Punch & comma; Punch & comma; Smash & excl; LEGO Marvel Super Heroes 2 apžvalga

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Punch & comma; Punch & comma; Smash & excl; LEGO Marvel Super Heroes 2 apžvalga - Žaidynės
Punch & comma; Punch & comma; Smash & excl; LEGO Marvel Super Heroes 2 apžvalga - Žaidynės

Turinys

Pasakyti, kad originalas LEGO Marvel Super Heroes žaidimas buvo sėkmingas, kaip aprašyti „Titaniko“ nuskendimą kaip „pataikyti į grubų pleistrą“. Ir pasakyti, kad gerbėjai laukia antrojo žaidimo, kuris būtų panašus.


Pirmas LMSH Žaidimas išėjo tuo metu, kai judėjimas buvo tikras, kad pradėjo greitis. Pirmasis etapas buvo tik apvyniojimas, Joss Whedon Keršytojai ką tik išėjo prieš metus, kad skubėtų atsiliepimai, ir žmonės buvo labai svarbūs dėl vis daugiau. Bendrai Marvel geros valios, filmai davė žaidimų kūrėjams neįtikėtinai turtingą charakterį ir siužeto medžiagą. Kaip dar vienas aukštumas, jie sukūrė visiškai naują auditoriją, ant kurios galėjo išlaisvinti visus žavesius ir baisumą LEGO.

Tai ne atsitiktinumas, kad kiekvieną kartą, kai sulaukiate sėkmės, kažką panašaus kalibro reikia sekti kas kelerius metus vėliau - žaidimuose, tokiuose kaip Holivudo ir populiarios fantastikos. Idėja yra ta, kad jei ji veikia, kodėl ją nutraukti?

Ir tokia filosofija tam tikrą laiką yra teisinga.

LEGO žaidimai buvo gana panašūs formatai daugiau nei 10 metų (jei jūs einate, atleisdami smash-hit „LEGO Star Wars“ grįžtant 2005 m., su žavingu spalvotų pasaulių, įdomių simbolių, paprastų galvosūkių ir glefuliu visko, kas yra akyse, deriniu.


LEGO Marvel Super Heroes 2 galiausiai, ši formulė gali būti išties patraukli iki vidutiniškumo.

Veikėjai: Kas aš esu? Kodėl aš čia?

Tai truputį dviašmenis kardas, kad išstumtumėte žaidimą su milžinišku mumis LEGO Marvel Super Heroes 2 vien tik pagrindiniame žaidime yra daugiau nei 200 simbolių, o daugiau pažadėjo sekti būsimuose išplėtimo paketuose.

Vienu metu tai yra pardavimo taškas, įdėjęs tiek daug simbolių, kaip galite įsivaizduoti į šį žaidimą, ir tuo pat metu kažką prisiimti atsakomybę.

Žmonės mėgsta. Jų įvedimas į vakarėlį yra neįtikėtinai kietas piešinys, ypač jei jie nėra tiksliai jų kanoninės pagrindinės grupės savo konkrečiose visatose. Bet jei jų tikslas yra tiesiog būti ten, tada jis pradeda jausti, kad ten yra tik užpildyti laukelį.


Paimkite „Gamora“ už ankstyvojo žaidimo pavyzdį: ji yra tokia pat bloga kaip LEGO, kaip ji yra Globėjai, jos įgūdžiai jaučiasi švieži ir šiek tiek skiriasi nuo savo pasirodymo pirmame žaidime, ir ji vis dar tikėtina, kad ji nesugebės prisitaikyti prie jokio „Drax“ juokingumo. Tačiau, kiek tai susiję su žaidimu ir mįslingu, ji galėjo sąžiningai dingti visiškai ir jūs niekada nepastebėtumėte.

Žinoma, ji šiek tiek smagiau, kai mesti ją į artimųjų kovų kovą ir nusišaudyti prieš savo draugus Multiplayer mūšio arenoje, bet didžiąja dalimi jūs iš tikrųjų tik ištraukiate ją per ieškant ar klajoję po atvirą pasaulį, jei jums tikrai patinka jos ir (arba) jūs turite mažą žaidėją, kuris žaidžia kartu su jumis, kuris tiesiog nori, kad kas nors sugriautų dėžes, kol esate užpildę galvosūkius.

(Mažasis LEGO Thor, kuris plaukioja aplink savo mažą Mjolnirą, yra brangiai vertingas - ir jis turi puikių techninių įgūdžių, kad galėtų paleisti!)

Laimei, jūs vis dar turite daug simbolių, kurie peržengia bendrąjį slapuką. Jie gauna bent keletą įsišaknijusių vieno įdėklų, turi daugybę asmenybių ir (arba) yra tie, kurie turi specialių įgūdžių, kurie yra unikaliai įrengti dėl galvosūkių sprendimo (arba tiesiog veikia ir plaukioja tikrai greitai).

Gameplay: nebijo mirti

LMSH2 atneša kelis naujus lentelės atnaujinimus - būtent atnaujintą simbolių pritaikymą, kuris leidžia pasirinkti ir iš esmės pasirinkti visas minifigo dalis, taip pat sugebėjimus, kuriuos jis gali naudoti (su sąlyga, kad atrakinsite visus žaidimo metu galimus pritaikymus). Bet žaidimo mėsa ir bulvės išlieka tos pačios - punch, punch, smash.

