„Radeon Graphics“ atitinka „DOOM“ per „Vulkan“ įgyvendinimą

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
Video.: Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO

„Radeon“ „Vulkan“ API bus populiarus LEMTISGrafiką į kitą lygį. „Vulkan“ veikia, sumažindamas API pridėtinę vertę, foninį darbą, kurį CPU atlieka žaidimo našumo interpretavimui. Jis pagerina žaidimo savybes, našumą ir vaizdo kokybę. LEMTIS naudojamas su Vulkan, buvo išbandytas, kad jo veikimas būtų greitesnis nei LEMTIS OpenGL.


Vulkanas pagerės LEMTIS naudojant šias funkcijas:

  • Asinchroniniai šešėliai, kur komandos gali būti pateiktos nelaukiant kitų užduočių užbaigimo, naudojant Polaris GPU architektūrą, taip pat grafikos pagrindo asinchroninį skaičiavimo variklį.
  • Shader intrinsics, kur kūrėjai gali tiesiogiai pasiekti grafikos aparatūros instrukcijas
  • „Frame Flip“ optimizavimas, kur rėmelis tiesiogiai nukreipiamas į ekraną, o ne pirmiausia kopijuojamas ir išsaugomas

„Shader Intrinsics“ anksčiau buvo naudojama žaidimų konsolėse, kad pagerintų GPU našumą, o AMD dabar šią technologiją atneša į kompiuterį per „Vulkan“. Apskritai, šios funkcijos tikslas - pagerinti žaidimo žaidimo patirtį LEMTIS įgyvendinant Vulkaną.