Lietaus pasaulis akcentuoja gražią platforminę platformą

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Digital Media’s Impact on Global Culture -- Bastian Manintveld (Co-Founder & Chairman, 2btube)
Video.: Digital Media’s Impact on Global Culture -- Bastian Manintveld (Co-Founder & Chairman, 2btube)

Nors dauguma atsiliepimų skaičiuojasi suaugusiųjų plaukimo žaidimais Lietaus pasaulis kaip pernelyg sunku arba žavisi žaidimu, vizualiai apsvaiginantys aspektai yra ne tik sunkūs. Tiems, kurie dar ne taip gerai žino žaidimą, žaisdami turėsite atsižvelgti į didesnį vaizdą: pažanga, išlikimas ir pats gyvenimas. Kiti indie platformos, pavyzdžiui, neseniai Tuščia riteris gavo geresnes apžvalgas nei Lietaus pasaulis bet beveik nepanaudokite vaizdų.


Tai apsiriboja paprastesniu argumentavimu tam tikriems recenzentams, kurie mano, kad žaidimo paprastumas yra geresnis. Šią mąstymo liniją matome žaidimuose „Super Meat Boy“, ir šių komponentų deriniai skiriasi Lietaus pasaulis geresnis žaidimas, nei kritikai, suteikia kreditą.

Žaidimas atliekamas, kai renkate maistą ir tyrinėjate ekosistemą, kurioje esate. Per šį laiką turite atidžiai stebėti, kiek laiko praleidžiate atvirai, nes užmigdymo procesas yra neatskiriama jūsų pusiau šliužo, pusės katės išlikimo dalis. Lietaus pasaulis atlieka puikų darbą, sukurdamas patrauklią patirtį net stebuklo ir liūdesio pasaulyje (visų pirma dėl viso lietaus), tačiau šios sąvokos vis tiek nesiskiria nuo mūsų pačių. Kiekviename kambaryje susiduriate su skirtingu priešų skaičiumi, bet mažai nukreipta į tai, kas yra tikslas.

Nors tai yra problemiška tiems, kurie daugiau naudojasi žaidimais, kurie tiesiogiai nurodo kontrolę ir tikslus, Lietaus pasaulis tiesiog leidžia žaidėjui į pasaulį ir juos išlaisvina. Tai yra dar svarbesnis dalykas, kuris, mano manymu, turėtų būti paminėtas: lošimas neturi būti apie laimėjimą. Žaidimai pirmiausia buvo sutelkti į pasiekimus, atlaisvindami „power-ups“ ir tiesiog baigdami žaidimą. Laimei, tokie indie žaidimai, kaip šis, leidžia žiūrėti sunkų darbą ir kūrėjų kūrinius, pavyzdžiui, „Videocult“.


Norėdami iš tikrųjų pamatyti, kaip Lietaus pasaulis peržiūrėjo savo netikrą kokybę, galime žiūrėti į kitą indie platformerį, išleistą šiais metais, Tuščia riteris. Žaidimas perteikia vaizdus kitaip, nes Metroidvania stilius skiriasi nuo daugumos kitų ir yra unikalus pagal savo pačių privalumus. Abu žaidimai turi būdų, kaip išlaikyti žaidėjus iš tam tikrų sričių, (Lietaus pasaulis pagal karmos taškus ir Tuščia riteris pagal prekių įsigijimą), bet Tuščia riteris turi geresnes apžvalgas ir įvertinimus. Dauguma šių reitingų nurodo stilių, meną, bet patinka Lietaus pasaulis trukdo sunkumai.

Jei abu žaidimai yra tik sunkumai, netgi keičiant nustatymus, galbūt tai nėra blogas žaidimas, nes nesate gerai. Tiesą sakant, žaidimas gali būti geras, nepaisant to, koks blogas. Todėl tai gali būti naudinga naujoms ir skirtingoms paimtiems įrodyta platforma, ir taip pat Tuščia riteris.


Priešingas efektas, kai platformingo įrenginys yra mažesnis apie vaizdinius ar pranešimus ir lengviau žaisti, yra prieinamas žiūrint Super Meat Boy. Apžvalgos dėl žaidimo paprastai yra didelės, o pats žaidimas yra puikus, nesikreipiant į daugiau meno srities meta regionų. Žaidimas yra lyginamas su įvairiais lygiais ir dėkingas už tai, kas galėtų būti laisvas mobilusis žaidimas. 2010 m. IGN „Daemon Hatfield“ nurodė:

Tai nėra atsitiktinumas Super Meat Boy dalijasi savo inicialais Super Mario Bros. Tai grynas platformingas, kuris verčia gameplay iki nieko, bet veikia.

Taigi, kadangi žaidimas yra paprastesnis ir paprastesnis, tai tikrai geresnis žaidimas? Palyginkite šį klausimą su IGN peržiūra Lietaus pasaulis ir matome, kad recenzentai mano, kad atsakymas yra „taip“. Joe Skrebels pareiškė:

Graži aplinka, neįtikėtinos animacijos ir viliojančios miglotos mechanikos yra fantastiškos, tačiau grynas žiaurumas, kaip jis išsiskyrė žaidėjui, viršija iššūkį ir tampa nepageidaujamu bandymu.

Super Meat Boy gavo 9 iš 10 Lietaus pasaulis gavo 6,3 iš 10 tik už nuorodą tarp dviejų. Skirtumas tarp jų ir galutinis Super Mario Bros., tai yra Lietaus pasaulis yra ironiškai daugiau apie tikrąjį pasaulį. Jei galėtume vertinti, kaip gyvenimas, teisingumas ir grožis, kaip, žinoma, veiksniai, tai tikriausiai nebūtų labai aukštas. Žaidimai patinka Super Meat Boy yra apie paprastus tikslus, dėl kurių yra nedidelių bausmių, bet galiausiai atlygis ir gali būti taip pat sunku, kaip Lietaus pasaulis. Gamtoje, kaip ir mūsų gyvenime, ne visada yra atlygis ar sąžininga ranka visiems, ir tai yra tik taip.

Menas gali padaryti nuostabų darbą, kad apšviestų šiuos sunkumus ir ištrūktų iš liūdnaus ar drąsiojo, bet pranešimas turėtų būti aiškus. Šiame žaidime žinia, kad gyvenimas yra sunkus ir apie atradimą.Mano patarimas dėl būsimų žaidimo peržiūrų ir netgi ateities platformininkų mėgsta prisiminti, kad jame yra daugiau nei mūsų sugebėjimas laimėti.

Tikslai nesukuria žaidimo, o bendras tikslas - žaidimas, tačiau žaidimo paprastumas nėra lygus puikiam žaidimui. Galų gale, gyvenimas nebūtų toks lengvesnis, jei žinome tikslius komandų kodus sėkmingai sąveikai ar iškėlimui?

Vienas galutinis pranešimas Lietaus pasaulis šiomis aplinkybėmis yra tai, kad devai žinojo, kad naudosite aplinką, kad padėtų jums, tai yra dizainas, net jei nesupratote didesnio žaidimo tikslo, tai ne visada būtų teisinga. Tai tiesiog gyvenimas.