Red Dead Redemption 2 Peržiūra ir dvitaškis; Kaip Vakarai buvo įdomūs per žmogžudystę ir chaosą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Peržiūra ir dvitaškis; Kaip Vakarai buvo įdomūs per žmogžudystę ir chaosą - Žaidynės
Red Dead Redemption 2 Peržiūra ir dvitaškis; Kaip Vakarai buvo įdomūs per žmogžudystę ir chaosą - Žaidynės

Turinys

Aštuonerius metus atskirta nuo savo pirmtako ir dukart prieš atidarant, Red Dead Redemption 2 išsiskiria kaip vienu iš labiausiai tikėtinų 2018 metų žaidimų.


Apie tai buvo daug pasakyta apie 1899-ųjų Amerikos Vakarų smulkmenas ir švelnumą, tačiau, skubėdami gauti atsiliepimus, daugelis realizavimo vietų neturėjo laiko visiškai įsisavinti visus RDR2 turėjo pasiūlyti prieš atliekant jų analizę.

Mes jau grojo beveik savaitę, taigi atėjo laikas įvertinti ir apsvarstyti, ar „Rockstar“ naujausias atviro pasaulio epas buvo verta.

Panardinimas per minimalizmą

Yra vienas esminis šio beprasmiško senojo Vakarų vizijos elementas, kad kiekvienas turi žinoti apie tai, kad prieš pradėdamas įžengti į 60 valandų istoriją.

Red Dead Redemption 2 iš pradžių gali atrodyti labai pažįstami, tačiau svarbu pažymėti, kad „Rockstar“ yra pasiūlyti labai skirtingą atviros pasaulio formulę, kuri yra gerai už nustatytų normų ribų.

Kaip senėja šiurkštus „Arthur Morgan“, jūs nesiruošiate atrakinti dieviškų įgūdžių grandinės, kuri padės jums užkariauti laukinius Vakarus. Jūs netapsite į vakarus nuo Misisipės žemių imperatoriaus arba netgi neteksite taupyti pasaulį (ar tai, ką žinote).


Žaidimas yra lengvai apibrėžtas labai minimalistinis laikymas rankose, kuri užima daug atvirų pasaulio tendencijų. Yra retai rodomi ekrane rodomi nurodymai, kaip nuvesti jus į kitą vietą, ir Arthur nėra tikimasi surinkti visko kiekvienoje žemėlapio srityje.

Kiekviena sistema ar mechanikas, kuris jums primena šią patirtį, iš tikrųjų yra žaidimas, kuris yra kuo žemesnis, ir kartais aktyviai paslėptas.

Kūrėjai aiškiai sunkiai dirbo, kad išlaikytų gražią senąją Vakarų dalį jaustis visais žaidimo aspektais - nėra lengvai atpažįstamų milžiniškų rodyklių, nukreipiančių jus į tikslą. Kai takai akivaizdžiai veda jus kažkur, jie yra silpni, sunkiai sekami ir atiduoda senovės kolodijinės fotografijos jausmą.

Kiekviena sistema ir mechanikas, kuris jums primena šią patirtį, iš tikrųjų yra žaidimas, kuris yra kuo subtilesnis ir kartais aktyviai paslėptas.

Nors yra tam tikrais būdais premijų už komandiruočių užbaigimą, jie neperkrauja per ekraną - jūs turite eiti į meniu ir surasti juos patys, užtikrinant, kad panardinimas pertraukos tik tada, jei tu nori.


Galutinis rezultatas daro jį jaustis taip, lyg jūs gyvenate, o ne užpildėte kontrolinį sąrašą atnaujinimui arba žymėjimui užduotis iš darbų sąrašo.

RDR 2 gameplay yra daugiau apie gyvenimą pasaulyje, nei užkariauti, ir daugelis žaidimų yra praleidžiami ne dėmesio centre, o ne per jį.

Ir didžiąja dalimi tai labai geras dalykas. Bet lėtas tempas, kuris atsiranda dėl šio dizaino, gali netikti visiems.

Yra laikų, kai jums bus beprotiškai klajoti apie pasaulį, nesate tikri, ką daryti arba kur eiti (nors jūs rasite daugybę užsiėmimų pakeliui, pvz., Sužeisti keliautojai ar kaliniai, prašantys pagalbos). Taip pat rasite kartų, kur turėsite vaikščioti sraigių tempu, nes jūsų žirgas mirė ir esate ištvermės.

