Turinys
- Geriausias: Planescape Torment
- Balduro vartai
- Balduro vartai 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Elementinio blogio šventykla
- „Off-beat“ kampanijos nustatymo žaidimai
- Aukso dėžutės žaidimai
- „Icewind Dale“
- Pirmojo asmens požeminiai nuskaitymo įrenginiai
- „Neverwinter Nights“
- Šešėliai virš Mystara
- Baldur's Gate Dark Alliance / D & D herojai
- Spinduliuotės baseinas: mitų Drannoro griuvėsiai
- Realaus laiko strategijos žaidimai
- Dragonstrike
- Demono akmuo
- Sword Coast Legends
- Daggerdale
- Blogiausias: „Iron & Blood“ - „Ravenloft“ kariai
Tai, kas neabejotinai buvo dar didesnė įmonė nei reitingavimas „Final Fantasy“ žaidimų metu, dabar laikas žiūrėti atgal į nuostabų 40 metų istoriją (!) Dungeons & Dragons buvo išversta į elektroninę laikmeną.
Norėdami išlaikyti šią valdomą ir mažiau nei 100 puslapių, aš praleisiu „iOS“ / „handheld“ žaidimus, taip pat viską, kas yra MMORPG. Nors 70-aisiais buvo keletas „Intellivision“ žaidimų, aš iš esmės pradedu šį sąrašą Spinduliuotės baseinas, kuris yra pirmasis pavadinimas, kurį žmonės tikriausiai suvaidino ir vis dar turi prieigą prie šiandienos.
Žvelgiant atgal per daugelį D&D žaidimai kompiuteriams ar konsolėms, įdomi tradicija skelbti labai skirtingus žaidimus su tuo pačiu pavadinimu, kuri galbūt palaikoma tuo, kaip tą pačią medžiagą reikia pakartotinai pakartoti, nes laikui bėgant išleidžiami nauji stalo žaidimų leidimai.
Pvz., Jei jūs tik gimėte per pastaruosius 20 metų, jūs tikriausiai darėte dvigubą, kai minėjau Spinduliuotės baseinas kaip pirmasis tikras D & D žaidimas. Taip yra todėl, kad kalbu apie „88 kompiuterio pavadinimą, o ne to paties pavadinimo 3D žaidimą, kuris išbandė 3rd 2001 m. leidimo taisyklės. Panašiai ir pavadinimas „Neverwinter Nights“ tai yra labai skirtingi dalykai, kaip tūkstantmečiai, nei žmonėms, kuriems AOL grįžo į '91.
Nuo pagrindinio D&D taisyklės per penkis ar daugiau pagrindinių remonto, kiekvienas žaidimo leidimas padarė savo ženklą su kompiuterio ar konsolės pavadinimais, ir visi jie turėjo skirtingą sėkmės lygį. Vienintelė pagrindinė šios taisyklės išimtis buvo keista su 4th leidimo taisyklė, kuri dėl priežasčių, kurių niekas tikrai nesupranta, buvo visiškai praleista vaizdo žaidimų priekyje. Atvirai kalbant, judėjimas neturėjo jokios prasmės, nes ši taisyklė buvo daug labiau tinkama elektroniniam pristatymui PAPILDYTI arba 3rd leidimas Dungeons ir Dragons, kurie turi didžiąją dalį vaizdo žaidimų pavadinimų.
Pastaruoju metu jis atrodo kaip aukso amžius D&D Žaidimai baigėsi, baigiantis ne per ilgai po „Infinity“ variklio žlugimo. Tikiuosi, kad nors kažkur žemyn linijos, „Wizards of the Coast“ suteiks licenciją kūrėjui, turinčiam gilų meilės žaidimą, kuris nori pakilti į progą ir duoti mums kažką tokio pat gero, kaip ir Balduro vartai dar kartą.
KitasGeriausias: Planescape Torment
Aš dabar tai nustojau: Planescape Torment ne tik geriausias D&D žaidimas, kuris kada nors mato išleidimą, tai geriausias RPG, kada nors matęs išleidimą, net iki šios dienos. Tavo Dragon Ages, tavo Raganai, tavo „Final Fantasy“, jie netgi nepasiekia.
