Turinys
- „Halcyon“ dienos
- Išgyvenimas
- Sklypas
- Pasukite blogiau?
- Grįžti prie pagrindų
- Kitas loginis žingsnis
- Žvelgiant į priekį
Absoliutus blogis yra serija su smalsu istorija, pažymėta daugybe aukštumų ir žemumų. Tačiau artėjantis Resident Evil 2 perdaryti atrodo, kad dalykai būtų nuoseklūs, tęsdami tai, ką Capcom sukūrė su puikiu Resident Evil 7.
Po katapultavimo į šlovę pradinės PlayStation eros metu Absoliutus blogis franšizės plato Smash hit tai buvo Resident Evil 4. Nepaisant to, kad jis buvo gerai priimtas, šis įrašas parodė, kad serija sparčiai tęsiasi nuo to, kas iš pradžių buvo puiki.
Tai tęsėsi Resident Evil 5, kuri paskatino kai kuriuos gerbėjus apsvarstyti, ar franšizės atstumas nuo išlikimo ir siaubo link kažko panašesnio Pareigos šauksmas, nors įrašas taip pat buvo gerai įvertintas po jo paleidimo.
Resident Evil 6 laikėsi šios tendencijos ir nepavyko kaip rezultatas - bent jau kritikų ir vartotojų pasitenkinimo požiūriu, bet yra daugiau nei jos nesėkmė nei tik išeiti iš išlikimo įtampos. Serija tuo metu išpūstas, su didingomis siužetais ir ištirtomis sklypomis, kurie paprašė žaidėjų sustabdyti savo netikėjimą be pasiūlymo atlygio.
The Apreiškimai „spin-off“ bandė ištaisyti šias problemas, tačiau jie vis dar kovojo su spiraliniais sklypais ir mišriais žaidimo stiliais.
Galiausiai „Capcom“ klausėsi žaidėjų ir pristatė Resident Evil 7, kritiškai pritarta Grįžti į Absoliutus blogisIšgyvenimo siaubo šaknys. Tai fantastinis žaidimas, kuris sugeba atpažinti posūkius, kuriuos serija paėmė į kitus, be to, kad jie juos patyrė.
Tai paskatino savarankišką nagų kramtymą, nuo pat pradžios iki pabaigos. Tai geras dalykas klasikui Absoliutus blogis gerbėjai, nes be sėkmės Resident Evil 7, tikriausiai nebūtų labai tikėtasi Resident Evil 2 perdaryti.
„Halcyon“ dienos
Išgyvenimas
Pirmieji trys Absoliutus blogis žaidimai nebuvo visiškai unikalūs išgyvenimo žanre, tačiau tai yra išlikimo elementai, dėl kurių jie išsiskiria ir serija šlovės.
Ribotas taupymas, ribota erdvė daiktams ir ginklams, labai ribota šaudmenys sukuria neįtikėtinai įtemptą atmosferą, kurioje žaidėjai turi kruopščiai pasverti kiekvieną veiksmą, kai planuoja nežinomą ir mirtiną ateitį. Kartais žaidimai yra visiškai žiaurūs.
Tai protingas panardinimo būdas, todėl žaidėjas galvoja, kaip jis valdo. Bet senas Absoliutus blogis Žaidimai iš karto perkelia visus žaidėjus, ir jie turi panašius į cisternas valdiklius, kurie reikalauja, kad žaidėjai pasuktų, kad pakeistų kryptis.
Jei ne „Capcom“ vykdytų atmosferą (su puikiais iš anksto pateiktais fonais), siaubą, veiksmą ir išlikimą taip gerai, kontrolė galėjo visiškai sugriauti patirtį. Tačiau, kaip ir dabar, jie prisideda prie įtampos ir nustatymo, ir jie yra svarbi dalis, kodėl kai kurie gerbėjai mano, kad šie trys yra geriausi Absoliutus blogis žaidimai.
Sklypas
Bet kokia gera siaubo patirtis reikalauja tik pakankamai istorijų, pabarstantį mįslinga paslaptimi, kad auditorijos būtų investuotos ir pateiktų gerą priežastį, kodėl įvykiai vyksta. Nors įtampa iš tikrųjų daro tai Absoliutus blogis serija baisu, pasakojimai, kuriuos jie pasakoja, siūlo būtent tai.
