Realm Royale klasės vadovas ir dvitaškis; Geriausi Duos statymai

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Realm Royale klasės vadovas ir dvitaškis; Geriausi Duos statymai - Žaidynės
Realm Royale klasės vadovas ir dvitaškis; Geriausi Duos statymai - Žaidynės

Turinys

Realm Royale išsiskiria iš kitų mūšio karališkųjų žaidimų su klasių įvedimu. Šios klasės skiriasi viena nuo kitos, ne tik pasyviai, bet ir kaip jos žaidžia su savo unikaliais legendiniais ginklais ir sugebėjimais.


Prieš įveisdami į savo sritį su savo partneriu, turėtumėte žinoti, kokios klasės geriausiai veikia kartu ir kaip gauti kuo daugiau naudos iš savo sugebėjimų. Nors geras statymas Realm Royale gali padaryti pasaulio skirtumą, komandos draugai, bendraujantys kartu, gali pakeisti bet kokios kovos rezultatus. Štai keletas pastatų, kuriuos jūs ir jūsų partneris gali naudoti norėdamas reikalauti „Crown Royale“!

Hunter ir Warrior

Medžiotojas

  • Ginklai
    • Šaulys
    • Longbow
  • Gebėjimai
    • Artumo raktas
    • Išvirtimas

Karys

  • Ginklai
    • Paveldėjimo šautuvas
    • Mesti ašį
  • Gebėjimai
    • Mokestis
    • Ekranavimo potionas

Šis pastatas sutelktas į gauti karį kuo arčiau jūsų priešų greitai padaryti žiaurią žalą. Viena problema, susijusi su šia strategija, yra ta, kad karys neturi daugybės diapazono. Nors jų griovimo ašis daro didelę žalą, ji neturi geriausio diapazono ir turi pereiti prie kito ginklo, kad išliktų gyvybiškai svarbi. Bet, kadangi jie įkrauna iš karto, jie neturės laiko.


Užpildyti jį Hunteras saugo karį savo ilgaplaukiu nuo geros atstumo. Kaip medžiotojas atkreipia dėmesį į priešus, naudodamasis jų blyksniais, jie gali priartinti artumą prie artimųjų kovų. Jei jūs ir jūsų partneris bendraujate pakankamai greitai, jūs galite naudoti agresyvų karo mokestį, kad priešus nukreiptumėte į gerai išdėstytą kasyklą, kad juos sušvelnintumėte.

Medžiotojų medžioklės užtvaras gali juos laikyti okupuotais, o kario apsauginis potionas gali išlaikyti juos gyvus, kai jie užpildo priešą.

Karys ir inžinierius

Karys

  • Ginklai
    • Šautuvas
    • Paveldėjimo šautuvas
  • Gebėjimai
    • Gydymo kolba
    • Net Shot

Inžinierius

  • Ginklai
    • Plazminis paleidiklis
    • Paveldėjimo šautuvas
  • Gebėjimai
    • Barikadas
    • Įdėkite bokštą

Jei artimas atstumas neatitinka jūsų poreikių, šis statinys turėtų leisti jums ir jūsų partneriui likti saugiu atstumu nuo jūsų priešų. Kai viskas pradeda eiti į pietus, inžinierius gali įdėti savo barikado gebėjimą jus apsaugoti. Didžioji šios galimybės nauda yra jūs vis dar gali šaudyti per skydą savo priešams tuo metu, kai jų atvaizdai sugeria skydą. Šis gebėjimas suteikia komandai galimybę papildyti savo šarvus ar sveikatą.


Tai taip pat yra problema su šiuo kūrimu: nenorite per ilgai likti vienoje vietoje. Jūs ir jūsų partneris turi judėti. Kad tai padėtų, karys gali išnešti savo gijimo kolbą už barikado, kad suteiktų jums abu sveikatos skubėjimą. Tai reiškia, kad galite sugrąžinti savo šarvus pirmenybę.

Abi klasės turės turėti ilgą nuotolio šautuvą, turintį daugybę šio pastato, pageidautina - palikimo šautuvą. Jei jūsų priešai tampa pernelyg artimi, inžinierius visada gali neršti bokštelio, kad tiektų papildomą ugnį, o karys gali ištraukti tradicinį šautuvą kai kuriems vidutinio nuotolio darbams.

Assassin ir Hunter

Assassin

  • Ginklai
    • Lygis
    • Snaiperio šautuvas
  • Gebėjimai
    • Smegenų sukrėtimo bomba
    • Dūmų ekranas

Medžiotojas

  • Ginklai
    • Hierloom šautuvas
    • Ilgas lankas
  • Gebėjimai
    • Pasitraukite
    • Išvirtimas

Kai pasitikite savo sąjungininku, kad turėtumėte savo nugarą, jūs galite patikimai dominuoti konkurenciją saugiu atstumu.