Nuo šio žaidimo niekas nesakė fantazijos apie šį gylį, su neįtikėtinai įdomiais simboliais ir fantastinėmis vietomis. Vhailoras yra šarvų kostiumas, kurį įkvėpė jo atsidavimo įstatymui jėga, o Fall-From-Grace yra succubus, kuris valdo dievišką magiją ir valdo bordelį, kuriame skatinami tik intelektiniai geidimai. Jūsų pagrindinis personažas yra tuščias skalūnas, nieko nepamiršdamas savo praeities ar kodėl jis negali mirti, ir jūs pasirenkate savo klasę ir derinimą pagal savo veiksmus.
Planescape yra kampanijos nuostata, kuri vaizdo žaidimuose yra nusikalstamai nepakankamai atstovaujama, ir, deja, atrodo, kad ji niekada nebus sugrąžinta. Viskas apie šį žaidimą paspaudžia kartu - meno stilius, muzika, keistos užduotys ir NPC. Tai yra viena iš nedaugelio RPG, kuriose norite įdėti visus savo taškus į intelektą ir išmintį ir praleisti dešimtys valandų kalbėdami su savo partijos nariais ir net inventoriaus elementais. Jei tai atlikote kaip kovotojas, praleidote daugiau nei pusę žaidimo.
Pyktis - tai žaidimas, kuris nuolat atskleidžia naujas paslaptis, tuo daugiau žaidi. Aš tikriausiai mušė jį 5 kartus, kol supratau, kad galėčiau naudoti istorijas-kaulus-pasakyti gebėjimą į zombių darbuotojus mauzoliejuje. Man labai džiaugiuosi, kad vienas iš grobstančių lavonų, kuriuos aš nusprendžiau nežudyti, buvo buvęs buvęs kompanionas iš ankstesnio gyvenimo, ir jis man pasirinko keletą žodžių.
Nors tikriausiai niekada nebus kito Planescape žaidimas, mes netrukus gauname
kvazi-tęsinys su Kankinimas: Numeneros potvyniai.Balduro vartai
Tai žaidimas, kuris pakeitė viską Dungeons ir Dragons pavadinimai. „Infinity Engine“, kurį sukūrė praktikuojančių gydytojų komanda, nusprendė suteikti vaizdo žaidimų kūrimą, čia prasidėjo „Infinity“ variklis ir sukūrė tai, kas neabejotinai buvo geriausias atstovavimas. PAPILDYTI taisyklė dar.
Be žvaigždžių žaidimo (dabar garsiai vadinamas „realaus laiko su pauze“), Balduro vartai nebuvo simbolių ar pasakojimo skyrių. Kas kada nors galėtų pamiršti „Minsc“ ir jo draugą „Boo“ (vienintelė miniatiūrinė milžiniška erdvė žiurkėnas sferose)? „Xan“ („mes visi pasmerkti!“) Vis dar yra mano mėgstamiausia iki šios dienos ir klausydamas dalykų, kuriuos Xar ir Mantaron turėjo pasakyti, jei kitas mirė, buvo isteriškas.
Mano širdyje turiu ypatingą vietą šiai klasikai, kuri niekada nebus sunaikinta, ir iki šiol aš nuoširdžiai prisimenu, kad turiu visus penkis diskus kontrabanda į kambarį be dėžutės. Dungeons ir Dragons “ buvo tikrai neleidžiama mūsų namuose.
Čia buvo didelė pusiausvyra dėl kovos ir istorijos, bet tuo metu tikrai buvo sužavėtas žmonių tyrimas. Paprasčiausiai ieškant naujų vietų vietovėje ir tada padengiant kiekvieną šių vietų colį, norėdami atrasti naujų istorijų ir naujų draugų, buvo neįtikėtinai patenkinamas.
Balduro vartai 2
Žinau, kad kai kurie stebės, kaip tai vertinama žemiau jos pirmtako Balduro vartai 2 įdėjo nemažai patobulinimų, kuriais serija buvo perkelta į naują lygį. Atnaujinti efektai ir portretai, daugiau kompanionų, daug didesnių plotų, daugiau galimybių žaisti kaip blogis, romansų pridėjimas ir pan.
Sutinku: BG 2 formulę. Vis dėlto buvo tik keletas būdų, kaip tai nebuvo, kuris neleidžia jam būti tiesiog geresniu žaidimu. Pradedantiesiems buvo toks erzinantis atidarymo požemis, kurio niekas nenorėjo pakartoti kiekvieną kartą prieš patekdamas į tikrąsias žaidimo prekes (laimei, modai egzistuoja, kad ją visiškai išgautų).
