Turinys
Ar kada nors nusipirkote ir atsisiuntėte žaidimą iš „Steam“, kurį niekada nepradėjote? Suradote žaidimą, kuris jums atrodė įdomus arba norėjo žaisti tam tikru momentu, ir tiesiog niekada nesuvokiau? Matyt, tai yra dažnas reiškinys skaitmeninio platinimo juggernaut. Gėdos reiškinys yra tikras.
Analizuojant 2014 m. „Ars Technica“ sukauptus statistinius duomenis, yra šimtai populiarių žaidimų, kurie dažnai paliekami neatkurti, tačiau priklauso. Be to, iš tyrimo „Ars Technica“ nustatė, kad iš populiariausių žaidimų dauguma jų buvo panaudotos daugialypiams žaidėjams.
Jūsų bibliotekos išvaizda gerai?
Kaip matyti iš aukščiau pateikto grafiko, beveik 37% žaidimų bibliotekose žaidimų niekada nebuvo grojami. Dar 32% žaidimų buvo žaidžiami 10 valandų ar mažiau. Tai reiškia, kad beveik 70% žaidimų „Steam“ žaidžia jų savininkai tik 10 valandų ar mažiau.
Šiuos duomenis apskaičiavo „Ars Technica“, naudodamas galiojančius „17“ skaičiaus „Steam“ ID, kad pamatytų, kokius žaidimus jie turėjo ir kiek valandų buvo įdėta į juos. Nors grafikas gali atrodyti tikrai stebinantis, ataskaitoje taip pat padaryta išvada, kad žaidimai, kuriuose buvo mažiau nei 20 valandų, buvo žaidimai, kurie buvo įtraukti į paketus arba buvo nemokami. Be to, daugelis šių žaidimų buvo iš esmės skirti trumpesniam patyrimui - paprastai vieno žaidimo vieno žaidėjo žaidimui.
Multiplayer dominavimas
„Ars Technica“ taip pat rado įdomų neatitikimą: daugelis žaidžiamų žaidimų yra daugelio žaidėjų žaidimai arba žaidimai su daugelio žaidėjų režimais, o daugelis labiausiai priklausančių žaidėjų yra populiarūs vieno žaidėjo žaidimai, pvz. Elder Scrolls: Skyrim ir Half-Life 2. Tai suteikia tam tikro pasitikėjimo įspūdingu milijonų „Steam“ naudotojų modeliu, išleidžiančiu pinigus žaidimams, kurie nėra suinteresuoti nardyti ir žaisti. (Galbūt pelningas „Steam“ pardavimas yra kaltas?)
Tačiau tokios franšizės kaip Bendras karas arba Pareigos šauksmas toliau matyti daugiau žaidimo valandų, palyginti su vartotojų, kurie iš tikrųjų turėjo žaidimus, skaičiumi. Taip pat atrodo, kad „Steam“ indie žaidimams tai tikrai sunku, nes ši analizė reiškia, kad priklausomų valandų skaičius ir praleistų valandų skaičius (ir žaidimų, kurie liko neatkurti) neigiamai veikia daugelį indie kūrėjų. Tačiau reikia surinkti daugiau duomenų, o tam, kad tai būtų galutinai pagrįsta, reikia daugiau laiko (kadangi „Steam“ žaidimo valandas pradėjo tik 2009 m.).
Ką tu manai apie tai? Kodėl žmonės gali žaisti žaidimus, kurių jie niekada neveikia? Ar gėdos krūva yra didesnė problema, nei mes manėme? Leiskite man žinoti komentaruose!