Kvantinė pertrauka yra „Xbox One“ išskirtinis sukurtas Ištaisyti, kuriame, pasak jų kūrybinio direktoriaus Samo ežero, bus įtraukta tiesioginio veiksmo TV serija, pristatyta kartu su žaidimu. Jis ir toliau atkreipia dėmesį į tai, kad ir žaidimas, ir serija yra skirti kartu. Atsižvelgiant į tai, kad šis pavadinimas yra išskirtinis „Xbox One“ - konsolė, norinti būti jūsų pramogų svajonių dėmesio centre, derinant TV seriją su žaidimu, atsiranda žingsnis kartu su būsimu „Microsoft“.
Žaidėjai gali kontroliuoti žaidimo siužeto išpylimą, bet „Remedy“ nenori, kad vartotojai gautų neteisingą idėją. Jie nurodo:
„Mums daug daugiau apie vieną galingą istoriją pasakė daug būdų, paremtų jūsų veiksmais.“
Ši realybės ir virtualios realybės susipynimas atrodo šiomis tendencijomis. Paskutinis iš mūsų turi „Manifest Films“ teisę turinčią gyvų veiksmų seriją Kas lieka ir taip pat tiesioginio aktyvumo TV reklama. „Defiance“ visą savo žaidimą sutelkė į šią koncepciją, leidžiantį sutapti su „SyFy“ serijos ir žaidimo aspektais. Didėjant technologijoms ir idėjoms, įmonės stengiasi sugauti savo dėmesį, kaip jie geriausiai žino, kaip pasinerti į istoriją kiek įmanoma arčiau, kol nesijaučiame kaip mes yra istorija.
Ir žinote, ką? Aš nesiskundžiu.