Nors visi šalutiniai svečiai dalyvauja tyrinėdami Athkatla ir aplinkines žemes, tai buvo nuostabūs, jo pagrindinė istorija ir jo piktadarys, kurių trūksta. Jonas Irenicusas gali būti tragiškas paveikslas, užsikimšęs Forgotten Realms, tačiau beveik viskas apie jį tiesiog nėra labai įdomi, ir atvirai kalbant, jis netelpa D&D labai gerai.
Visa tai pasakyta, BG 2 vis dar yra nuostabus žaidimas tai lygos prieš sub-par D&D pavadinimai, kuriuos gavome per pastarąjį dešimtmetį - taigi, jei to nepadarėte, tai rimtai atlikite kuo anksčiau.
Neverwinter Nights 2
Jau kurį laiką „Black Isle Studios“ buvo kūrėjas, norintis kurti žvaigždes D&D žaidimai. Po jos likvidavimo keli nariai pradėjo kurti Obsidian Entertainment, kuris tapo žinomas dėl daugelio mylimų serijų tęsinių. Jie davė mums Fallout: New Vegas, Senosios Respublikos riteriai 2, ir puikus Neverwinter Nights 2.
Didelis jo pirmtako pagerėjimas beveik visais būdais, NWN 2 ne tik atrodė gražiau, jis pagerėjo žaidimo, sąsajos ir, svarbiausia, istorijoje. Simboliai ir pagrindinė siužeto linija buvo lygos prieš ankstesnį žaidimą. Tai tęsėsi su išsiplėtimais, kurie pasiūlė tam tikrą unikalų pasakojimą tam tikrose „Pamiršusių“ sričių dalyse, kurios nėra ištirtos beveik taip dažnai. Man asmeniškai pliusu pagrindinis kryptis susikerta gana daug su lėktuvais, todėl kai kurie „Planescape“ režimo nelygumai teko spindėti.
Mano vienintelis realus skundas buvo tas, kad garso efektai ir muzika buvo iš esmės perdirbami iš prastesnės pirmos rungtynės, ir aš taip pat nesu didelis gerbėjas balsu, veikiančiame RPG, todėl aš nesijaudinau dėl dėmesio visiškam dialogo balsavimui.
Icewind Dale 2
Šis žaidimas atsidūrė nepatogioje padėtyje, ir esu labai malonu, kad tai padarė. Kada „Neverwinter Nights“ pasirodė visiškai 3D, „Black Isle“ pasirinko keistą pasirinkimą išleisti kitą „Infinity Engine“ žaidimą, paremtą 2D sprites su 3D efektais. Franšizės gerbėjai, rezultatai buvo žvaigždžių, net jei žmonės skundėsi, kad jis atrodė datuotas.
Pirmieji keli šio žaidimo segmentai yra geriausi D&D tai yra viena iš geriausių 3 interpretacijųrd leidimo taisyklės, kad kada nors nukentėtų kompiuterio žaidimas. Tiesiog bendravimas su Targos gyventojais ir jų mokymasis, kuriant miesto gynybą, buvo įdomus dalykas, o didelio masto koviniai segmentai buvo padaryti neįtikėtinai gerai.
Problema iškilo, nors apie pusę – Icewind Dale 2 išeina iš dešimties miestų atsilieka. Pirmąjį žaidimo pusmetį pagerino originalas „Icewind Dale“ visais įmanomais būdais, kai paspausite ledo rūmus ir kovosite su „Auril“ kunigais, formulė tampa labai pasenusi ir visa charakterio sąveika pakeičiama „non-stop“ kova.
Elementinio blogio šventykla
Pirmasis vaizdo žaidimas tam tikrais būdais visiškai įgyvendinti 3.5 taisykles Elementinio blogio šventykla yra juodosios avys D&D franšizė. Taip, tai buvo klaidinga netvarka. Viename mano pirmojo žaidimo metu visi durys nustojo būti fiziniais objektais ir galėjo būti vaikščiojami be atidarymo (nereikėjo nesąžiningai užrakinti užraktus ar po to pasitikrinti spąstus).
