Greita PSA ir dvitaškis; Realybėje ir kableliuose; Vaizdo žaidimuose yra daugiau galimybių nei kada nors

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Greita PSA ir dvitaškis; Realybėje ir kableliuose; Vaizdo žaidimuose yra daugiau galimybių nei kada nors - Žaidynės
Greita PSA ir dvitaškis; Realybėje ir kableliuose; Vaizdo žaidimuose yra daugiau galimybių nei kada nors - Žaidynės

Turinys

Jūs matote jį visur: Pagrindiniai žaidėjai skundžiasi, kad šiandien nėra pakankamai naujovių vaizdo žaidimų pramonėje.


Tačiau, nors jie turi tam tikrą tašką iš tam tikros perspektyvos, žaidimų būklės žiūrėjimas iš paukščio akies perspektyvos duoda labai skirtingą rezultatą. Iš tiesų, nors leidėjai tikrai nenori rizikuoti didelių biudžetų projektais (dėl didelio poreikio, kuris niekada neatrodo keičiantis), originalumo nustatymas nėra sudėtingas. Tiesą sakant, matome didžiausią ir svarbiausią kūrybiškumo sprogimą, kurį pramonė kada nors matė.

Tai tik klausimas visi Jei apsiribojate tik didžiausių pavadinimų tyrimu (Pareigos šauksmas, Assassin's Creedir tt), jūs praleisite didžiąją dalį žaidimų, kuriuos reikia pasiūlyti. Žinoma, galite padaryti savo sprendimą dėl naujovių trūkumo, prilipus prie gerai žinomų pagrindinių franšizių, bet taip pat būtų netikslūs.

Kiek pavadinimų šiandien nepažeidžia standartinio žanro ženklinimo?

Buvo laikas, kai beveik kiekvienas žaidimas buvo veiksmas ar sportas. Buvo vaizdo žaidimų vaidmenų vaidmuo, tačiau netgi tai nesiskyrė nuo standartinių veiksmų pavadinimų. Kai apsiribojate tik šoniniu sluoksniu 2D aplinkose (ar jie yra horizontalūs arba vertikalūs), jūs gana ribotas, ką galite gaminti. Tačiau šiais laikais vieninteliai apribojimai yra dizainerių protuose, kaip liudija didžiulė kasdien turima įvairovė.


Šiuo metu, kadangi tiek daug žaidimų naudoja daugelio žanrų elementus, sunkiau ir sunkiau taikyti konkretų žanrą. Kas yra 2012 m Nusivylęs, pavyzdžiui? Galima rasti pirmojo asmens veiksmo, vaidmenų žaidimo, slaptumo, netgi dėlionės ir platformingo elementų elementus, taigi kas tai yra? Dėl to, kas yra pragaras „Grand Theft Auto V“? Tai geriausiai atitinka „Veiksmo / Nuotykių“, manau, bet tai tokia didžiulė, visapusiška patirtis, kad viena etiketė tikrai nėra teisinga.

Be to, yra keletas teisingų žaidimų taip skirtingi, jie gali būti pažymėti tik „Įvairūs“ arba kažkas panašaus. Patikrinkite atsisiunčiamų pavadinimų skaitmeninį pasaulį; pusė žaidimų, kurie šiandien yra prieinami, nepažeidžia žymėjimo. Populiarus Terraria yra ... kas tiksliai? Lyg Minecraft tik ... skirtingi. Ir šiuo klausimu, kas Minecraft? Kas yra žaidimas Kelionė arba Vilkas tarp mūsų? Kas atsitinka, kai naratyvinė drama tampa varomąja jėga, kaip ir su tuo Liūtis ir Be to, dvi sielos? „Quantic Dream“ norėjo pasakyti, kad sukūrė naują žanrą „Interaktyvi drama“. Gal jie.


Įvairovė yra visur.

Svarbiausia yra maža

Kaip jau sakiau, lengva pastebėti, kaip trūksta naujovių didelių pavadinimų pagrindinėse franšizėse Pareigos šauksmas. Tačiau, jei grįšime dalykus ir patikrinsime, ką indie kūrėjai gamina, mes pradedame matyti nepaprastus pasiekimus inovacijų srityje. Yra tik taip daug kūrybiškumo ir vaizduotės, įterptos į kai kurias iš šių įkandimų. Leidėjai neturi rūpintis tiek rizika, tiek dėl to, kad plėtros išlaidos nebuvo labai didelės. Taigi, dizainerio protas yra išleistas iš pavadėlio.

Patikrinkite PS3 Puppeteer, pavyzdžiui, arba „Vita“ Tearaway. Jie netgi nėra tokie maži (ne lyginant su išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių žaidimais), tačiau jie yra neįtikėtinai įsivaizduojami. Kūrybiškumas, kurį matome mažesniame vystymosi lygmenyje, yra puikus. Tai per blogai, kad nemanome, kaip dažnai, didelių biudžetų kūrinių klaidoje, rizika daugumai leidėjų yra pernelyg didelė. Tiesą sakant, lošimai tapo labai panašūs į filmą, nes sunkiai įsišakniję biurų žudikai dažnai būna labiau paplitę, o protingas, įtikinamas, unikalus dalykas gyvena indie scenoje.

Tik vienas mažas liestuvas ...

Aš tvirtai tikiu, kad kiekvienas žodis, kurį ką tik parašiau, bet turiu pridėti - indie žaidimas automatiškai nereiškia, kad tai gerai. Kadangi matome keletą brangakmenių, mes pradėsime manyti, kad bet kuris kūrėjas be didžiulio biudžeto yra labai talentingas. Žinoma, tai ne taip; yra priežastis, kodėl tiek daug studijų negauna tonos finansavimo. Tai yra todėl, kad jie nėra įrodyti ir iš tiesų jie neturi reikiamo gebėjimo įrodyti. Aš tiesiog nepatinka ši kelio reakcija, „O, tai yra indie žaidimas; tai turi būti taip daug geriau nei didžiulis biudžetas, be sielos.

Nepamirškime, kad visose gyvenimo srityse daugiau pinigų linkę pirkti geresnius talentus. Yra daug indie stinkers ten; tai tiesiog, kad niekas apie tai nekalbės. Tačiau, grįždami į savo pradinį tašką: jei norite pamatyti originalumą, patikrinkite skaitmeninius pasiūlymus PSN, „Live“, „Steam“ ar bet kur. Jūs privalote rasti ton įdomių dalykų ...