Turinys
Kai Blizzard Entertainment žaidimo direktorius Audros herojai, Dustin Browder, interviu su PC žaidimų svetaine „Rock, Paper“, „Shotgun“, buvo skirtas standartinei reklaminei diskusijai apie savo būsimą žaidimą ir tai, ką naujoji komandos skandalistas atneš į stalą.
Jei nežinote apie tai Storo herojaim, tai leidžia jums sukurti vienetus, išklotus iš visos Blizzard visatos. Taigi, galite sujungti Kerrigan, Raynor, Thrall arba daugybę žinomų būtybių ir karių iš Starcraft, Warcraft ir Diablo serija. Tada į savo komandą įtraukiate kovą.
Tačiau atsakius į klausimus apie tikslinę auditoriją, lygio dizainą ir žaidimų ekonomiką, šis užklausa buvo pateikta:
RPS: "... man teko galvoti apie tai, kaip dažnai MOBA linkę hiper-seksualizuoti moteriškus simbolius į bendrą neprotingą laipsnį - tai reiškia, kad ji yra norma, o ne vienkartinė - ir„ StarCraft “savarankiškai, įdomių pasirinkimų kaip vėlai.
Browder: "Na, aš turiu galvoje, kai kurie iš šių simbolių, manau, jau yra homoseksualizuoti tam tikra prasme. Turiu omenyje, kad Kerriganas nešioja kulnus, ar ne? mūsų jausmai yra daugiau komiksų nei bet kas kitas. Tai yra kažkas, kur mes esame. Bet aš grįžsiu atgal.
Interviujas Nathan Grayon toliau stengėsi:
RPS: Vis dėlto turiu pridurti, kad komiksai gali būti geriausias taškas tokiam dalykui. Aš turiu omenyje, kad žiniasklaida, žinoma, dažnai - netinkamai - seksualizuoja moteriškus personažus ir įnešdama juos į kai kurias gana rimtas situacijas.
Browder: Neturime prezidento. Mes nesiunčiame pranešimo. Niekas neturėtų žiūrėti į mūsų žaidimą.
RPS: Bet tai net apie pranešimą. Tikslas - leisti žmonėms linksmintis aplinkoje, kurioje jie gali jaustis nuostabūs, nesukeldami ar net nesutinkantys. Tai žanras apie įgalinimą. Kodėl kiekvienas neturėtų jaustis įgaliotas? Štai ką apie tai galima pasakyti dienos pabaigoje: leisti visiems turėti sąžiningą galimybę jaustis nuostabiai.
Browder: Uh Huh. Saunus. Visiškai.
Nėra laiko tropams
Deja, „Browder“ turėjo nutraukti laiko apribojimus. Spaudos santykių turai dažnai reiškia ribotą interviu laiką ir „Browder“ turėjo judėti toliau, paliekant atvirą temą. Graysonas pažadėjo daugiau apie šią temą rašyti artimiausiomis dienomis.
Galutinis „Browder“ komentaras, deja, galėjo susidurti kaip atmetantis. Bet kokiu atveju, tema atnaujino diskusiją dėl moterų žaidimų ir pramonės atstovų, kurie gali netyčia nepaisyti didėjančio moterų žaidėjų skaičiaus.
Skaitytojo reakcija Rokas, popierius, šautuvas atrodė, kad atspindi ankstesnes diskusijas. Daugelis teigė, kad žaidimų ir žaidimų kompanijos turi labiau pažvelgti į moterų elgesį. Kiti atmetė komentarus kaip pernelyg jautrius, manydami, kad vaizdo žaidimai yra fantazijos sferos ir kad bet koks vyriškų simbolių seksualizavimas dažniau ignoruojamas, jau nekalbant apie smurto gydymą lošimuose.
Svarbiausias diskusijų dėl tropų dėmesys sutelktas į klausimą, ar mūsų elgesys su žmonėmis ar stereotipai žiniasklaidoje atspindi visuomenę ar iš tikrųjų turi įtakos? Ar nepakankamai apsirengusių moterų personažų, kaip bejėgių aukų, matymas mažina moterų vietą visuomenėje arba neigiamai veikia jų savigarbą? Ar puikiai tinkančių simbolių kūno įvaizdis veikia kaip mes save suvokiame? Arba tai yra žiniasklaida tik eskalizmu ir jai turėtų būti suteikta meninė licencija kūrėjo ir žaidėjo fantazijoms?
Taip pat gali būti pasakyta, net jei tokie vaizdai neturi realaus poveikio, jie gali paveikti suvokimą - ypač kai kalbama apie žaidėją, kuris nusprendžia, ką pirkti, ar kokius produktus atsisakyti.
Tropinio ūminio audros ištrynimas
Tuo tikslu projektuotojai ir leidėjai turi būti laikomi ne asmenimis, kurie nepagarbiai vertina savo potencialius klientus ar stereotipus.
Browder paskelbtas Audros herojai svetainė, kurioje aptariamas pokalbis ir reakcija, kurią ji sukėlė.
„Neseniai interviu su Rock, Paper, Shotgun, aš blogai atsakiau į pareiškimą, kurį interviu davė žaidėjai apie pernelyg seksualizuotą personažų dizainą, ir aš noriu dėl to atsiprašyti. Tai rimta tema ir nenoriu, kad kas nors manau, kad aš, ar kas nors kitas Blizzardas, nesijaučia, kaip vaizduojame savo simbolius. “
Pareiškimas nebuvo įterptas į specifiką, bet sumaniai tęsė tašką, kad Blizzardas yra apie žaidimą ir žaidėjo malonumą.
"... svarbu žengti žingsnį atgal, kad užtikrintume, jog mes nepaliekame savo žaidėjų. Mes turime nuostabų herojų sąrašą ir visada stengsimės užtikrinti, kad kiekvienas galėtų turėti herojus, kurį jie atpažįsta ir jaustųsi galingi naudojant ... "
Kiti žaidimai per pastaruosius kelerius metus neabejotinai nukrito dėl moterų simbolių atstovavimo ir jų gydymo populiariausiuose pavadinimuose, ypač fantazijų pavadinimuose.
Vėtros metimas
Tačiau tai, kad šią temą diskutuoja ir į kuriuos atsižvelgia kūrėjai ir leidėjai, reikėtų vertinti kaip teigiamą žingsnį į priekį.
Taip, subalansuotų ir sudėtingų moterų simbolių pavyzdžiai yra pateikiami daugelyje žaidimų pavadinimų, nes vis dar yra vaizduojami vienodo dydžio tipai.
Dažniausiai žaidėjai tik prašo daugiau pasirinkimų.
Tuo, Audros herojai imasi veiksmų, siūlydamas įvairius odos ženklus daugeliui simbolių. Tinkinimo parinktys yra dalis, leidžianti žaidėjams ne tik pritaikyti savo mūšio komandų sudėtį, bet ir jų išvaizdą.
„Jūs pasirinksite iš unikalių meistriškumo, didvyriškų sugebėjimų ir kovos stilių, kurie gali iš esmės pakeisti kiekvieno herojaus mūšio būdą. Skins apvalina jūsų herojaus išvaizdą, o stovai jus supa greitai ir stilingai .? " - „Storm“ svetainės herojai