„Real Talk“ ir „dvitaškis“; Kodėl norite nuolat įjungti konsolę

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Real Talk“ ir „dvitaškis“; Kodėl norite nuolat įjungti konsolę - Žaidynės
„Real Talk“ ir „dvitaškis“; Kodėl norite nuolat įjungti konsolę - Žaidynės

Turinys

Su visomis „Xbox One“ ir „DRM“ politikos sritimis esančios „furor“ ir „hubbub“ aplinkybės, neigiamos konsolės galimybės, reikalaujančios interneto ryšio, buvo gana kruopščiai ištirtos. Tai, kas prarasta tarp visų interneto pasipiktinimo ir refleksyvių kliūčių, yra tai, kad dauguma žmonių, užsiimančių šiais pokalbiais, turi patikimus, sparčiojo interneto ryšius ir netgi per prastovą, skverbdami išmaniuosius telefonus ir kitus prietaisus, kurie gali veikti kaip mobilieji Hotspots, kartą per 24 val. registracija yra labai mažai tikėtina, kad kada nors sugadins mūsų gebėjimą žaisti.


Nenuostabu, kad potencialūs nuolatinio konsolės privalumai buvo palaidoti pagal tokį didelio neigiamo atsako svorį, ir juos tikrai sukrėtė baisus „Microsoft“ pranešimai. Taigi, mes manėme, kad užtruksime akimirką, leiskite lygybės vadovams, ir pažiūrėkime, kodėl jūs visuomet norėsite visuomet sujungti konsolę vis labiau susietame pasaulyje.

Nes tai suteikia Dizaineriams

Pamokos MMO kūrėjai mokėsi per pastarąjį dešimtmetį, taip pat yra svarbu sukurti pasaulius, kurie keičiasi ir vystosi pagal žaidėjų veiksmus jų viduje. Vienas iš dalykų, dėl kurių „World of Warcraft“ tokia ilgalaikė sėkmė yra tai, kaip ji reaguoja į „zeitgeist“ ir suteikia žaidėjams galimybę valdyti tą visatą: įvykius, šventes, atsakymus į grįžtamąjį žaidėją, klestinčią žaidėjų valdomą ekonomiką. Užtikrinti, kad kūrėjai, jūsų platforma turės prieigą prie plačiajuosčio interneto, reiškia, kad šie kūrėjai gali kurti gyvus pasaulius, kurie keičiasi ir kurie gali transliuoti turinį tuo metu, kai jis yra tinkamas paleisti.


Pasauliai, kurie gyvena, kvėpuoja ir reaguoja į jus, yra tik ledkalnio viršūnė už tai, kas įmanoma žaidimuose, pastatytuose iš žemės, turint omenyje nuolatinį ryšį ir suteikiant geriausiems pasaulio žaidimų kūrėjams tokią kūrybinę licenciją. labai įdomi koncepcija. Kita vertus, kita karta, kurioje kūrėjai yra pririšti, negalėdami manyti, kad žaidėjai turės interneto ryšį, skamba kaip stagnacijos receptas. Tai veda prie mūsų kito taško:

Kadangi leidėjai ir kūrėjai nori

Konsolės idėja, užtikrinanti, kad esate licencijuotas žaisti žaidimus, kuriuos įsigijote, gali sukelti vartotojų nervus, tai turi priešingą poveikį kūrėjams ir leidėjams. Nenuostabu, kad didelės leidyklos ir kūrėjai, per metus išleidę savo gyvenimą, vysto tokius žaidimus kaip piratavimo apribojimo idėja arba daugiau naujų kopijų ir mažiau naudotų žaidimų kopijų. Nors žaidėjai gana visuotinai sutinka, kad jie nori turėti galimybę prekiauti, parduoti ir nusipirkti naudotų žaidimų kopijas, jei dauguma mūsų žaidimų per kelerius metus nėra skaitmeniniai, kažkas bus labai bloga. Kaip įrodyta „Steam“ kompiuteryje, skaitmeninė rinka, kurioje galima reguliariai diskontuoti žaidimus, iš tikrųjų gali būti patrauklesnė už naudojamų žaidimų rinką fiziniams žaidimams.


Tačiau svarbiausias dalykas yra tai, kad kūrėjams ir leidėjams suteikiama teisė priimti šiuos sprendimus užtikrinant interneto ryšį, todėl kūrėjai ir leidėjai labiau tikėtina ir nori skelbti savo platformoje. Nors tai gali būti ne pirmasis veiksnių žaidėjų kūrėjas, tai daro jūsų konsolę patrauklesnę, kai svarsto, kur paleisti savo žaidimus, o tai reiškia didesnę, geresnę bibliotekų biblioteką tų konsolių savininkams.

Kadangi jis įgalina programas ir paslaugas

Be prieigos prie debesies ir su juo susijusių srautinių transliacijų ir saugojimo galimybių, visada įjungta konsolė reiškia, kad žaidimus ir programas galima sukurti, kad patys būtų atnaujinti. Visada prijungta konsolė gali transliuoti naujienas, balus ir tiesioginius įvykius arba keistis tekstiniais ar vaizdo pranešimais, kaip dabar veikia mūsų telefonai. Galbūt dar svarbiau yra tai, kad gebėjimas garantuoti interneto ryšį yra patraukli trečiųjų šalių programų ir paslaugų teikėjų kelio dalis.

Naujos kartos vaizdo, garso ar socialinės žiniasklaidos paslaugos žaidėjams gali būti nepaprastai didelės, tačiau jos skirtos pagrindiniams vartotojams, o kai šie vartotojai perka žaidimų konsolę, tai užtikrina, kad ši konsolė išliktų ir gerai - palaikoma ir reguliariai atnaujinama. Pritraukiant tuos vartotojus, platformos turėtojas gali pasigirti didesne įdiegimo baze, viena svarbiausių žaidimų leidėjų, kai nusprendžia, kokias konsoles jie nori, kad jų žaidimai būtų rodomi.

Nes tai yra išankstinis žiūrėjimas

Buvome tarp balsų chorų, kurie šaukė protestuodami, kai visuomet pasigirdo gandai, bet kai viskas išsprendė ir mes apsisprendėme, ką iš tikrųjų reiškia, mūsų širdis sustojo lenktynėse ir logika pradėjo vėl įtikinti save . Žinoma, konsolė turi tamsią pusę, kurią reikia patikrinti kas 24 valandas, ir ji buvo gerai dokumentuota. Tačiau taip pat yra keletas labai svarbių privalumų šiems trūkumams subalansuoti, o geriausia, kad tai rodo norą žvelgti į priekį ir netgi priversti mus nukreipti į visuotinai susijusią ateitį. Žinant, kad šiandien perkama konsolė ateityje bus patvirtinta ateinančiu dešimtmečiu, yra privalumas, kurio negalėsime įvertinti iki tol, kol per ateinančius metus matysime, kad tai vyksta, bet dabar žinios, kad dabar galime būti mūsų kišenėse .