Jei žiūrėjote ne tik į šias problemas, Elementinio blogio šventykla buvo tikrai įdomi patirtis, ir ji tikrai paėmė rašymo ir popieriaus taisykles ir padėjo juos išgyventi ekrane. Įvadas ir pabaiga taip pat pasikeitė, atsižvelgiant į tai, kokio derinimo pasirinkote savo partijai, o tai buvo naujas ir įdomus pokytis. Jūs galėjote bėgti į chaotišką blogio lunatikų grupę išpūtimo ir išprievartavimo, arba altruistų, siekiančių apsaugoti nekaltą, rinkinį, o žaidimas nepriėmė jokių sprendimų.
Tai taip pat buvo vienas iš nedaugelio žaidimų franšizėje, kad įprasta nuotykių ieškotojo elgsena sukeltų netikėtų pasekmių. Pvz., Jei jūs pardavėte vienus piktadarius, kuriuos nugalėjote, kai kurie jo draugai išgirdo apie tai ir vėliau jus sulaikė, o jei laikydami tą įrangą, scenos nebūtų.
„Off-beat“ kampanijos nustatymo žaidimai
Nors standartiniai aukso dėžutės pavadinimai yra skelbiami kaip klasika žaidimų istorijoje, tai, kas paprastai nepasiekia tiek daug meilės (bet absoliučiai turėtų), yra mažesnių žinomų kampanijos nustatymų, kurie atsirado toje pačioje eroje, pavadinimai. Nors aukso dėžutės rinkiniai buvo labai panašūs, šie žaidimai šiek tiek pakėlė formulę ir suteikė jums kažką daugiau unikalių.
Tamsiai saulė: sudaužytos žemės išvedė mus iš tipiško aukšto fantazijos nustatymo ir vietoj to pasiūlė negyvą dykumos planetą, kurioje nesistengiate išgelbėti pasaulio (tai jau sunaikinta), bet tiesiog bando išgauti egzistavimą kaip gladiatoriaus vergas. Spelljammer: „Realmspace“ piratai taip pat paėmė D&D į kosmosą, kur jis paprastai nevyksta.
Nors jie iš tikrųjų nėra aukso dėžutės pavadinimai, „Al-Qadim“ ir „Birthright“ nustatymai taip pat gavo vaizdo žaidimų pritaikymus aplink tą pačią erą, skirtingo lygio sėkmę. „Arabian Nights“ tematika Al-Qadim: Genie's Curse grojo labiau kaip a Zelda pavadinimą Gimtadienis: Gorgono aljansas buvo pasuktas strateginis žaidimas, sukurtas atsižvelgiant į koncepciją, kad žemėlapis turi kontroliuoti skirtingas teritorijas. Nei vienas iš jų buvo labai giriamas, bet abu bent jau bandė kažką kitokio.
Aukso dėžutės žaidimai
Daugeliui ankstesnės eros žaidėjų tai yra, ką jie galvoja, kai žodžiai Dungeons ir Dragons sugalvokite. Daugiausia dėmesio skiriama „Forgotten Realms“ ir „Dragonlance“ kampanijos nustatymams, šie aukso dėžutės žaidimai - nuo Spinduliuotės baseinas „88“ Tamsiai Krynn karalienė „92 ir“ Neribotas Nuotykiai „93“ - tai širdis D&D kompiuterio platformoje.
Nėra abejonių, kad tai yra klasika, ir čia vis dar yra įdomu, bet, deja, jie tikrai nėra seniai. Jei nesate užaugę su šiais žaidimų mechanikais, jo lengva gauti nusivylimą ir greitai prarasti susidomėjimą. Jie visi taip pat yra labai panašūs, nes tai iš esmės tas pats mechanikas daugumoje žaidimų, tiesiog su skirtingais simboliais ir priešais.
Daugelis šių pavadinimų dabar susiejami per svetaines, pvz., „GOG“, todėl, jei norite pamatyti, kas buvo anksčiau, galite tai padaryti už priimtiną kainą ir nenorėdami gauti kai kurių „abandonware“ failų, kad galėtumėte dirbti operacinėje sistemoje.
„Icewind Dale“
Tikriausiai vienintelis „Infinity Engine“ žaidimas, kuris nėra akimirksniu mylimas ir puoselėjamas visiems, „Icewind Dale“ nuveikė kažką keista, kovodama ir sąveikaujant Balduro vartai ir tada išnaikinti beveik viską. Tai nėra visiškai istorija, tačiau labai stipriai sutelktas dėmesys į veidą be akių besirūpinančių šalių, turinčių juos mūšio per begalinius požemius, o ne bendrauti su žmonėmis ir tyrinėti.