Jūs netgi galite žaisti visą žaidimą nesuvokdami, kad yra ribota greitos kelionės forma atrakinti. Aš ją atradau tik dėl to, kad kitas GameSkinny rašytojas minėjo; priešingu atveju, aš būtų baigęs visą istoriją, neturėdamas mažiausio įžvalgos.

Gyvenimo būdas

Vykdydami tą lėtai ištirtą laukinių vakarų tyrinėjimą, sužinosite žudymo ragtagų grupę, vagys nežmones, kurie mano, kad jie yra pranašesni už visus kitus žudymus, vagystes ne'er-do - gyvena, nes jie kartais yra vienas kitam malonūs.

Stebina tai, kad atsirado stebuklingas pasakojimo kiekis, kuriame atsiranda stiprių temų, pavyzdžiui, civilizacija prieš lauką, laisvė ir atitiktis, ir chaosas, palyginti su tvarka.

Nepaisant to, kad sutelkti žmones apiplėšus ir netikėtai pasitikite savo RDR 2 Jame yra fantastinis pagrindinių istorijų misijų asortimentas, padedantis pažinti pasaulio gyventojus.

Net už užduočių ir dialogo, yra a apsvaiginimo plotis ir gylis tai yra atvirai beprotiškas dėmesys detalėms.

Nuo klajojo apie parduotuves, žiūrinčias į tuos pačius dalykus, kasdienį gyvenimą aplink absurdiškai gyvą stovyklą, kiekvienas neteisėto buvimo Vakaruose aspektas yra kruopščiai sukurtas. Arkliai nešvarūs, aligatoriai valgo kūnus, esančius netoli vandens kelių, gi, jūsų barzda net auga.

Tu darysi nuolat tyrinėdami naujus žaidimo elementus, ir aš galėčiau išleisti 2 000 žodžių vien tik išvardydamas visas skirtingas žaidimo mechanikas. Trumpai tariant, aš trumpai laikysiu šį trumpą (jei nevisiškai neišsamiai) sąrašą dalykų, kuriuos reikia atlikti už lauko istorijos ir atvirų pasaulio įvykių:

  • Jodinėjimas / išlyginimas
  • Žirgų valymas
  • Balnelių modifikavimas
  • Ginklų keitimas
  • Ginklo valymas
  • Skutimasis
  • Maudymasis
  • Valgyti ir įgyti svorio
  • Rašymas savo žurnale apie Amerikos florą ir fauną
  • Atnaujinkite stovyklą
  • Crafting
  • Medžioklė
  • Žaidžia domino
  • Išspręsti keistą galvosūkį viduryje niekur
  • Visų vaudeville aktų žiūrėjimas (taip, kai kurios yra ilgesnės nei 10 minučių)
  • Klausymas prostitutų dainuoja dainas
  • Dinozaurų kaulų atradimas

Sąrašas tęsiasi ir tęsiasi - ir visuomet reikia atrasti daugiau. Mano nuomone, vienas iš labiausiai stebinčių momentų buvo tada, kai bandžiau pasukti staigią krantinę, kad išvengtumėte uolos.

Mano arklys nukrito žemyn ir sulaužė jo koją, kai aš nuleidžiau, o garsiai pataikau, o tai buvo netikėta ir dar vienas dėmesys detalėms. Aš neturėjau nieko, kas atgaivintų mano žirgą, todėl mano vienintelė galimybė buvo jį ištraukti iš savo kančios. Tai paprastas momentas ten, kur turiu nuleisti žirgą, kurį aš sujungiau geros 10 valandų, man labiau paveikė nei dauguma žmonių, kuriuos nužudiau iki to momento.

Rasti visus tuos netikėtus momentus, Arturas eis per platų kraštovaizdžio spektrą, pvz., Snieguotas kalnus, purvinus gyvulininkystės miestus, naftos laukus, urvas, didelius didmiesčių miestus ir net pelkes.

RDR 2 turi absoliučiai masyvų atvirą pasaulį, kad ištirtų tai, kas lengvai varžosi ar beats Skyrim arba The Witcher 3. Tai žaidimas, kuris visiškai prašo paleisti kompiuterį, kad jis galėtų gyventi dešimtmečius dėl modų.

Kaip Vakarai gali paklysti

Tai negali būti visko ir darbo mergaičių, o kartais tai turi būti pasenusi kava ir arklių šūdas. Nors Red Dead Redemption 2 yra triumfas daugeliu atžvilgių, jis kitur nesiekia.