Pavyzdžiui, nors Chrisas ir Džilas tyrinėja paslaptingą rūmus pradiniame išleidime, jie lėtai atskleidžia, kodėl šie baisūs monstrai egzistuoja.
„Crimson Heads“ ir „Cerberus fiends“ gauna kraujo siurblį, kai jie persekioja jūsų neturtingus tankius simbolius žemyn ilgame koridoriuje, bet kai išsiaiškinate, kad „Crimson Head“ anksčiau buvo žmogus, eksperimentavęs su tuo, kad viskas patenka į daugybę, ypač kai žaidėjai susiduria su Lisa Trevor. Tai ne Tylos kalnas, bet tai vis dėlto kelia nerimą.
Kai serija tęsiasi, taip ir jo siaubingas sklypas. Pavyzdžiui, įvykiai spirale išeina Resident Evil 2 kai užkrėsta visa „Raccoon City“, dėl kurios miestas bus sunaikintas Resident Evil 3. Visa ši mirtis, tragedija ir sunaikinimas siejasi su godumu ir jėgos troškimu.
Fantazija, kaip ji yra, pasakoja praeiti, nes ji vien tik pakankamai žmogiškumo ir realybės su akivaizdžiais vaizdo žaidimų elementais, o dar svarbiau, kad ji viską kontroliuoja. Trys žaidimai vyksta per maždaug šešių mėnesių laikotarpį, o skėtis ir vyriausybė imasi skausmų, kad užtikrintų, jog viskas išlieka visiškai nežinoma už kelių iš Raccoon City incidento išgyvenusių asmenų.
Pasukite blogiau?
Ir tada mes atėjome Resident Evil 4.
Leon Kennedy išgyvena chaosą ir sunaikinimą, kaip ir bet kuris geras herojus, ir dabar jis dirba kaip specialus agentas, tiriantis prezidento dukros pagrobimą kai kurių Ispanijos kultų. Resident Evil 4 seriją paverčia tam tikru „James Bond“, kuris atitinka „Da Vinci“ kodą ir zombių reikalus.
Žinoma, išlikimas išlieka, o apleistų, grėsmingų trobelių ir siaubingų katedrų tyrinėjimas yra gražus efektas. Tačiau sklypas yra derinys ir pernelyg sudėtingas derinys, pristatantis naujo tipo virusą (tai daro tą patį, kaip ir T virusas), naują paslaptingą varžovų organizaciją (kuri daro tą patį Umbrella), keistą kultą, prezidento pagrobimai ir kt.
Resident Evil 5 bando pasiimti Resident Evil 4sklypų siūlai ir susieja juos su ankstesniais Umbrella veiklos užsienyje patarimais, tačiau taip atsisakydamas esminio išgyvenimo elemento, kuris Absoliutus blogis, gerai, Absoliutus blogis.
Žinoma, veiksmas yra malonus, o gerbėjai gerbia sklypo plėtrą, tačiau Capcom gavo klaidingą pranešimą. Bendrovė tikėjo, kad gerbėjai norėjo imtis veiksmų, ir prarado savo meninę viziją.
Pelno siekimas reiškė, kad materialinių gerbėjų kūrimas niekada iš tikrųjų neprašė pradėti - bent jau ne iš „Capcom“. Naujovių diegimas atėjo į priekį, o įmonės reputacija patyrė (ir dėl tam tikrų su tuo susijusių ginčų).
Resident Evil 6 tai klaidingo siekio kulminacija. Teminiu požiūriu tai yra netvarka, nes kiekviena iš keturių skirtingų brėžinių naudoja skirtingus žaidimo stilius. Nė vienas iš šių pasiūlymų nėra visiškai išvystytas, o siaubo, grotesko monstras ar galvosūkius (ne Ados kampanijoje) labai mažai. Iš esmės tai netgi nėra Absoliutus blogis pavadinimas.
Sklypas yra dar labiau neįtikėtinas, nei tikitės iš siaubo pavadinimo. Raccoon City buvo sunaikinta, todėl niekas nežino, kas atsitiko, bet nėra labai tikėtina, kad visi keleiviai keleiviais virs zombiais, o daugelis tarptautinių vyriausybių susitraukia dėl tam tikrų neaiškių ginkluotės sklypų, bent jau kažkas vėjo, kas vyksta. Jau nekalbant apie tai, kad Prezidento dukra virsta zombiu ir valgo savo tėvą, tam tikrą dėmesį reikia skirti.