Asmeniškai aš mėgstu žaidimą - bet tik ribotais kiekiais. Pradžia yra smagu, bet ne ilgai užtrunka, kol formulė taps labai pasenusi, nes nėra daug vairavimo, kad galėtumėte kovoti su daugiau trolių ir nykstančių įvairiose vietose. Tęsinys tikrai pagerino viską ir turėjo daugiau patrauklių personažų, nors jis taip pat patyrė daugybę pasikartojančių kovų.
Pirmojo asmens požeminiai nuskaitymo įrenginiai
Buvo klasikinių laikų, kai pirmojo asmens požeminiai skaitytuvai buvo visi pyktis Gal ir Magic III: Terra salos tiesiog pavadinimu Dungeon Master.
Tai neturėtų nustebinti D&D pateko į šį veiksmą, ir Širdies akisR serija stebėtinai vis dar gerai išlieka iki šios dienos - nors ne be trūkumų ir rimtų senėjimo požymių.
Išeinant iš tipiško „Forgotten Realms“ žaidimo, ta pati idėja buvo pristatyta gotikiniuose siaubo pavadinimuose Ravenloft: Strahd's Possession ir Ravenloft: Akmens Pranašas.
Jei kasti pirmojo asmens stilių Vedlys serijos, tai yra verta žaisti, ir jie yra įdomus žvilgsnis atgal, kur žanras prasidėjo naujesnių pavadinimų gerbėjams Legend of Grimrock.
Netrukus prieš žvaigždes Balduro vartai, taip pat buvo pirmasis asmuo, atvykęs realiuoju laiku Nusileidimas į Undermountain, kuris buvo toks pat Elder Scrolls: Daggerfall, bet daug mažiau prastai gauta.
„Neverwinter Nights“
Tiems, kurie nežino, BioWare „Neverwinter Nights“ iš tikrųjų nėra pirmasis žaidimas, kuriam šis pavadinimas yra. 90-ųjų dešimtojo dešimtmečio pradžioje AOL, kuris iš esmės buvo kliudęs vienas kitam kovoti, tuo pačiu pavadinimu sulaukė daugkartinio žaidimo internete. Nors šis žaidimas jau dešimtmečius buvo miręs, jis vis dar gali būti rastas kai kuriose „apleistų“ programų svetainėse. Jei galite jį paleisti (sėkmės), deja, jūs negalėsite išsaugoti savo žaidimo, nes serveriai, kuriuose jis buvo paleistas, nebėra.
Nuo 2002 m. „BioWare“ žaidime šis žaidimas yra sudėtingas, nes dešimtys žaidimų viename. Aš čia ją įkeliu į pagrindinį žaidimą, kuris atvirai buvo labai geras.
Pagrindinė kampanija buvo visiškai nepamirštamas reikalas, tačiau, kai šis žaidimas šviečia, jos plėtra ir kampanijų kampanijos pagaminta su „Neverwinter Nights“„plataus redaktoriaus įrankiai. Dviejų oficialių išplėtimų ir žaidėjų vykdomų kampanijų orda vystėsi pernelyg ilgai, nei buvo žaidžiamas žaidėjas „Neverwinter Nights“ svarbi, kai ji turėjo būti išmesta į žaidimų istorijos dulkių konteinerį.
Šešėliai virš Mystara
Ar žinojote, kad yra šoninis slinkimas D&D žaidimas? Šios naujienos neseniai išplito po to, kai tapo prieinamos „Xbox Live Arcade“, tačiau buvo daug metų, kai apie tai žinojo tik keletas žmonių, nes ji buvo įtraukta į emuliatoriaus paketą tam tikrose failų bendrinimo svetainėse seniai seniai .
Tai protingas, šis žaidimas yra nuostabus ir iš tiesų turi ikonišką stilių, bet kaip jis žaidžia? Iš tikrųjų ne blogai. Yra keletas mechanizmų, kurie nėra puikūs (ypač vedlio burtai), tačiau apskritai ji gerai veikia ir yra puikus papildymas visiems, kurie mėgsta žaidimus Magic Sword, Auksinė kirvis, arba Galutinė kova.
