Bennett Foddy apžvalga ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte man pakenkti?

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bennett Foddy apžvalga ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte man pakenkti? - Žaidynės
Bennett Foddy apžvalga ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte man pakenkti? - Žaidynės

Turinys

Aš žinau, kad vėlu partijai, tačiau turėjau peržiūrėti šį žaidimą. Bennett Foddy yra naujausias žaidimas iš - kas dar - Bennett Foddy, vėl žaidimo dizaineris, labiausiai žinomas kaip vyriausias žmogus QWOP. Panašiai kaip ir klasikinis „pass-around“ pavadinimas, Perėmimas gali būti lengviau apibrėžiamas kaip pykčio žaidimas, pastatytas aplink sąmoningai sudėtingą ir varginantį kontrolės schemą.


Jei pastaruoju metu „YouTube“ ir „Twitch“ pastatėte žaidimų sceną, šansai yra mažiausiai šiek tiek matę šį žaidimą. Jis populiarėja kaip žaidimas, kurį žmonės mėgsta žiūrėti, kaip žmonės mesti savo valdytojus ir rėkti, ir juoktis dėl sunkumų ir absurdo, kai jie žaidžia patys. Bet klausimas, kurį aš čia noriu paklausti, yra toks: kaip gerai tai yra žaidimas?

Toks dalykas paprastai vyksta su pykčio žaidimais, kurie sprogsta internete ir gyvena, kad būtų stebimi. Žmonės jų ne taip dažnai peržiūri, kaip ir kiti žaidimai - galbūt todėl, kad dauguma žaidėjų mano, kad šie žaidimai kalba už save ir kad bendruomenė jau yra savo protą. Na, aš užmiršau savo protą, ir jis miręs, analizuodamas šį pykčio ir gėdingo filosofijos katilą. Aš sutinku su tavo iššūkiu, Bennett Foddy, ir aš nelaukiu malonumo, kad būtų smagu.

Pabandykime kartu su ja.

Šio žaidimo apeliacija

Eikime per visus tuos, kurie yra neprisijungę, pagrindus. Į Perėmimas tu žaidi kaip „Diogenes“ - nuoroda į graikų mitologiją - kas yra žmogus, sėdintis ant katilo, stengiantis pakilti į labai aukštą ir spiralinį kalną, naudodamasis ne tik šliužą. Kai žaidžiate, žaidimo kūrėjas, Bennett Foddy, komentuoja žaidimą, paaiškindamas, kodėl jis nusprendė šį žaidimą padaryti taip, kaip jis padarė, kas jį įkvėpė, ir jo bendruosius jausmus apie žaidimų progresavimą, taip pat iššūkius tiek pramogose, tiek gyvenime .


Tai, ką matote, yra tai, ką jūs gaunate šiuo atveju. Po to, kai žaisite žaidimą maždaug minutę ir pradėsite suprasti valdiklius, ir stengiatės pereiti į vieną kliūtį, kuri būtų paprasta bet kuriame kitame žaidime, iš esmės matėte viską. Tiesiog padauginkite efektą dešimčia valandų ar daugiau, ir įsivaizduokite, kad visa tai tampa vis sunkiau ir sunkiau atvirai nuoširdžiu laipsniu, dažnai sąmoningai pasipiktinusi ir nesąžininga, pabarstyta tam tikromis neaiškiai filosofinėmis citatomis, ir jūs turite visą patirtį čia .

Yra keletas teigiamų patirties, nesupraskite manęs. Nors daugumoje vietų vizualizacija yra natūra drab ir pagrindinė, atsitiktinė mishmash prigimtis, su kuria kai kurie iš šių iš anksto paruoštų turtų yra sudaužyti, turi tam tikrą keistą žavesį. Kai kurios pateiktos citatos yra įžvalgios, Bennettas Foddis turi gražią poetinę kalbą ir keletą nedidelių sunkumų, kurie yra intriguojantys, ir aš prisipažinsiu, kad pirmuosius keletą valandų, nors ir buvau labai nusivylė.


