Tikrai Ubisoft & Quest; Kodėl viskas turi būti didelė franšizė ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tikrai Ubisoft & Quest; Kodėl viskas turi būti didelė franšizė ir ieškojimas; - Žaidynės
Tikrai Ubisoft & Quest; Kodėl viskas turi būti didelė franšizė ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Taigi dauguma žmonių žaidimų bendruomenėje dabar žino, kad „Ubisoft“ paskelbė, kad ateityje jie netruks mąstymas apie žaidimo, kuris neturi potencialo būti į franšizę, kūrimo.


„Tai yra visi mūsų žaidimai; mes net nepradėsime, jei nemanome, kad iš jo galime sukurti franšizę. Nėra ugnies ir pamiršti - tai per brangu. "

Tony Key interviu su [a] ListDaily

Ne kiekvienai istorijai reikia tęsinio

Ar tai reiškia, kad jie ketina toliau slopinti savo IP pagalvę, kol jose nebus gyvybės? Nors aš asmeniškai tikiuosi, kad jie pakabins begalines sekas į Assassin's Creed, nes aš tikrai patinka šie žaidimai; Prisipažinsiu, kad nuo to laiko aš šiek tiek pavargau nuo AC Apreiškimai.

Kai kuriems žaidimams reikia tik vieno žaidimo, kad būtų galima pasakyti savo istoriją, ir yra keletas Ubisoft žaidimų Skyrius, kuri iš pirmo žvilgsnio neatrodo, jog reikia daug tęsinio. Tačiau „Ubisoft“ pardavimų ir rinkodaros viceprezidentas Tony Key sakė: „Tai per brangus“ ... Tikrai?

Biudžetas Vs. Kokybė

Tiesiog todėl, kad jie žaidžia, tai nereiškia, kad jam reikalingas didelis AAA biudžetas.


Jei pažvelgsite į bendras išlaidas, naudojamas „The Witcher 2: Assassins of Kings“ šalia „Battlefield 3“ ir „Call of Duty“ rinkodaros sąnaudų, tai beveik dvidešimt kartų daugiau, nekalbant, kad „Witcher“ grafika buvo visiškai kvėpuojanti .

Tiems, kurie domisi skaičiais, „Witcher 2“ vanilės versijos kūrimo kaštai iš viso sudarė 7,97 mln. JAV dolerių CD Projekt Red, o „Battlefield 3“ ir „Modern Warfare 3“ rinkodaros projektą EA ir „Activition“ skyrė maždaug 100 mln. , tai reiškia, kad jūs galite sukurti „vanilės“ versiją „Witcher“ daugiau nei dešimt kartų, kol jūs pateksite į vieną iš jų rinkodaros duomenų!

Ne visi ar nieko

Nesakau, kad visi žaidimai turėtų būti atskiri; skirtingos idėjos turi skirtingus istorijų gebėjimų lygius, o kai kurie dirba gerai per franšizę. Bet manau, kad „Ubisoft“ daro klaidą - yra žaidimų, kurie nėra sėkmingi franšizės. Geras savarankiškų žaidimų pavyzdys yra kiekvienas „Quantic Dream“ žaidimas, kuris naudojasi „David Cage“ rašymu, kad pristatytų puikius žaidimus Omikron: Nomad Soul ir Fahrenheitas, kuriems nereikia tęsinio, ir spalio mėn. Be to, dvi sielos vaidina Ellen Page balsą.


Ateikite į Ubisoft - nesukelkite puikaus žaidimo, nes tai yra iššūkis.