Yra atvejų, kai paaiškinimų arba ekrane rodomų nurodymų nebuvimas sukelia nepatogius rezultatus. Vienu metu, kai praradote po medžioklės reiso, nušovė vaikiną, kuris paėmė savo kalną ir bandė greičiau grįžti į stovyklą.

Staiga ekranas persijungė į atviro dangaus vaizdą, ir aš vėl nuskambėjau stovykloje be aiškios priežasties. Pasirodo, kažkas, ko aš nematau, liudijo, kas atsitiko, ir tai buvo laikoma pagrindine stovykla priešais - bet niekaip negalėjau tai žinoti iš anksto.

Matyt, taip pat yra maksimalus atstumas, kurį galite gauti iš tam tikrų užduočių tikslų, bet nenurodykite, kur tas atstumas yra ar kai artėja prie jo ribų. Misija tiesiog baigiasi, jei einate per toli.

Tai negali būti visko ir darbo mergaičių, o kartais tai turi būti pasenusi kava ir arklių šūdas.

Žvalgymas, dialogas ir negailestingas dėmesys detalėms paliks žaidėją suinteresuotą, bet kontrolė nusipelno savo išskirtinai nerangaus pobūdžio.

Suprasdami, kaip tinkamai važiuoti žirgais, reikia rimtų pastangų, o beždžionių šautuvas yra lengvai silpniausias žaidimo ryšys, kuris yra labai stiprus iš kito „Rockstar“ pagrindinio franšizės. GTA.

Dėl visų unikalių žaidimo elementų yra dalių, kuriose yra aišku Red Dead Redemption 2 iš esmės yra nulaužtas GTA su „Wild West“ dažais.

Pavyzdžiui, arklys dažnai elgiasi labai panašiai kaip Los Santos ar Liberty City automobilis, kai kurie nedideli objektai elgiasi kaip nepereinamos plytų sienos ir kiti ploni popieriniai popieriai, kuriuos galima prapūsti. Yra visai laukinis, linksmas pasaulis, kuriame yra didelės spartos arklių nelaimingų atsitikimų vaizdo įrašų.

Nors žaidimas stengiasi išlikti pagrįstas, yra daugiau nei saujas iš tikrųjų absurdiškų elementų, kurie ištrauks jus iš patirties, pvz., Važiuodami į pašto skyrių ir sumokėdami baudą, kaip „atsiprašau“ už nužudymą krūva žmonės plačiai dienos šviesoje.

Pardavėjai, kuriuos nušaudėte į galvą, naudingai išvalys visą kraują ir mielai prekiauja su jumis po to, kai po kelių minučių sėdėsite už įstatymo sferos ribų ir leiskite karščiui nuleisti.

Kartais tie juokingi dalykai gali pridėti daugiau žavesio, o ne atimtiVis dėlto, ypač jei norite kitų „Rockstar“ žaidimų stilių.

Pavyzdžiui, jums nereikės medžioti lanko ar pistoleto. Jei jums patinka greitaeigis važiavimas, tavo arklys yra visiškas nugaišimo ramybės aparatas, kurį reikia paimti iš gyvūnų (ar žmonių).

Esmė

Yra šiek tiek blogų, bet visai gerų dalykų šiame smulkiame teisėtvarkos nuotykyje, ir verta paminėti, kad RDR 2 atrodo atviras pasauliui skirtame žaidime.

Ne tik grafika, bet ir visa patirtis yra absurdiškai kinematografinė, o valandas galite praleisti tik stebėdami gaujos kanistrą per nepaliestus slėnius arba bendrauti su vietiniais gyventojais bare.

Tikslingai lėtai besitęsiantys ir gausūs valdikliai gali supilti žaidimą kai kuriems, bet manau, kad dauguma jų yra, Red Dead Redemption 2 bus šviežio oro kvėpavimas atvirame pasaulyje.

Nėra jokių klausimų tai bus metų žaidėjo varžovas, ir tai yra istorija, kurią kiekvienas žaidėjas turėtų žaisti.

---

Jei ieškote patarimų ir gudrybių šiam „Wild West“ epui, pereikite prie mūsų Red Dead Redemption 2 vadovas.

[Pastaba: kūrėjas pateikė Red Dead Redemption 2 kopiją peržiūrai.]

Mūsų vertinimas 9 Manote, kad grojote visokio atviro pasaulio žaidimą? Dar kartą pagalvokite, nes RDR2 iš naujo apibrėžia tai, kas iš tikrųjų reiškia.