Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Atsakydamas į komentarą, kurį palikau atmetus kitas genų konsoles, ačiū, bet ne, ačiū, „Microsoft“ ir „Sony“ GameSkinny pagalbininkas Ben Sipe paklausė, kodėl aš žaidžiau DUST 514.


Savo pastaboje sutikau su Ben teiginiu, kad nei Playstation 4 nei „Xbox One“ pasiūlyta bet kokių įtikinamų priežasčių tapti ankstyvuoju t Tiesą sakant, tai yra priežastis, dėl kurios ką tik investavau į pirmąjį Playstation 3.

Kita priežastis buvo žaisti DUST 514.

Štai kodėl:

„EVE“ prekės ženklas

Turiu didelę meilę Naujojo Edeno, Visatos Visatos „EVE Online“ ji dabar dalijasi DUST 514. Man atrodo, kad mokslinė fantastika ir meno stilius yra gilūs ir įtikinami. Skirtingas keturių pagrindinių galių skonis; „Amarr“, „Caldari“, „Gallente“ ir „Minmatar“, kuriuos papildo daugelis kitų pasienio organizacijų ir kartelių, rodo, kad mokslinės fantastikos nustatymas gali būti įdomus ir nevienodas be būtinybės įsivaizduoti svetimas rasines. Man patinka šiurkštus tikėjimas. Pirmojo asmens sci-fi šaulio nustatymas šiame pasaulyje daro tokį prasmę, kad tai stebina CCP žaidimai 10 metų tai padaryti.


Kalbėjimas apie kurį ...

CCP žaidimai

2013 m. „Fanfest“ dešimties metų CCP veteranai apdovanojo vikingų kalaviją.

Kaip plėtros studija, CCP žaidimai turi asmenybę. Tai yra maištingas, bet mylimas-nesąžiningas-grįžęs nenoras vaizdo žaidimų pramonės lyderis. Pagrindinė sandorio šalis turi unikalų požiūrį į žaidimų pristatymą ir darbą su savo bendruomene. Pagrindinė sandorio šalis neturi savo trūkumų ir istorija matė, kad Islandijos pašalietis gauna kruviną nosį ir kiaušinį ant savo veido daugiau nei vieną kartą. Tačiau susižavėjęs personalas visada pasiima save, dulkina save ir grįžta į jį (arba „HTFU“, kaip jie gali pasakyti).

Jie nebijo rizikuoti ir, kai jie yra geri, jie puikūs. „EVE Online“ nebuvo visiškai nušautas tamsoje - esminiai dizaino nurodymai, sukurti devintajame dešimtmetyje „EVE Online“ kelyje, kurį tik dabar priėmė konkurentai, kurie žavingai žiūri į EVE stabilų ir lojalių bendruomenių gyvenimą ir nerimą keliantį augimą.


Pagrindinė sandorio šalis yra kultūriškai drąsus, drąsus ir kūrybinga organizacija. Pažvelkite į didžiulį teigiamą „E3“ šurmulį EVE-VR - pirmojo asmens erdvės šunų kovos simuliatorius „Oculus Rift“ Virtuali realybės ausinės, kurias sukūrė keletas CCP kūrėjų kaip šalutinis projektas.

Jei tai yra keletas CCP vaikinų, tai gali padaryti per septynias savaites ir „EVE Online“ tai, ką organizacija gali padaryti per 15 metų, aš džiaugiuosi, kur jie gali priimti konsolės pagrindu veikiančius FPS, kuriuos jie susiejo su EVE visata...

Kitas: 2 dalis. Nuolatinė visata ir gylis su patogumu