Aš laukiu Neapykanta amžių. Tokio sąmoningai amoralio ir smurtinio vardo samprata mane sužavėjo. Aš norėjau pamatyti, kaip tai paaiškėjo, net kaip visi kiti norėjo, kad ji nukentėtų nuo orbitos. Stebėjau, kad žaidėjų žurnalistai sulaukė lambasted'o, išjungė „Steam Greenlight“, kuris buvo uždraustas „Twitch“. Aš niekada nemačiau šio žaidimo, kuris prašė dėmesio; Aš tai matiau kaip drąsią meninį pareiškimą, kuris leistų žmonėms galvoti apie smurtą ir ištirti savo moralinių kodeksų ribas. Prieš keletą mėnesių sugebėjau gauti interviu su „Destructive Creations“ atgal į mano kolegijos žurnalą „Gamezombie.tv“.
Bet tada aš pamačiau žaidimo filmuotą medžiagą „Totalbiscuit“ „Youtube“ kanale, o berniukas žino, kaip išsisukti iš žaidimo. Ką aš mačiau mane nuobodu. Ir tai daro mane labai liūdna.
Kai kuriems iš jūsų tai gali būti keista, bet aš myliu tai, kai žaidimai jaučiasi blogai. Man tai yra vienas dalykas, jei žaidimas gali padaryti mane laimingu ir smagiu. Bet jei mane sukrėtęs žaidimas, mane siaubo, ar mane jaučia kaltumas ar praradimas ar liūdesys, tai yra kažkas tikrai ypatingo ir vertas. Žudyti Big Daddies į Bioshock ir žiūri, kaip mažieji seserys verkia, vis dar mane jaučiasi baisu iki šios dienos, ir aš jį myliu. Žiūrėkite žmones Vaikščiojimas miręs mane miršta šiek tiek ir aš taip pat myliu. Taip pat norėjau Neapykanta būti patirtimi, kurioje būtų skerdžiami nekaltieji ir jaustųsi kiekviena mirtis, slepianti mano sielą. Tai būtų buvę aktualūs. Tai būtų verta kalbėti apie ateinančius metus.
Ką aš mačiau, buvo tik prastai animuotas dude į trenchcoat gunning žemyn beprasmiškas NPCs krūva.
AI nebuvo pakankamai intelektuali, kad nekaltieji šalininkai būtų įtikinami. Animacijos nebuvo pakankamai visceralios, kad galėtų būti šokiruojančios. Ginkluotas atsakas kvailai apgaubė veikėją su nieko, kas primena taktiką ar žvalgybą. Niekas apie tai nieko neįtikėjo. Ir kai jis nesijaučia realaus, jis nuobodus žiūrėti.
Man nerūpi, ar žaidimas yra smurtinis, nešvankus, siaubingas, šokiruojantis, ar blogas; didžiausias nuodėmės, kurią žaidimas gali padaryti, yra tai, kad jis man pagimdė.
Aš sulaužau savo širdį, kad šis žaidimas atrodo toks vidutinis. Aš vis dar ketinsiu tai išbandyti, bet aš nesitikiu, kad įžūliai nusileisiu į beprotybę, kurią tikėjausi. Jei pasiseksiu, leisiu jį peržiūrėti. Bet jei žaidimas nepadės man galvoti apie žmonių žudymą ir neleidžia man juo pasimėgauti, tai kas yra taškas?