Ir visada yra šiek tiek įspūdis jūsų proto gale, kad Tom Cruise ketina šokti ir išgelbėti dieną kitoje atkarpoje.
Grįžti prie pagrindų
Bet taip, kaip Resident Evil 7 pasikeitė dalykai.
Žaidimas buvo sukurtas tuo pačiu metu Resident Evil 2, žinoma, 7 atėjo pirmoji. Kad dvi komandos dirbo dviejuose panašiuose „back-to-basics“ pavadinimuose, tvirtai rodo, kad „Capcom“ gavo pranešimą apie tai, ką gerbėjai nori garsiai ir aiškiai, bet be 7Sėkmė, kyla klausimas, ar bendrovė būtų matiusi iš naujo 2 iki pabaigos.
Ilgalaikiai gerbėjai turbūt turi idėją, kodėl Resident Evil 7 buvo toks sėkmingas, bet verta bet kokiu atveju. Akivaizdžiausia priežastis yra išgyvenimo ir siaubo elementų grąžinimas, ir nors atsargų valdymas gali būti ne toks žiaurus kaip ir anksčiau, vis tiek turite kruopščiai galvoti apie tai, ką darote, ypač todėl, kad viskas nori jus nužudyti.
Be to, „Capcom“ mėgsta eksperimentuoti su fotoaparato kampais, bet pasirenka pirmąjį asmenį 7 buvo gyvybiškai svarbus žaidimo atmosferai ir sukūrė unikalią patirtį. Naršymas 7sodinimo dvaras trečiojo asmens - net ir HD - būtų pernelyg panašus į tyrimą Absoliutus blogis ir „Resident Evil Zero“Gyvenamieji namai, ir tai būtų kartojusi Resident Evil 6„Raccoon City“ incidento perdirbimo klaida.
Pirmasis asmuo taip pat padidina siaubo veiksnį eksponentiškai tiek dėl to, kad jis yra naujas požiūris, tiek dėl jo 7Ryškesnis nustatymas.
Toks artumo lygis iš tikrųjų daro 7 taip didelis, nes jis sukuria bendrą baisesnę patirtį. Pasivaikščiojimas sodinimo namuose ir priežasčių, žinant, kad niekas negali išgirsti tavęs ir neišgelbėti, kad būtų neįtikėtinai įtempta patirtis.
Tai dar labiau įtempta, kai statymai yra tokie asmeniški, su Ethan žmonos gyvenimo pusiausvyra ir baisu pasirinkimu tarp žaidėjų Mia ir Zoe. Tai grįžimas prie trijų originalių žaidimų stiliaus, nes jame pabrėžiamas žmogiškasis elementas, ypač kai žaidėjai sužino, kaip „Molded“ atsirado ir kas (ir kas) Evelinas tikrai yra.
Tačiau ji taip pat leido „Capcom“ ignoruoti „lietaus rūmų“ sukrėtimą. RE7 yra labai susieta su skėčiu, ir yra kitų žaidimų pasakojimų, ką su Chrisas prisijungė prie „Blue Umbrella“, bet visa tai tiesiog yra mylių atstumu nuo Ethan.
Kaip ir originalas, visi žaidėjai žino, kas vyksta priešais juos, o istorija išsiskleidžia, kai Ethanas sužino daugiau apie Eveliną ir kepėjus. Tai neužkerta kelio didelei pasakai, bet tai reiškia, kad žaidimas yra daug labiau orientuotas ir gali pasakyti geresnę istoriją.
Kitas loginis žingsnis
Kaip tai susiję su „Resident Evil 2“galėtumėte paklausti? Keliais būdais.
Pirma, „Capcom“ išmoko suderinti naujoves su tradicijomis. 7 parodė, kiek gerbėjų norėjo išgyventi siaubą grįžti į Absoliutus blogis, ir dabar „Capcom“ supranta, kad yra gerai, kad gerbėjai reguliariai grįžtų į siaubą.
Tada prasminga grįžti į RE2 tiesiai po to, ir parodo gerbėjams, kad kompanija rimtai žiūri į tai, kas bus iš eilės. Ji taip pat suteikia galimybę dar kartą išplėsti formulę, kuri padarė pirmąjį (ir septintąjį) taip sėkmingą: išlikimą.
