Priminimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir kablelis; Paskutinis aš patikrinome ir kableliu; Apie FUN

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Priminimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir kablelis; Paskutinis aš patikrinome ir kableliu; Apie FUN - Žaidynės
Priminimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimai ir kablelis; Paskutinis aš patikrinome ir kableliu; Apie FUN - Žaidynės

Turinys

Deja, ironiškai, ar ne?


Vaizdo žaidimai prasidėjo kaip žavingas naujas žaislas, o tai gali paskatinti didelį akį turintį vaiką (ar techniką mėgstantį suaugusįjį). Jie buvo sukurti specialiai mūsų pramogoms. Jie turėjo sumažinti stresą, šypsotis ir leisti smegenims klajoti. „Esapizmas“, taip; net gydymo forma, taip. Tai, kas kažkada buvo paprastas, lengvas iššūkis ir mūsų brangus laisvas laikas.

Žinoma, sistema kariauja iki Kolecovizijos / intelektualių dienų. Aš vis dar prisimenu karštus argumentus dėl žaidimų aikštelės dėl Epo Super Nintendo ir Sega Genesis susidūrimo. Bet net ir tada, kai kas konfliktas buvo kažką neabejotinai nekaltas. Manau, kad tai yra, nes, kaip ir vaikai, žinojome, kad ginčijame apie žaislus, apie tai, kas turėjo mums džiaugtis. Tai kvaila ginčytis, kas gauna labiausiai malonumas, ar ne?

Manau, giliai, visi žinome tai.

„Rimta“ žaidimų pusė

Tačiau dabar linijos yra neryškesnės. Nemanau, kad net turėtų būti „rimta“ vaizdo žaidimų pusė, bet atsirado. Deja, tai ne tik rimta; šis rimtumas sukėlė priešiškumą, kuris savo ruožtu sukėlė permeat įtampos jausmą. Vaizdo žaidimų bendruomenės anksčiau buvo apie panašių mąstančių bičiulių ir dudetų krūvą apie tai, ką jie mylėjo. Dabar 90 proc. Temų yra grindžiamos neigiama, o ne teigiama. Tai ne "Tai žaidimo taisyklės, nes ..." Tai "Šis žaidimas sucks, nes ..."


Galbūt internetas gali būti kaltinamas dėl šio priešiškumo ir įtampos augimo. Kai žmonės paslėpsta už anonimiškumo šydų, tai nėra gera žmonijos pusė. Tai bloga pusė. Tai visi žmogaus silpnumo aspektai, kurių mes negalime rodyti iš tikrųjų, taigi mes splash jį visame skaitmeniniame puslapyje. Tikrai ne padedant padėčiai.

Nebėra jokio šviesumo. Yra tik „rimtas“ žaidėjas. Nieko juokiasi su kitais; tik juokiasi ne kiti. Nėra bendro šeimos ir vienybės jausmo, nes iš esmės mes visi džiaugiamės tuo pačiu pomėgiu. Greičiau yra intensyvus suskirstymas; pleištas, važiuojantis tarp mūsų, arba daugybė žalingų pleištų. Tai yra žaidimų „rimtų“ rezultatas.

Mes nežinojome, kur sustoti

Kai mes užaugome, norėjome, kad mūsų žaidimai būtų rimtai vertinami. Mes nenorėjome, kad mūsų draugai ir šeima pažvelgtų į mus drąsiai, kai sakome, kad mums patinka vaizdo žaidimai, ir mes esame trisdešimt metų. Taigi, mes reikalavome tokio rimtumo. Mes pareikalavome, kad žaidimai augtų. Na, jie tai padarė. Aš tikėjausi, kad kartu su jais augsime, bet tokio sėkmės nebus. Nors pramonė tapo pagrindine ir tikrai „rimtu verslu“, mes nesupratome, kad mes palaidojome nekaltumą. Mes palaidojome malonumą.


Mes tiesiog stengėmės stumti ir stumti beviltišką bandymą įteisinti mūsų pomėgius išorės žiūrėjimo labui. „Vaizdo žaidimai nebėra tik žaislai! Pamatyti?!„Aš buvau vienas iš pirmųjų, kurie linkė į šitą šaukiantį šauksmą. Tačiau aš nesuvokiau, kad mes visais sunkumais susiduriame su visomis pasaulio problemomis, ir mes turime juos visus spręsti kasdien.

Taigi, mūsų hobis dabar yra užsikrėtęs. Tai užsikrėtė politika, socialinėmis normomis ir papročiais, socialine atsakomybe ir atstovavimu, dideliais verslais, „mažais žmonėmis“, ir perpildytomis tų, kurie teigia esąs „rimti žaidėjai“. Kiek galiu pasakyti, „rimtas žaidėjas“ niekada neturi jokio malonumo.

Žaisk žaidimą, šypsokis, eikite miegoti

Nėra jokios priežasties gauti visą darbą. Tai yra apie linksma. Tai ne apie naujausią kūrėją, kuris prispaustų savo gerbėjus, nei apie naujausią neatsakingą dizainerį, kuris įžeidė šį ar tą asmenį. „Pramogos“ yra žodis, su kuriuo mes visi galime susieti. Žinoma, tai labai subjektyvus, tačiau jei vaizdo žaidimų akivaizdus ketinimas yra sukurti „įdomią“ patirtį, turime tai priimti.

Žaisk, ką norite žaisti, nesivarginkite su kitais, kurie rūpinasi, ką tu žaidi, ir tiesiog turite linksma. Aš pasiekiau tašką, kur aš tiesiog išjungsiu visas „socialines savybes“, kad žmonės nematytų, ką groju. Tai tikrai gana laisvas. Aš taip pat pastebėjau, kad aš tikrai ne kalbu apie žaidimus internete. Kam? Man buvo linksma; ar turiu pasikalbėti su kitų žmonių krūva, kad galėčiau patvirtinti ar įteisinti tą linksmą? Vienu metu tai buvo puiki vieta. Dabar tai tiesiog ... užteršta.

Aš žaidžiau „įterpti žaidimo pavadinimą“ ir smagiai. Štai kur jis turėtų baigtis.

Operatyvinis žodis: LINKSMA.