Turinys
Nors nėra oficialaus švietimo, kuris taptų profesionaliu žaidėju, daugelis žmonių savo įgūdžius pagerino įvairiose žaidimų kategorijose, kad iš jų galėtų išlaikyti karjerą.
Ilgiausiu metu vaizdo žaidimai buvo laikomi didžiuliais laiko griuvėjais, skatinančiais tingumą ir priešiškumą žmogui. Daugelyje kino filmų, įstrigęs antisocialinis paauglys, negalėjęs kalbėti su mergaitėmis, buvo geras tik vaizdo žaidimų metu. Tai nebūtinai gali būti, nes žaidėjai yra normalūs žmonės, išskyrus tai, kad jie ypatingai domina kompiuterinius žaidimus, kaip ir mados entuziastai norėtų dėvėti švytinčius karolius. „Esports“ gali būti netradicinė, tačiau čia likti.
Štai keletas funkcijų, kurios verčia profesionalų žaidimą tapti tikruoju sportu:
Jis reikalauja įgūdžių ir praktikos
Tokiu pačiu būdu, kai beisbolo reikia nuolat pataikyti ir trūksta, tai taip pat reikalauja vaizdo žaidimų ilgų žmonių darbo valandų. Norėdami būti profesionaliu žaidėju, reikia atidėti laiko, kad suprastumėte žaidimo dinamiką, simbolius, taškus ir žaidimo taisykles.
Profesionalus žaidėjas gali praktikuoti su robotais ar dirbtiniu intelektu, kad jaustųsi valdiklių ir žaidimo vartotojo sąsajos. Vėliau jis / ji gali pereiti prie žaidimų su draugais, kad galėtų labiau socialiai įsikurti ir mokytis komandinio darbo.
Turnyrai ir mokymai
Kaip ir futbolas, beisbolas ir regbis, pro žaidimai visame pasaulyje pritraukė tiek žaidėjų, tiek gerbėjų. Vien tik 2015 m. Pasaulinė esports auditorija buvo 226 milijonai žmonių.Šis spartus susidomėjimas vaizdo žaidimais paskatino kurti internetinius turnyrus nuo 2000 metų. Kadangi sportas tapo konkurencingesnis, buvo sukurtas pasaulinis čempionatas, kuriame per mėnesį dalyvavo 16 komandų. 2014 m. Seulo pasaulio čempionato stadioną užfiksavo net 40 000 gerbėjų Legendų lygos žaidimas. Kai kurie pagrindiniai turnyrų pavadinimai yra Pasaulio kibernetiniai žaidimai, Šiaurės Amerikos Major League žaidimų lygos, elektroninio sporto pasaulio taurės ir Pasaulio e. Sporto žaidimai, surengti Kinijoje.
Vaizdo žaidimams reikalinga intensyvi privati / namų praktika, tačiau tai gali būti nepakankama pasirengti konkursui. Šiuo atžvilgiu įvairios žaidimų kūrėjų sukurtos institucijos pasiūlė profesionalų mokymą žaidimų sąraše. Pavyzdžiui, „Team We Training“ centras Kinijoje.
„Pro“ žaidimai moka
Hextech šautuvų šaudymas iš kompiuterio gali atrodyti kaip tingus būdas praeiti po pietų, bet jis moka tūkstančius žmonių ten. Iki 2016 m Dota 2 iš viso skyrė 86 milijonus dolerių skirtingiems žaidėjams, kurie surengė 632 turnyrus. Lee „Faker“ Sang-Hyeok yra vienas iš tokių žaidėjų, kurie po to, kai laimėjo a Lygos Legendos žaidimas. Dėl to lošimo įmonės taip pat sukuria galimybes įsidarbinti, moka atlyginimus už didžiulį gyventojų skaičių.
Užverkite
Pagal apibrėžimą sportas yra veikla, reikalaujanti įgūdžių ir (arba) fizinio krūvio, kai vienas asmuo ar komanda konkuruoja su priešininku dėl pramogų. Jei manęs paklaustumėte, vaizdo žaidimai tikrina visus laukelius. Ji ne tik reikalauja aukščiausios klasės įgūdžių, bet ir gana įdomių, taip pat gerai moka.
Vaizdo žaidimų kaip „tikrojo“ sporto šakos gali būti prieštaringos, tačiau ji turi daugybę privilegijų, kurios jį įgyja - jau nekalbant apie esoras, dėl kurių konkurentai traktuojami kaip sportininkai.