Baldur's Gate Dark Alliance / D & D herojai
Daug dėmesio skiriant kovai daugelyje pavadinimų, tai yra faktas Dungeons ir Dragons yra žaidimų žaidimas, grindžiamas žmonių tarpusavio sąveikomis, o ne įsilaužimo nelygumu. Kai D & D bando eiti RPG, rezultatai paprastai nepavyks.
Geriausias iš jų yra lengvai Tamsus aljansas žaidimų, kurie pasižymi konsolėmis. Jei pašalinate lūkesčius, pagrįstus žodžiais „Balduro vartai„Pasirodo, tai iš tikrųjų yra gana įdomus Diablo arba Šventa stiliaus žaidimai, kuriuose siūlomi tam tikri veiksmai. Deja, jūs negalite atšaukti žiedo, o gerbėjai tikėjosi vieno dalyko, tuo tarpu vis daugiau, todėl daugeliui „Infinity Engine“ gerbėjų tiesiog nekalbama apie tai, kad šiems blogai pavadintiems žaidimams būtų suteikta galimybė.
Dungeons ir Dragons Heroes buvo labai panaši idėja, bet tik pamatė išleidimą originaliame „Xbox“. Kur Tamsus aljansas sumažinti istoriją, aš nuoširdžiai neprisimenu Heroes netgi turėdamas istoriją ir iš esmės išėjo Diablo į Guantlet. Ar tai smagu trumpais sprogimais? Žinoma. Ar tai turėjo būti a D&D žaidimas? Visai ne.
Spinduliuotės baseinas: mitų Drannoro griuvėsiai
Nors tai nėra tiesiog baisus žaidimas, naujesnė versija Spinduliuotės baseinas yra tas, kuris jaučiasi šiek tiek nepatenkintas. Jie atnaujino grafiką, tačiau žaidimų gausa nepakankamai paskatino jį įkelti į aukščiausius D&D žaidimai.
Tai labai lėtas judėjimas (tiesiogine prasme, ne vaizdiniu) ir gana pasikartojantis, susitelkęs tik į kovą ir požemį. Kas kelerius metus nostalgija tampa geriausia iš manęs ir aš ją vėl įdiegiu, nepamirštant, kad jaudinantis jausmas, kad kažkas man nepatiko, ir visada būsiu nusivylęs.
Jei norite 3D patirties, paremtos 3rd leidimo taisyklės, pasiimti Neverwinter Nights 2 vietoj to.
Realaus laiko strategijos žaidimai
Be vos grojo Stiprumas nuo 90-ųjų, Dragonshardas iš tikrųjų buvo vienintelis rimtas D & D žaidimo bandymas išbandyti realaus laiko strategiją. Nereikia nė sakyti, kad tai nebuvo labai gerai.
Vienas iš dviejų Eberrono žaidimų, Dragonshardas iš tikrųjų yra įdomi prielaida, maišant tipinius RPG segmentus, tiriant požemį ir tada pereinant prie a Warcraft stilius RTS, kai einate virš žemės. Deja, daugelis mechanikų yra trapūs ir neveikia ypač gerai, o nors jie aiškiai bando imituoti grafiką, žaidimo ir pasakojimo metu nėra žvakės „Warcraft III“.
Anksčiau minėta Stiprumas taip pat nepavyko rimtai pažvelgti į RTS žanrą, o kūrėjai vengė šio žanro su naujesniais žaidimais. Vis dėlto idėja tikrai yra, nes didelio masto kova yra fantazijos kuokštelė. Tačiau niekas nesugebėjo padaryti jo ypač gerai Dungeons ir Dragons PC arba konsolėse.
Dragonstrike
Visiškai kitokia patirtis iš kitų šiame sąraše esančių žaidimų, NES pavadinimas Dragonstrike padarė kažką, ko iš tikrųjų neturėtumėte tikėtis iš D & D vaizdo žaidimų. Tai nėra jokios rūšies RPG ir jokiu būdu neatspindi aukščiausių taisyklių, o yra vienas iš pirmųjų drakono skrydžio treniruoklio pavyzdžių.
Nors tai įdomi idėja, faktas yra tas, kad galėjote pakeisti drakoną su lėktuvu, o jūs turėtumėte turėti mažiau patenkinamą daugelio, daugelio kitų žaidimų versiją. Tai yra dar vienas atvejis, kai kažkas galėtų padaryti kažką nuostabaus su šia koncepcija, bet ji ne visiškai ištobulino ir dar neveikė.