Pažymėtina, kad 2 yra dar daugiau išgyvenimo-siaubo žaidimas 7 arba originalą Absoliutus blogissiūlo aukštesnius statymus, daugiau klaustrofobinę aplinką ir nuolatinį panikos jausmą apie tai, kas nutiks miestui. Žinoma, Resident Evil 2Dėl šio požiūrio ir išplėstos aplinkos, „remake“ pateks dar daugiau gerbėjų.
Tada yra pamokos, kurias gauna žaidimų naujovės, kurias išgirdo „Capcom“ 7. Sėkmingai įgyvendinant kameros ir kontrolės pakeitimus, šis įrašas reiškia, kad bendrovė dabar žino, kaip naršyti iš naujo kuriant sunkumus Resident Evil 2 šiuolaikiniams žaidėjams.
Be to, „Capcom“ taip pat yra gerai, kad trečiojo asmens kampas netrukdytų jaustis, kad kažkas turi būti labai skirtinga. Inovacijos gali būti nedidelės ir vis dar gali turėti įtakos, ir žinant, kad tai gali turėti įtakos Capcom sprendimams ištikimai atkurti RE2 atlikdami tik būtinus pakeitimus.
7Pasakojimas grįžo į 2 įmanoma. Dalyvaudami, neneigiama RE2Sklypas yra daug paprastesnis nei vėlesni žaidimai, kurie galėjo atrodyti keista šuolis, jei žaidėjai grįžo tiesiai 6 Atgal į 2.
Vietoj to, tai logiškas žingsnis, leidžiantis naujus gerbėjus 7 atskleisti skėčių ir jo mutantų kilmę, nereikia grįžti į naujausius žaidimus. Stilistiniai skirtumai gali paskatinti juos visiškai prarasti serijos skonį.
Nesvarbu, ar tai būtų atsitiktinai įvykę, yra mažai abejonių 7„Capcom“ sėkmė užtikrino, kad „Capcom“ dėtų kuo daugiau pastangų, kad būtų galima sugrąžinti tamsų serijos didybę.
Žvelgiant į priekį
Bet tada yra klausimas, iš kur eina serija 7 taip pat, kai kurie gerbėjai nori, kad jie išplėstų, kaip ir pradinis Resident Evil 2 išplėtė pirmąjį Absoliutus blogis. Pranešama, kad „Capcom“ stebi ventiliatoriaus atsakymus ir žaidžia su idėja vėl naudoti miesto aplinką, o ne prilipti prie egzotinių, toli nutolusių vietovių.
Tai daro RE2 iš naujo suraskite idealų eksperimentą, kad pamatytumėte, kur serija gali eiti toliau. Jei gerbėjai mėgsta Raccoon City tiek, kiek jie kažkada padarė, greičiausiai kitą kartą pamatysime dar geresnį miesto nustatymą.
Nepaisant to, „Capcom“ išmoko savo pamoką. Kokie gerbėjai nuo šiol gali gauti, yra tai, ką parduoda ir ką įmonė nori sukurti.
Tai puiki linija vaikščioti tarp vartotojų ir vartotojų poreikių ir vis dar suteikia kūrėjams kambario kurti, bet su Resident Evil 2 pakartotinai nustatykite toną būsimoms įmokoms paliekant „Capcom“ neabejotinai dėl to, ką parduoda (ir ką kūrėjai turėtų kurti), godumo ir naujovių monstras, tikiuosi, buvo sugadintas.
Svarbiausia, Resident Evil 7 užtikrinti, kad perdavimas būtų sėkmingas iš „get-go“.Ilgalaikiai gerbėjai galėjo nusipirkti 2 patirti, ką jie kartą mylėjo, bet be jo 7, mažai tikėtina, kad daugelis naujų žmonių būtų bandę jį išbandyti, ypač žinodami, kad tai yra senesnio, „clunkier“ žaidimo perdarymas.
Vietoj to, kad buvote vienintelė grįžta į senųjų šlovės dienų, Resident Evil 2 remake yra pozicija, kuri bus didesnių dalykų, kurie ateis, gerbėjas. Tai žymi vienos iš geriausių siaubo žaidimų serijos perėjimą prie daugiau siaubo, daugiau iššūkių, daugiau intrigos ir, svarbiausia, daugiau įdomumo.