Tačiau tai, kas teigiama, žaidimas buvo beveik nepakankamas, kad būtų panaikintas faktas, kad buvau labai nusivylęs žaidimu, kuris yra labai paprastas ir labai sunkus ir dažnai nesąžiningas. Nusprendžiau, kad nebenorėjau žaisti po to, kai beveik po šešių valandų trukusio laiko praleisiu vos toliau, ir aš atsisakiau.

Aš negalėjau gauti per jį

Aš čia būsiu aiškus: aš nežudau šio žaidimo. Galbūt aš galiu jį nugalėti, bet po valandų ir valandų žaisti ir vos niekur negaunamas, aš nusprendžiau, kad tai buvo pernelyg erzina ir dažnai pasikartojantis ir nuobodu. Aš tiesiog nustojau rūpintis.

Aš suprantu, kokią bendrą žinią jis ketina daryti - idėja, kad gyvenime yra didelių iššūkių, kurie nuleis mus ir nuplėšia, ir kad tik iš tikrųjų nepavyksta ir prarandame, kai nustosime bandyti ir įnešti į neviltį, bet sąžiningai, aš rasiu tai kartais prieštaringas. Kiekvienos klaidos, kuri yra nuolatinė ir automatiškai išsaugota, mechanika ir nėra jokių kontrolinių punktų, kad veiktų kaip apsauginis tinklas, tikrai yra veiksmingos, kai žaidimo temos yra atsidavusios ir kovojasi dėl nelaimių, bet iš žaidimo perspektyvos tai tiesiog tiesiog erzina.

Vaizdas nesusijęs. Ar tai yra? - Greyson Ditzler

Nepriklausomai nuo tiesos ar vertės žaidimo pranešime ir kaip jis pasirenka jį priartėti, praktiškai jis vaidina kaip pragaras Žemėje. Kontrolė yra tokia jautri, ir tempas taip dažnai svyruoja tarp lėto ir kruopštaus planavimo griežtesnėse vietose ir išgalvoto didelės spartos panikiavimo streso akimirkose, kad jūs visiškai garantuojate, kad tam tikru momentu šis žaidimas bus nusiminęs. Aš taip pat esu gana įsitikinęs, kad nors fizika yra bent gana nuosekli, jie yra pasveriami prieš jus.

Dėl mažos klaidos jūs visuomet nusileidžiate nuo lazdos ir neteksite 20 minučių pažangos, arba negalėsite patikimai judėti, jei jūs ir jūsų plaktukas yra įsitempę nepatogioje vietoje.

Be to, nėra jokios muzikos, apie kurią kalbėti, ir kai jūs baigsite kabučių ir komentarų apie skyrių, kuriame esate, jei esate labai blogas, tada jūs tiesiog palikote tyliai, nieko nedarydami, bet gausite nusivylė ir žvelgia į dažnai labai paprastus vaizdus. Ne per ilgai, pokštas bus dėvėti plonas, ir viskas, ką palikote, yra labai paprastas ir sąmoningai nusivyliantis žaidimas, kuriame nieko nedaryti, bet bandykite ir vėl nepavyksta atlikti labai svarbių užduočių.

Ši vieta žemiau yra iš karto po pirmosios pagrindinės žaidimo dalies. Taip pat aš per keturias valandas atvyksiu. Keturios valandos žaisti tą pačią tris minutes ir vėl. Aš žinojau, kas buvo pyktis, kol aš žaidžiau šį žaidimą, bet labai maloniai priminė tai, ką iš tikrųjų reiškia.

Pradėjome nuo dugno, dabar esame čia. - Drake

Kam tas žaidimas?

Tai nėra siaubingas žaidimas, bet tai tiesiog taip varginantis ir mechaniškai paprastas, kad manau, kad jūs gerai esate savo teisės nuobodu ar pykti jį po valandos ir įdėti jį žaisti kažkam kitam. Bennettas atvirai pripažįsta, kad šis žaidimas yra siaubingai, kartingai sudėtingas ir apsvaiginantis, ir kad jis jaučia, kad kai kurių žmonių skonis tinka šiam iššūkiui. Nors jaučiu, kad jis teisus, aš taip pat jaučiu, kad tai man ir daugeliui kitų žmonių, todėl žaidimas nėra geresnis ar įdomesnis kaip patirtis.