Jums reikia išspręsti mažai galvosūkių, kad pasiektumėte istoriją, dažniausiai perforuojant, perforuojant, sumuodami kažką pakankamai, kad galėtumėte kurti naują ir kitokiu būdu. Tačiau taip pat turėsite apsikeisti tarp simbolių, kad galėtumėte pasiekti skirtingus specialius gebėjimus.

Tai gali būti šiek tiek nepatogu apsikeisti su norimu simboliu. Tikėtina, kad tam tikru momentu keletą kartų persijungsite tarp dviejų simbolių, kol galiausiai pereisite prie to, kurį tikrai norite, ir jūs turite daugiau nei vieną mygtuką, kuris gali inicijuoti apsikeitimo sandorį. Tai ne visai nauja problema, tačiau tai gali būti erzina, kai jūs keičiate simbolius, o jūs praradote kontrolę atsitiktinai, o tuo tarpu nuskambėjote nuo tikslo.

Patys personažai yra gana intuityvi ir paprasti. Visi simboliai, galintys skristi (arba apsisukti tinkluose), gali būti valdomi vertikaliai, naudojant dešinįjį vairasvirtę, o judėjimas ir veiksmai reikalauja kairiojo vairasvirtės ir dešiniojo mygtuko. Ekrano kryptys jums patinka puikiai, jei reikia inicijuoti galvosūkio sekos žingsnį; Vis dėlto reikia prisiminti, kad ilgas to paties mygtuko paspaudimas tik padarys jūsų charakterį dar kažką (pvz., išmeskite bombą, žiupsnį į tam tikrą kasetės juostą ir pan.).

(Pastaba: Nors šios instrukcijos ekrane yra savaime suprantamos konsolėje, „Steam“ kompiuterio prievadas turi keletą atvejų, kai instrukcijos nebuvo išverstos puikiai. Pavyzdžiui, tais atvejais, kai simbolis gali tekti pasukti vairasvirtę tam tikrą kryptį, „Steam“ žaidimas nori, kad jūs dubliuotumėte su valdymo mygtukais tokiu pačiu būdu, arba paprašys „paspausti„ X “mygtuką. Tai neturi įtakos šio įvertinimo reitingui, tačiau tai tikrai prisimena žaidėjams, norintiems žaisti kompiuteriu.)

Tačiau tai gali būti šiek tiek sunku nukreipti savo išpuolius - jūs, be abejonės, atsidursite ir išspaudžiate savo kolegas (kartais į gabalus!), Kai siekiate, kad smackdown būtų ant viršininko ar pertrauka.

Ne tai, kad tai padarys. Jūsų draugai sugrįš. Ir jei jūs mirsite, taip ir jūs.

Didžiojoje tradicijoje LEGO žaidimo žaidimas, miršta neturi pasekmių. Be abejo, galite nuleisti keletą smeigių, tačiau tuoj pat po to iš karto po to, kai būsite pasiruošę juos vėl sugrąžinti (ir kaip sunku, kad smeigės surastų šiame žaidime)?

Ir tai gerai! Tai neatsiejama, nusivylusi dalis žaidimo, kuris yra idealus vaikams, kaip ir suaugusiems, dalis, ypač jei žaidžiate kaip tėvų ir vaikų žymių komanda.

Tai neabejotinai padeda sušvelninti kai kuriuos kitus galvosūkių vaizdavimo neapibrėžtus dalykus - ne tiek daug, nes galvosūkiai yra taip sunkiai užbaigti ... jie ne. Beveik visada yra aiškus sprendimas dėl to, kas atrakins šią duris ar tą prietaisą ... tiesiog ne visada aišku, kai visi gabalai jau yra.


(Pvz., Tai atrodo, kad ji turėtų ricochet Cap's skydą tiksliai reikiamoje vietoje, tačiau ji atsisako užbaigti atšokimą, nors atrodo, kad kelias yra aiškus.Jūs turite pereiti prie dešiniųjų blokų, kad įsitikintumėte, jog tai tikrai yra.)

Jūs žinote, kad tai tikriausiai neįtikėtinai paprastas atsakymas į problemą - tai tiesiog nematote. (Pripažindamas, kad tai sukėlė man gana daug smulkmeniškų mygtukų, kad pamatytumėte, ar tiesiog paspaudžiau kvadrato mygtuką neteisingai.)

Galiausiai ...

Dar daug įdomių ir verta žaisti! Jei esate širdies užbaigėjas ir ieškote 100 proc. Šio žaidimo, rasite gerą 200 valandų ar daugiau žaidimų, palaidotų visuose šoniniuose kvietimuose, pakartotinai su įvairiais simboliais ir medžioti raudonoms plytoms. Jei žaidžiate su draugu, dar geriau! Daugelis „chase“ scenų ir „co-op“ scenos buvo suprojektuotos su panašia galia, kad niekas negalėtų sėdėti aplink stebėjimą, jei galite tai padėti.

Šis žaidimas remiasi iš šimtų skirtingų istorijų ir linksmina juos visus. Tai yra naujesnis, nelinijinis požiūris į questing (tinkamas laiko kelionėms, laiko sukimo žaidimui), o LEGO-ness žavesys ne visai nusidėvėjęs ... bet žaidimas, po daugelio iteracijų be labai skiriasi, pradeda dėvėti.

(Pastaba: Dėl skaidrumo PS4 iš WB buvo pateikta šio žaidimo kopija.)

Mūsų vertinimas 7 Nesvarbu, ar esate vaikas, ar suaugusysis, „LEGO Marvel Super Heroes 2“ yra įdomus pūga per laiką ir erdvę, būdingą tipiškam „LEGO“ mūrui. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“