Projekto šaknų apžvalga

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Projekto šaknis pasaulis yra biologinių ir mechaninių mišinys. Jo kraštovaizdis yra išpilstytas į miškus, kuriuos pertraukia „Prometheus Corporation“ įdėtos baisios duobės. Atrodo, kad planeta miršta jų rankomis. Nėra namų. Nėra žmonių. Nėra jokios kitos veiklos, išskyrus pasipriešinimo kišenes ir daugelio spalvų kulkas, sukantis ore.


„Prometheus Corp“ 2068 m. Priklauso žemei. Kaip jie įgijo savo finansinę galią, neaišku. Niekas nebegali nusipirkti savo medžiagų, jau nekalbant apie akcijų rinką, kad būtų palaikoma jų apykaita. Jie sukuria ginklų, skirtų apsaugoti nuo savo nesąžiningų sukilėlių priešininkų, kurie pavadino save „Arcturus“. Šios karinės grupės yra vieninteliai protingo gyvenimo požymiai.

Gal yra „Prometheus“ finansavimo paaiškinimas. Tai tiesiog palaidotas tekstiniuose pokalbiuose, kuriuose yra gramatinių klaidų. Didžiosios raidės, bendrosios rašybos, skyrybos; tokios klaidos atskleidžia Projekto šaknis nepriklausomos kilmės. Tačiau ši kilmė prideda svorį „mums, palyginti su jais“, anti-korporatyvinio pozicionavimo, kuris rodomas šiame dvigubo išvyka - daugiau, nei žaidimų, gaunamų iš studijų su biudžetais, atspindinčiais vasaros kasos rekvizitus.

Veiksmas yra numanomas. „Arcturus“ pilotas „Lance Rockport“ - toli gražiausias vardas, kaip jau tinka flailingi fikcija. Sprogimai yra Projekto šaknis pabrėžti. Tokie formiški ugniagesiai niekada nėra varginantys. Galbūt projektas „Root“ pasiekia kai kuriuos švelnus vasaros kino atspalvius.


Roto Rooter

Projekto šaknis dizaino nusikalstamumas - tai entuziazmo stoka kitur nei jos liepsna. Iki to laiko, kai randa kibirkštį, Projekto šaknis pabaigoje, ir tik tada, kai išlyginimo sistema atitiko jos poreikius. Reikalingas lygių įgijimas Projekto šaknis ne tik padidinti gynybą ir stiprumą. Įgijimas XP yra mažesnė dalis pasipiktinančios galios fantazijos, nei tai yra iš pradžių stagnacijos žanro pavyzdys.

„Rockport“ laivas, mažo aukščio kovotojas su raudonos ir baltos spalvos schema (žinomas tarp Projekto šaknis paprastesni 16 bitų pirmtakai), tačiau yra gana bejėgis. Judėjimas tarp nemokamų tarptinklinio ryšio žemėlapių yra sudėtingas, ginklai yra neveiksmingi, o specialiosios ginkluotės ribojamos. Šansai yra beveik žiaurūs. Iki Projekto šaknis nepagrįstai sunku baigtis, šansai pasirodo netinkamai apskaičiuojami, o kulka yra imperijos vertas, lyginant su vienu sukilėlių kovotoju, be mažo šiluminio išmetimo uosto.


Judėjimas yra drąsus, ginklai yra neveiksmingi, specialios ginkluotės ribojamos.

Jei nieko, pavadinimas yra teisingas: parsisiųsdinamasis galutinis produktas jaučiasi kaip gringesnio projekto šaknys, vienas, kuris turėjo būti žaidžiamas ir eksperimentuojamas, prieš jį patobulinant į platų leidimą.

Kaip dabar sėdi, nesuprantamos nematomos sienos, nuoseklios priešo priešgaisrinės ugnies, visiškai blogos sci-fi, ir baisios kontrolės taškų stokos 50 + minutės misijose yra nepagrįstos priežiūros priemonės.

Įstrigę jos šaknys

Projekto šaknis reikia dviejų C: konteksto ir klaustrofobijos. Kontekstas, jo pasaulio labui ir ar jis turėtų būti pastatytas vėliau. Tada, klaustrofobinė baimė generuoti autentišką įtampos prakaitą, atsakas į neatsiejamą šaudymą. Čia lenktynės vyksta gana sudėtingoje strafingo varžybose iki Projekto šaknis kitaip nusprendžia: „Pažvelkite į visą spalvotą mirtį“.

Tai yra Argentinos kūrėjas OPQAM pirmasis turas. Jų talentų požymiai yra pagarba tradiciniam šauliui.

Tai yra Argentinos kūrėjas OPQAM pirmasis turas. Jų talentas slypi pagarbos tradiciniam šauliui demonstravimui, net jei jie ignoruoja aštuonių krypčių d-pad sukurtą tikslumo įtampą šiuolaikinių sutarčių labui - pernelyg erdvių atvirų pasaulio žemėlapių ir judėjimo laisvės. Abu jie atima iš slėgio. Toks šaulys jaučiasi mažiau kaip beviltiška kova, nei tai yra kovinis regėjimas.

Žinoma, tokia terminologija - „atviras pasaulis“ ir „laisvė“ - puikiai skamba priekabose. Bet Projekto šaknis yra sugautas tarp klasikinių ir šiuolaikinių, rinkimo ir traukimo bitų iš EA Genesis classic „Desert Strike“ (ir jo tęsiniai), kai jis sušvelninamas Sega's awesome (ir nepakankamai įvertintų) sesijų metu Renegade Ops. Deja, abi pusės užsikabina ir palieka Projekto šaknis kovoje už žaismingą tapatybę.

Mūsų vertinimas 5 „Project Root“ yra entuziastingas pirmasis bandymas iš viršaus į apačią, „twin stick“ iš kūrėjo „OPQAM“, tačiau tai yra žaidimas, sugautas pagal savo dizaino spąstus. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“