visų pasaulio kampelių. The Absoliutus blogis komanda sunkiai dirba ir šiais metais gerbėjams suteiks nuostabių naujų siurprizų.
„Capcom“ išleidžia vaizdo įrašų seriją, apklausančią kūrėjus ir komandos narius, kurie atnešė seriją jums, gerbėjams. Išgirsti iš komandos, kaip jie grįžta į gyvenamąją vietą, ir pažiūrėkite, kaip šis išgyvenimo siaubo reiškinys per pastaruosius metus išaugo į viršų ir kaip jie rado tokį didelį sėkmę, nes žanroje atlikdavo neišbandytus ir naujus dalykus.
Absoliutus blogis prasidėjo kaip Biohazard ir buvo pervadintas į vakarus pažymėtas, bet galiausiai yra ankstesnio Capcom žaidimo perdarymas, 1989 m. NES pavadinimas „Sweet Home“. Mieli namai buvo paremtas japoniško filmo pavadinimu, kurio pavadinimas buvo toks pat, kad susižavėjo siaubo ir RPG, kuris rado penkis dokumentinius kūrėjus, gaudžiusius pilies ir monstrų pilį.
Pradinis 1992 m. Žaidimas Vienas tamsoje Tai buvo tiesioginė techninė įtaka, kuri pradėjo naudoti 3D poligonus ir fiksuotojo kampo kameras su skaitmeniniais iš anksto paruoštais fonais, kad būtų galima parodyti kuo išsamesnę informaciją, ir tai tiesiog atsitiko didžiuliame Haunted Mansion. Tai tapo franšizės pagrindu, o dizaineriai nusprendė naudoti fiksuotus fotoaparato kampus, kad žaidimo metu būtų rodoma kuo daugiau detalių.
Kiekvienas. T Absoliutus blogis Žaidimas susiejasi vienas su kitu, siekdamas sukurti žaidėjų baimę. Garso efektų naudojimas papildo žaidėjo baimę, nes fiksuotas fotoaparatas sukelia daug aklųjų taškų, dėl kurių žaidėjui sunku pamatyti, kas vyksta.
Garsas yra nepakankamai įvertintas žaidimo aspektas, tačiau be jo baimės aspektas būtų visiškai panaikintas. Netgi zombiai, švelnūs, kai jie susilieja su šunų kojomis, priskiria šiam tikslui, užbaigti žaidėjo baimės faktoriaus kūrimą, nes jie nuvažiuoja į gyvenamąjį namą ir išsprendžia daugybę galvosūkių, sklindančių visą žaidimą. Kai išgirsite dalykų, kurių nematote, jūs žinote, kad kažkas vyks, ir tai paprastai yra bloga. Tikimybė, kad statoma, yra tai, kas sukuria baimę ir nemalonų jausmą žaidime.
Nuo pirmojo žaidimo išleidimo „Capcom“ sulaukė didelės sėkmės. Jie suplanavo daugybę dalykų, skirtų švęsti XX a Absoliutus blogis prekės ženklas.
Dvidešimtosios metinės
Dvidešimtmečio projektai
Jei neužsiregistravote žaidimuose, turėtumėte tai padaryti. Mano nuomone (ir tai tik mano nuomonė), jie rado didelę nišą su šiais žaidimais ir toliau tai daro. Asmeniškai mėgstu seriją ir toliau žaisiu žaidimus, kai jie bus paleisti. Aš net grįžau į ankstesnius žaidimus ir dažnai juos pakartoju.