Apie tai buvo sunku rašyti Perėmimas nes manau, kad tai gali būti labiausiai subjektyvi žaidimo patirtis, su kuria susidūriau. Ten tiesiog neatrodo visiškai aiškus sutarimas.

Nors esu tvirtai įsitikinęs, kad yra daugelio žaidimų, kuriuos galima peržiūrėti objektyviai, tam tikri aspektai ir kad žaidėjo kokybė yra techninio ir meninio lygio, kuris gali būti logiškai kvalifikuotas, taip pat tvirtai tikiu, kad kiekvienam leidžiama mėgautis bet kuriuo žaidimu, kurį jie nori. Nors aš jau turiu savo klausimus su šiuo žaidimu ir galiu atkreipti dėmesį į daug techninių gedimų, taip pat suprantu, kad daugelis žmonių naudojasi šiuo žaidimu.

Visada stengiuosi atsižvelgti į tai, kad yra kažkas, kas mėgsta net ir tuos žaidimus, kuriuos nekenčiu labiausiai, ir atvirkščiai, bet su Perėmimas, tai buvo pernelyg sunku ignoruoti padalytas nuomones. Aš mačiau vienodą žmonių skaičių tiek internete, tiek ir realiame gyvenime, kurie arba nekenčia žaidimo, nes jis yra vangus ir negailestingai ir sąmoningai nesąžiningas, arba kurie mano, kad dėl tų pačių priežasčių jis yra linksmas ir turi didžiulį laiką juokiasi dėl savo absurdo.

Štai kodėl vertinu žaidimą kaip aš. Nesvarbu, kokie yra gedimai - tyčiniai ar kitaip - tai žaidimas, kuris, atrodo, palieka jus ekstaziu ar pasipiktinęs. Jei norite žaisti kitokį 2D indie žaidimą, kuris yra labai sudėtingas, bet iš tikrųjų teisingai suprojektuotas, taip pat pagrįstas kalnų mastu, panašiu į masinio asmeninio konflikto įveikimą, tada gaukite Celeste. Perėmimas ne tai, ko ieškote, jei norite kažką sunkaus, bet teisingo. Tai žaidimas, kurį jūs žaidžiate, kad galėtumėte pykti arba juoktis, kartais per tą patį 20 minučių laikotarpį.

Taip pat norėčiau šiek tiek užtrukti, kad trumpai paminėčiau Bennett Foddy. Bennett, aš nežinau tavęs, ir aš tikriausiai niekada nesimatysiu tavęs. Aš neturiu nieko prieš jus asmeniškai, ir aš tikiu, kad esate gražus vaikinas, bet kadangi jūs ir tavo žaidimas nuvedėte linksmintis man ir kitiems žaidėjams, aš tikiu, kad nebūsite pernelyg nusiminusi, jei mes prekybos smūgiai per minutę.

Tavo žaidimas liko pernelyg nusivylęs, kad tęstume, ir abu, ir jūs mane užmušėte šiandien, ir jūs visada turėsite tai man. Tačiau aš taip pat esu patenkintas žiniomis, kad, nors tai tiesa, aš visai nemėgstu jūsų žaidimo, ir aš praleidžiu savo laiką žaidimams, kurie man atrodo daug geriau, ir aš visada turėsiu tai padaryti tu. Aš galbūt negalėjau jį perimti, bet aš esu visiškai per jį.

Šį žaidimą galiu tik rekomenduoti, jei manote, kad idėja yra pakankamai juokinga, kad galėtumėte patys atsidurti, arba jei tikrai patinka monumentalios, dažnai nesąžiningos problemos idėja. Priešingu atveju, aš pasiliksiu nuo šio.

Bennett Foddy dabar yra „Steam“. Jūs galite žiūrėti priekabą žemiau (ir atvirai kalbant, manau, kad jis apibūdina visą žaidimą geriau nei aš kada nors galėjau):

Mūsų vertinimas 5 Perėmimas Tai gali būti nesąžininga ir varginantis dizainas, bet netgi pripažindama, kad tai nėra mažiau erzina ar labiau tenkina. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas