Grobis yra atgal ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Bet kodėl mes visi džiaugiamės ir ieškome;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 21 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Grobis yra atgal ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Bet kodėl mes visi džiaugiamės ir ieškome; - Žaidynės
Grobis yra atgal ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Bet kodėl mes visi džiaugiamės ir ieškome; - Žaidynės

Turinys

Prey „Human Head Studios“ sukūrė ir 2006 m. Grafika, gameplay, kur jis buvo nustatytas, ir net istorija buvo visi nuostabi. Nors dauguma šių elementų senėja per pastaruosius 10 metų, Prey vis dar labai gerai žaidžia.


Prey Atgal į viršų kelerius metus, kaip vėl buvo sukurtas „Human Head Studios“. Gaila Prey 2 nebėra dalykas, bet su „Arkane Studios“ dabar yra „The“ vairuotojui Prey perkrauti, aš šoktelėjau atgal į originalą. Bet kas tai išsiskiria?

Žvelgiant į kitą sferos pusę.

Prey daro naujus dalykus su senais tralais, net ir dabar

Leiskite šepečiu, kas senėja - su tekstūromis ir poli skaičiais Prey nebėra nulio. Tačiau, būdamas maždaug 10 metų, jis vis dar atrodo tvirtas, ypač architektūroje ir viduje. Sienos vis dar atrodo pasibjaurėtinos - jos yra kvailios ir organiškai groteskės, kai kurios „durų“ atsidaro siaubingai. Jie yra neįtikėtinai animuoti, kad sukurtų vėmimą sukeliantį poveikį.

Sklypas buvo matomas daug kartų anksčiau, ir daug kartų nuo to laiko, bet šiek tiek kitaip. Jūs esate Cherokee, pavadintas Tommy. Užsieniečiai pagrobia jus, tavo draugę Jeną ir jūsų senelį. Naudodami savo protėvių galias, galite dvasios vaikščioti, kuris leidžia jums vaikščioti per dvasinius tiltus, pereiti per jėgos laukus ir naudoti savo dvasinį lanką. Susipažinę istoriniai elementai, jūsų mylimojo persekiojimas ir svetimų pagrobimas, yra sumaišyti su netinkamu dvasiniu elementu iš Amerikos indėnų kultūros.


Taip, einu palei sieną.

Gameplay yra gana standartinis, kol pradėsite manipuliuoti gravitacija, vaikščioti palei sienas ir lubas naudodami konkrečius takus ir net tapti dvasia. Yra keletas dėžių, kurios jus transportuos į kitas vietas, kartais toje pačioje patalpoje, kartais į kitą vietą. Yra net portalų - deja, jūs negalite jų sukurti, bet jie gali pasirodyti bet kur, ant stogų, sienų ar šalia jūsų esančio grindų, kai kurie iš jų gali praeiti.

Jūs gausite naujų ir unikalių ginklų, kurių kiekvienas veikia skirtingai nuo paskutiniojo, bet taip pat įdomus kaip ir paskutinis. Iš labiau standartinio ginkluotojo ginklo, turinčio alternatyvią ugnį, kur jis tampa snaiperio šautuvo tipo ginklu, į pistoletą, kur jūs turite jį įkrauti naudojant ugnies, ledo ar apšvietimo energijos stotis, ir kurį elementą užkrauti pistoletas keičia diapazoną ir kaip jis iš tikrųjų užsidega.


Gravitacija mane traukia link sienos, todėl dabar tai yra grindys.

Gravitacija, erdvė ir proto lenkimas

Pakalbėkime apie gravitaciją ir portalus. Mes visi žinome, kokio sunkumo manau, kur prilimpa prie kamuoliuko dėl savo dydžio, tankio ir traukos. Tai retai matyti žaidimą, kuris naudoja sunkumą, tiek realistiškai, tiek žaidžia.

Yra pėsčiųjų takų, kuriuose prilimpa prie paviršiaus, todėl galite eiti per sienas ir lubas, bet nešokti, nes pateksite. Yra netgi sekcijų, kuriose galite fotografuoti gravitacijos manipuliatorių ir pakeisti svorio kryptį. Abi šios mechanikos sukuria tikrai įdomius galvosūkius, kur jūs naudojate savo dvasinę formą, kad aktyvuotumėte objektus ir judintumėte savo fizinį save. Realią gravitaciją atneša mini planetos, kuriose tiesiog einate aplink juos. Kai kuriose vietovėse yra daug šių mažų planetų, ir net erdvėlaivis, kurį galite skristi aplink.

Portalai, teleportavimo dėžės, taip pat veidrodžiai yra geriausi atspindžiai / projekcijos žaidimuose. (Ir prisiminkite Prey buvo išleista anksčiau Portalas.) Per portalus galite matyti, o kita pusė yra tokia pat aiški, kaip ir ten. Veidrodžių atspindžiai yra tokie patys, žaidimo pradžioje atsiranda puikiai atspindėtas Tommy vaizdas.

Lėktuvo gedimas, kuris buvo Prey 2 pradžia.

Grobis lazda jūsų galvoje, nes jame yra tropų ir jame yra įdomių dalykų

Iki šios dienos daugelis dalykų Prey tai yra unikalūs. Kiek žaidimų naudoja portalus? Arba leiskite manipuliuoti gravitacija? Arba netgi turite mažų planetų, kurias galite vaikščioti aplink? Taip, yra nedaug, kaip Portalas su ... ir portalais. Ir „LawBreakers“ turi gravitacijos manipuliavimą, kartu su keliais kitais žaidimais (kai kurie iš jų, ypač Inversija, taip pat buvo labai vidutiniški žaidimai, kurie nenaudojo vėsių mechanikų labai įspūdingais būdais).

Prey išlieka įsimintinas žaidimas, sumaišydamas dalykų, kuriuos matote, su naujais dalykais. Aš, viena, negaliu laukti, kad pamatytumėte, ką Arkane Studios sugalvojo Prey perkrauti.