„Atlas Games“ išleido pirmąją „Zombie Studios“ „atsitiktinai sukurtų psichologinių trilerių“ priekabą, Dienos šviesa. Viskas Dienos šviesa - nuo išdėstymo ir aplinkos, iki įvykių, vaiduoklių ir daiktų atsitiktinai sugeneruotas per kiekvieną žaidimą.
Nenurodytas veikėjas Dienos šviesa atsibunda, kad atsidurtų apleistoje ligoninėje. Kaip matote priekaboje, jūs pabudote tik su savo Mobilusis telefonas kuris veikia kaip žibintuvėlis ir kompasas.
Kiti rodomi šviesos šaltiniai apima švytėjimo lazdas ir šviesą. „Glow sticks“ išskiria labai ribotą šviesą, tačiau rodo, kur eiti. Šviesos atspindžiai suteikia daug šviesos, bet menkų šešėlių - jie taip pat suteikia naudos, kai sulaiko vaiduoklius, kurie dažnai blokuoja jūsų kelią.
Interviu su „Inside Gaming Extended“ studija apibūdina „Studio Head Jared Gerritzen“ Dienos šviesa kaip „Lego“ kibiras: jums duodami visi gabalai ir jų yra begalinis galimų būdų juos sudėti. Jūs sužinosite daugiau istorijų arkos kiekvieną kartą, kai žaidžiate. Norint suprasti visą vaizdą, žaidėjai turi žaisti Dienos šviesa daug kartų.
Tame pačiame interviu su Jared Gerritzen ir Jessica Chobot,
Mes leidžiame žaidėjams atsitiktine tvarka atrasti istorijų elementus. Mes gaminame visus gabalus, o mes sakome, kad eiti ir žaidimas sukuria jį - jis jį populiarina ir daro visus gąsdinančius elementus ir visus gabalus į žaidimą. Taigi, kai žaidi naujas skyrius, panašus į visų legos ir nuo nulio.
Aš negaliu laukti šio žaidimo. Tokio mažo biudžeto žaidimo valandų potencialas yra nuostabi. Dienos šviesa atrodo siaubingai jaudinantis su daugybe playtroughs. Žaidimas bus paskelbtas šių metų pradžioje PC ir PS4 už mažiau nei 20 JAV dolerių.