Ši niokojanti kombinacija pasižymi Assassin snaiperio šautuvas, pradedantis kiekvieną dalyvavimą. Kadangi šis ginklas turi vienintelę žaidimo apimtį, priešai nežino jūsų buvimo vietos, kol nebus per vėlu. Vienas trūkumas yra Snaiperio šautuvas trunka daug laiko perkrauti. Kaip rezultatas, medžiotojo ilgas lankas gali išlaikyti nuoseklią užtvarą, o Assassin perkrauna savo šautuvą, kad galėtume sugadinti žalą, kurią jie patyrė. Assassin geriau žino, kaip siekti!

Ir jei tavo priešai nueis į jus, abiejose klasėse yra puiki galimybė pabėgti, Ištraukimo ir dūmų ekranas. Šie sugebėjimai tam tikrą laiką suklaidins jūsų priešininkus, bet ne ilgai. Kad įsitikintumėte, jog jie nepalieka jūsų, „Hunter's Flare“ sugebės išryškinti visus, kurie bando jus sulaikyti. Be to, Assassin smegenų sukrėtimo bomba gali nustumti priešą, kuris bando užsidaryti.

Inžinierius ir Mage

Inžinierius

  • Ginklai
    • Šaulys
    • Hierloom šautuvas
  • Gebėjimai
    • Įdėkite bokštą
    • Gaisro bomba

Mage

  • Ginklai
    • Akmens ietis
    • Poison Pistol
  • Gebėjimai
    • Ledo blokas
    • Sprogstamosios kolbos

Jums gali būti nustebinti, kad sužinojote, kad „Inžinierių“ ir „Mage“ klasės gerai veikia glaudžiai bendradarbiaujant, ypač kai jie naudoja savo gebėjimus sinchronizuodami tarpusavyje.

Bet koks geras įsitraukimas turėtų prasidėti, kai inžinierius išmeta ugnies bombą, kad atitrauktų priešą. Tikslas yra ne pasikliauti šia žala, bet paniekinkite savo priešus, kur jie išsklaido ir traukia vienas nuo kito. Kai jie yra atskirti, Mage gali naudoti savo sprogstamąjį kolbą ant vieno tikslo ir sulėtinti. Inžinierius gali juos užbaigti su tam tikrais laiko nustatytais šautuvų sprogimais ir jų bokšteliu. Kadangi sprogstamoji kolba sulėtina jūsų priešus, bokštelis gali juos trumpai dirbti, nes jie stengiasi išeiti.

Jūs turėsite būti agresyvūs su šiuo kūriniu. Kadangi inžinierius gali išgydyti šarvus laipsniškai iš kovos, jie gali tarnauti kaip priekinė linija. Jei „Mage“ visuomet pritrūksta sveikatos, jie visada gali užsidegti ledo blokavimo galimybe ir atgauti jį atgal. Bet jie pažeidžiami, kai jie išeina iš šios valstybės. Šiuo metu inžinierius turės naudoti savo bokštelį, kad kompensuotų prarastą ugnį.

Assassin ir Warrior

Assassin

  • Ginklai
    • Snaiperio šautuvas
    • Hierloom šautuvas
  • Gebėjimai
    • Dūmų ekranas
    • Jutiklio drone

Karys

  • Ginklai
    • Šaulys
    • Mesti ašį
  • Gebėjimai
    • Net Shot
    • Mokestis

Šis kūrinys veikia panašiai kaip „Warrior“ ir „Hunter“ statyba, tačiau šio statinio „Assassin“ sunkios žalos prekybininkui reikia šiek tiek daugiau pagalbos dėl savo tolimojo ginklo. Skirtingai nuo unikalaus Hunterio ginklo, Sniper Rifle trunka gana daug laiko perkrauti. Kaip rezultatas, Assassin turi įsitikinti, kad jų kadrų skaičius kiekvieną kartą. Karys gali tai padaryti mažiau iššūkiu.

Dalyvavimo metu karys turėtų skubėti į kovą gebėjimas Mokestis. Kai pasirinkote konkretų priešą, į kurį norite nukreipti, Warrior nukreipia juos į savo „Net Shot“ sugebėjimus, o tai sumažina juos 50 proc. Štai kur Assassin naudojasi lėto judėjimo greičiu ir pasiekia juos su galingu Snaiperio šautuvu. Iš ten Assassin gali pereiti prie savo palikimo šautuvų ir toliau ugdyti bet kuriam dar gyvam.

Assassin gali naudoti savo „Sensor Drone“ gebėjimą prieš patekdamas į pastatą, kad nustatytų visas priešo vietas. Kariai gali naudoti šias žinias planuodami savo strategiją prieš juos išplaunant. Jei viskas pakyla, Assassin gali nuplėšti savo dūmų ekraną, kad pasišalintų. Šis gebėjimas visada puikiai veikia, jei reikia greitai perkelti bet kokį savo ginklą.

---

Šie kūriniai turėtų tarnauti jums gerai, kai dirbate savo kelią aukštyn Realm Royale ir toliau reikalauti brangaus vainiko!

Jei dar nesate, patikrinkite mūsų pirmuosius įspūdžius Realm Royale, kartu su mūsų pradedančiojo vadovu, jei vis dar bandote sužinoti apie žaidimą. Daugiau informacijos apie Realm Royale, laikykite jį čia „GameSkinny“.