Grafiniai pasiekimai ir ieškojimas; Turėjome pakankamai tų ir laiko;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Grafiniai pasiekimai ir ieškojimas; Turėjome pakankamai tų ir laiko; - Žaidynės
Grafiniai pasiekimai ir ieškojimas; Turėjome pakankamai tų ir laiko; - Žaidynės

Turinys

Ar prisimenate, kaip viskas atsitiko 2000 metais? Aš tik prisimenu tuos metus, nes maniau, kad mes ką tik gavome vieną iš didžiausių dalykų, kuriuos pasaulis galėjo kada nors paprašyti: „Sony PlayStation 2“.


Tiems iš mūsų, kurie praktiškai užaugo žaidimus, tikriausiai gali būti susiję. Aš turiu galvoje, pagalvokite apie tai, kaip šie žaidimai pažvelgė atgal. Matydamas Metalinės pavaros kietos 2 pirmą kartą buvo tarsi ... aš nemanau, kad jaunesni, kuriems aš turėjau žodžių jį apibūdinti. Gal vyresni man vis dar nėra.

Aš tiesiog negalėjau patikėti, kaip Gerai jis atrodė. Palyginti su senaisiais Metalinės pavaros kietos, tai buvo kaip dievo siuntimas. Skirtumai buvo tiesiog nuostabūs - oras, apšvietimas, tekstūros kokybė - visa tai buvo tiesiog nuostabi. Aš atsimenu, kad tai buvo technologijos kliūtis.

Bet mes buvome neteisingi, ir supratau, kaip kvaila manau, kad tai buvo ten, kur žaidimų technika pasiekė aukščiausią lygį. Neturėjome arti viršūnės.


Mes dabar pasiekiame aukščiausią lygį. Čia, 2015 m.

PC Master Race?

Mūsų protų nugaroje mes žinome, kad to pakanka.

Prieš išvykdami į mane, naudodamas šią frazę, išgirsk mane. Tiesa, kad kompiuteris visuomet galėjo (ir visada) stumti grafines žaidimų ribas, jei turėsite reikiamų specifikacijų.

Bet dabar jaučiu, kad skirtumai nebėra tokie dideli. Žinoma, naujų žaidimų kompiuterių versijos vis dar atrodo geriau, bet jums reikės tikrai ieškokite tam tikrų grafinių savybių, kad ją pastebėtumėte.

Būkime sąžiningi: kas iš tiesų pastebi geresnę žolę? Arba daugiau natūralių plaukų? Aš tik faktiškai sulėtėjau, kad įvertinčiau žaidimo grožį, kai atsitinka objektyvo atspindys. Išskyrus tuos atvejus, aš visai tiesiog įsitraukiau į žaidimą.

Tada ir dabar

Pagalvokite atgal. Žaidimų grafika padarė didžiulius šuolius tarp kartų. Tai reiškia, kad persikėlėme iš tokių žaidimų:


Turėti kažką panašaus;

Grafika atėjo a ilgai taip.

Taigi, ką aš noriu čia padaryti? Na, pagalvokite apie tai, kaip jūs sužavėjote grafinius pasiekimus per pastarąjį dešimtmetį. Kiek jūs buvote nustebintas, ar ne? Pavyzdžiui, tas baimės jausmas, kurį turėjau, kai pamačiau šuolį iš originalo MGS į MGS 2? Nuo to laiko aš neturėjau tokio paties jausmo.

Esu įsitikinęs, kad vyresnio amžiaus žaidėjų entuziastai tikriausiai matė daugiau grafikos kokybės šuolių. Galiu tik įsivaizduoti, kaip jaustųsi liudyti šuolį nuo 2D iki 3D.

Kelionės pabaiga

Galima teigti, kad mūsų baimės jausmas mažėja tik dėl to, kad per pastaruosius kelerius metus žinome, kad tapo technologija. Bet žaidimams? Manau, kad tai vyksta tiesiog dėl to, kad mūsų protuose, mes žinome, kad to pakanka.

Taip, žaidimai vis dar turi tam tikrą estetiką, kuri aiškiai rodo realaus gyvenimo ir virtualios realybės skirtumą. Tačiau linija buvo neryški iki taško, kad manau, kad vieninteliai tolesni žingsnių žaidimai gali būti grafiškai ištikimi yra fotorealizmas. Be kelių reikšmingų išimčių (kur tu esi Silent Hills?), tai sąžiningai man nekelia.

Kitas žingsnis gali būti grafinis ištikimybė - fotorealizmas

Ar tikrai nori fotorealistinis pirmojo asmens šaudyklė? Kaip apie veiksmų RPG? Panašu, kad kažkas iš vaizdo žaidimų būtų išimta, jei visiškai pašalinote liniją tarp žaidimų ir realybės (vizualiai).

Be to, kodėl norėtumėte fotorealizmo, kai egzistuoja virtualūs pasauliai, kurie yra kur kas gražesni nei realus gyvenimas ?! Pažvelkite į save!

Pakanka ar ne? Palyginti su tuo, ką turėjome prieš tuos metus? Argi tai nėra geresnis už fotorealizmą? Ar mes negalime laisvai ieškoti anksčiau neįsivaizduojamų pasaulių?

Kitas žingsnis

Kas dar liko? Aš tikrai nemanau, kad artimiausioje ateityje nematysime nieko, kas gali būti vadinama grafiniu „šuoliu“, išskyrus tai, kad pereisime prie foto-realistiškos naujos kartos. Mes turime žaidimų iš metų atgal (kaip Crysis 3) vis dar tenkina šiandienos lūkesčius.

Gerai matyti, kad visa pramonė jau pradėjo judėti į virtualią realybę (VR), su tuo, kas patinka „Oculus Rift“ ir Projektas Morpheus. Jaučiu, kad VR yra kitas etapas vizualumo požiūriu. Jei nieko, dizaineriai turėtų ieškoti to paties grafinio ištikimumo, kurį dabar turime VR pasauliui.

Tik laikas parodys, ar tai tikrai yra riba. Galbūt aš ateityje apsvarstysiu šį straipsnį, kai grafika kažkaip pranoksta tai, kas dabar yra. Žinau, kad aš galvoju apie tą patį dalyką, apie kurį galvojau apie savo jaunesnį save: „Jūs buvote tikrai kvailas, jei manote kad buvo geriausias, kurį pamatysite. "