Demono akmuo
Nors šis žaidimas turėjo rimtų didelių vardų balso aktorių (Patrick Stewart?!?), Tai dar vienas neryškus įsilaužimo kampas, kur jie pamiršo, ką D&D viskas apie tai. Yra begalinių atkartojančių kovų minios, kuriose jūs darysite tuos pačius combo vėl ir vėl (ir daugiau ir daugiau).
R.A. Salvatore parašė istoriją, todėl jūs galite atspėti, kas pasirodys ir kaip bus klišės ir beždžionės. Deja, tai nėra blogiausias veiksmas, kurį galima rasti D&D franšizė, ir yra tik tamsios eros, kuri dar turi baigtis, pradžia.
Sword Coast Legends
Tai vienintelis skausmingas taškas daugeliui vaidmenų žaidėjų gerbėjų, o žaizda vis dar yra žali, nes ji buvo šviežia. Žaidimas, kurį gavome, nebuvo žaidimas, kurį mums buvo pažadėta, nes vystymosi metu viskas pasikeitė.
Tai turėjo būti žaidimas, skirtas iššūkiui DM įrankiams ir redaktoriams „Neverwinter Nights“ ir Neverwinter Nights 2. Vietoj to mes gavome kažką, kur galite pasirinkti kai kurias tileses, kurios atsitiktinai generuoja jums požemį - bet jūs, gausite mūšio metu monstrus.
Tai labai standartinis įsilaužimo kampas „RPG“ su tik nedideliu ryšiu su 5th leidimas D ir I taisyklės. Išsamesnės analizės, kas atsitiko su „Sword Coast Legends“, analizei
žiūrėkime į žaidimą čia.Daggerdale
Jūs, dievai, tai yra statinio RPG priekyje apačioje. Tai ne tik blogai D&D žaidimas, tai blogas žaidimas, laikotarpis. Čia nėra nieko unikalaus ar įdomaus. Tai nuobodu, nuobodu, nenuobodus, ir nieko, ką jūs nematėte šimtą kartų. Rimtai - net jei jūs jį parduodate 90% nuolaida, nesivarginkite.
Blogiausias: „Iron & Blood“ - „Ravenloft“ kariai
Ar yra rimtai žaidimas, kuris yra WORSE nei Daggerdale? Taip yra ir tai yra kovinis žaidimas. Taip, aš nežinau, kodėl jie tai padarė.
A D&D Kovos žaidimas gali būti ne pats baisus idėja, bet kodėl jie pasirinko gotišką siaubo nustatymą? Jie taip pat akivaizdžiai nesivargino, nes, kaip paaiškėja, kad jūsų didžiausias priešas nėra priešininkas, kurį kovojate, tai yra kamera. Pasiruoškite būti apverčiamiems be jokios akivaizdžios priežasties dešimt kartų ar kova ir nugalėkite nugarą, nesvarbu, ką darote.
Šis žaidimas yra nelabai blogas, ir kiekvienas, kuris praleidžia šimtus, kad pasiimtų jį „Amazon“ ar „eBay“, išeikvoja daug pinigų.
Jei Lathandero palaiminimai yra mums, D&D franšizė bus daug kitokia, nei pastaruosius 10 metų.
Yra daug medžiagos, skirtos mano nuostabiems žaidimams, kuriems dar nereikia vėl grįžti į Forgotten Realms kalaviją. Jei užduotis buvo paskirta tik tinkamas kūrėjas (ir tinkamas pinigų kiekis).
Šiuo metu mes turėtume būti patenkinti kūrėjais, suteikiančiais mums geresnės patirties įvairiuose pasauliuose.
„Obisidan“ išplaukė jį iš parko „Infinity Engine“ stiliaus Amžinybės ramsčiai, ir Dieviškumas: pradinė nuodėmė yra puikus pasirinkimas D&D gerbėjai. Kol pakrantės „Wizards“ rado būdą, kaip grąžinti franšizę į savo buvusią šlovę, gerbėjai turės eiti kitur, kad išsiaiškintų fantaziją.
Ar sutinkate su mūsų sąrašu ir reitingais? Pasidalinkite savo mintimis apie toliau pateiktus komentarus!