„Rend“ nustato „Bold Vision“ iš naujo apibrėžti išgyvenimo RPG

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rend Trailer
Video.: Rend Trailer

Turinys

Rend yra pirmasis žaidimas iš Frostkeep Studios (oficiali svetainė) Irvine, Kalifornijoje. Frostkeep kilmė visai atgal atgal į Blizzardą jau seniai vanilės dienomis World of Warcraft. Tada, po nuotykių vystymosi su kitais žaidimais, pvz Legendų lygos ir mokymasis per įvairius žaidimus su skirtingais žaidimais ir studijomis „Solomon Lee“, „Mat Milizia“ ir „Jeremy Wood“ vienerius metus tamsiai dirba, įdarbindami kūrėjų komandą ir kurdami pirmąjį žaidimą, Rend. Šis daugialypis fantazijos tematikos šaulys yra žinomas kaip paviršutiniškas stilius.


Kai man buvo parodyta priekaba PAX East, man buvo pasakyta, kad tai tanki. Stebėkite save ir pažiūrėkite, ar sutinkate.

Apibendrinant:

  • Skydas
  • Apgula
  • Monstrai
  • Taip! Dideli monstrai!
  • Pasaulinis medis su „Tabard“?
  • Gyvūnų medžioklė Jūs, jūs, medžioklė
  • Portalai
  • Dvasios gyvūnai
  • Jojimo gyvūnai, kurie atrodo kaip dvasiniai gyvūnai
  • Daugiau Siege
  • Ugnis
  • PvP in Fire
  • Ledas
  • Blogi vaikinai, keistai ir atrodo kaip užsieniečiai
  • „Epic Fantasy Group“ apie „Kick Ass“
  • Žaibas Hammer ... sukelti pragarą taip!
  • Dvasios žmonės
  • Siege PvP Galbūt?
  • Sunaikinimas, sunaikinimas, sunaikinimas!
  • Skydai Nuleidimas
  • Blogi vaikinai
  • Medis užpildytas
  • Pakilimas

Tankus? Tiesą sakant, tai nėra teisinga. Tai yra Rend pyksta. Nors Rend tai yra žaidimo pavadinimas, taip pat tai, ką Frostkeep komanda padarė žaidimų ir žanrų krūva. Jie suskaldė juos, tada juos vėl sugrąžino į viziją, kuri tikrai jaučiasi kaip įtikinama visuma. Tai nėra Frankenšteino monstras. Rend skamba kaip jūsų svajonių ledai, kur žaidimo elementai yra žaidėjai kruopščiai atrinkti. Viršuje esanti vyšnia yra ta, kad, kalbėjusi su komanda, sužinojau, kad priekaba nepadengia pusės.


„Su pirmuoju žaidimu Rend, mes teikiame fantazijos žaidėjus, kurie tikisi iš išgyvenimo žaidimo, o taip pat iššūkis tradiciniam pelėsiui, įgydami naujų patirties ir sprendžiant daugelį žanro priimtų žaidėjų skausmo taškų “, - sakė Mat Milizia,„ Frostkeep Studios “įkūrėja. „Mūsų komanda pasisekė dirbti daugelyje pirmaujančių pramonės šakų visoje mūsų karjeroje, todėl mes išmokome vertingų pagrindinių pamokų, kaip dabar taikome mūsų studijos kūrimo filosofijai ir žaidimų priėmimo procesui.“

Skambučiai iš šalčio Rend hibridinis išgyvenimo RPG, bet būti išsamesnis Rend yra: trys frakcijos, masyvi (pakankamai) daugelio žaidėjų, kampanijų patvari, naudojimo įgūdžių, šaudyklės stiliaus kova, atviras pasaulis, išlikimas, fantazijos RPG, meistriškumas, bazinis pastatas, epas, laikina kova ir pasaulinis žaidimas, kurį sukūrė pasaulis. patyrusi MMO kūrėjų komanda, kuri jautė, jog išgyvenimo žaidimai reikalingi daugiau.

Ar tai skamba kaip daug? Taip, bet paimkime kiekvieną po vieną.


Trys frakcijos

Rend turi tris grupes. Konklavas, ordinas ir Atgimėlis. Jie kiekviena kontroliuoja slėnį žemėlapyje ir kad slėnyje yra bent keletas išteklių, kurių kitos frakcijos turės sėkmingai. Ši pagrindinė sąranka - tai lenktynių pradžia iki pakilimo aukštybinės linijos.

Masyvi (pakankamai) Multiplayer

Šiuo metu žaidimas palaiko 20 ir 20 prieš 20 kovą. Nors devai nurodė, kad jie padidins šią ribą, jei tai įmanoma, 20 žmonių riba atrodo protinga. Šis triukas bus subalansuotas su viso žaidėjo dydžiu, kurį frakcija turi atlikti ekonomiškai, tuo pat metu išlaikant žmones laimingus, kai įvyksta laikai kovoja. Tai bus labai svarbu balansuojant PvP ir PvE elementus. Manau, kad šis aspektas yra vienas iš didesnių bendruomenės iššūkių Rend komanda.

Kampanija išlieka

Rend turi kampanijos ritmą ir nuolatinį pasaulį kampanijos vykdymui. Kitaip tariant, pasaulis egzistuoja, kol viena pusė laimi. Tikslas yra pora mėnesių realiu laiku. Dabar, kad jūs manote, jog visos trys frakcijos gali tiesiog nuvilti ir pailsėti visam laikui, visame pasaulyje yra šliaužti, ir ji nuolat tampa galingesnė.

Tačiau yra ir meta progresija, leidžianti taškus perkelti į kitą kampaniją, taip pat pagal individualias serverio taisykles, leidžiančias žaidėjams kurti ar prisijungti prie savo mėgstamo žaidimo tipo.

Naudojimo įgūdžiai

Naudokite įgūdžius, geriau jį pasieksite. Paprastas.

Šaudyklės stiliaus kova

Šaudyklės stiliaus kovos sistema suteikia ginklų tipų, pritaikymo ir tobulinimo. Tai apima atrakinamą specializaciją, pvz., Ilgo nuotolio arba didelę žalą, bet ir ginklų atnaujinimus, pvz., Pajėgumus ir lengvus priedus.

Atviras pasaulis

Pasivaikščiokite visur ... jei turite įrankių, kad išliktumėte ten. Tai apima ugnies žaizdas ir ledines apnašas, taip pat gražią kraštovaizdį ir įtikinamą fantazijos informaciją.

Išgyvenimas

Pradedate nuo nieko ir turite sukurti arba užfiksuoti viską, ką turite. Jūsų priešai, jei jie turi savo geriausius daiktus, yra plėšikuojantys pinatas ir taip jūs!

RPG

Galite lygiai ir spec kaip kiekvienas puikus RPG. Vis dėlto, jei norite, kad šis retas elementas būtų gilus į urvą, jūs negalėsite maksimaliai padidinti savo kovos. Jūsų frakcijos nariui, kuris išnaudoja kovas, greičiausiai reikės jums eiti su jais, kad mineralai atneštų kitą žaidėją, kuris padarys naują šarvą.

Kūrimas, įgūdžiai ir talentai

Įtrauktas į susijusį kamuolį yra įgūdžių ir talentų sistema, leidžianti pritaikyti ir specializuotis tiek asmeniniam malonumui, tiek ir frakcijos sėkmei.

Bazinis pastatas

Jūsų bazėje, kurią stato jūsų frakcija, yra frakcijos dieviškumo akmuo, žaidėjų saugykla, rafinavimo įmonės, amatų ir tyrimų stotys. Pralaimėkite dieviškąjį akmenį ir jūsų frakcija praranda žaidimą.

Epiniai elementai

Be to, kai kurios sritys yra labai pavojingos, kad jų atlygis yra epinio lygio elementai. Tiesiog nepamirškite, jei jūs mirsite PvP, tada jūsų daiktai yra nemokami. Rizika / atlygis rodomas visiškai.

Laikina kovos

Daugelyje gelbėjimo žaidimų jūsų bazė visada yra pažeidžiama. Tai vaidina tų žmonių rankas, kurie turi laiko visuomet sunaikinti savo priešus. Rend pasirinko naudoti laiko apsupimo režimą. Šis mechanikas gerai veikė tokiuose žaidimuose kaip „Eve Online“ ir leidžia žaidėjams abiejose pusėse ralio ir organizuoti savo geriausias kojas į priekį.

Į Rend, savaitinis renginys „The Reckoning“ sumažina jūsų skydus ir daro jūsų bazę pažeidžiamas būtybėms ar šliaužimui, vadinamiems „Lost“ ir kitais žaidėjais. Kiekvienas Reckoning atneša stipresnius tvarinius neišvengiamame kelyje į užmarštį ar pakilimą.

„Creep & Environment“

Žmogaus priešai nėra vienintelis dalykas, kuris gali jus nužudyti. Šliaužimas Rend palaipsniui stipresnis, o jei kitos frakcijos nežudys jūsų, „Creep“ galiausiai bus. Rend taip pat apima dienos ir nakties ciklus, žiaurias šalto ir karšto aplinkas ir žvalgymo lygį, kuris subalansuoja riziką ir atlygį.

„Mes pristatome visiškai sukurtą žaidimo patirtį Rend kad ir bendruomenė, ir mūsų komanda nori žaisti. Svarbu, kad žaidėjai dalyvautų nuo pat pradžių, kad jie galėtų daryti įtaką ir plėtoti ateities žaidimo kryptį, nes ji vadovauja visiškam paleidimui “, - sakė Jeremy Wood,„ Frostkeep Studios “įkūrėjas. „Mes reguliariai pridėsime naują turinį ir sistemas Rend per ankstyvą prieigos procesą ir džiaugiamės, kad bendruomenė reaguos ir prisidės prie šio naujo pasaulio. “

Kalbant apie viziją, Rend yra drąsus. Žaidimas, kurį matėme, nėra išsamus ir Rend tiesiog eina į ankstyvą prieigą. Į tai reikia atsižvelgti šiuo metu. Be to, aukščiau paminėta priekaba yra žaidimo medžiaga, ir jūs matote daug mechanikų, veikiančių priekaboje. Manau, kad tai saugu pasakyti Rend sumaišomi atpažįstami sėkmingų žaidimų komponentai į unikalų derinį, ypač išgyvenimo ir daugelio žaidėjų žanro.

Rend į „Early Access“ įvyks 2017 m. pavasarį, todėl žaidėjai pamatys, kaip šis derinys labai greitai veikia su platesne auditorija. Vis dėlto aišku, kad jei Frostkeep sugebės įvykdyti šią viziją, jie žanroje žadins didžiulį dentą.