Peržiūra ir dvitaškis; OBEY - naujas būdas žaisti karaliaus karalių

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; OBEY - naujas būdas žaisti karaliaus karalių - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; OBEY - naujas būdas žaisti karaliaus karalių - Žaidynės

Turinys

Vienas iš daugelio dalykų, dėl kurių manimi patinka indie pavadinimai, yra didžiulis vaizduotės kiekis. Indijos nebijo bandyti naujų dalykų, iš dalies dėl to, kad nėra leidėjo atsakyti. Dėl to per pastaruosius kelerius metus turime keletą įspūdingų pavadinimų.


Mes turime visas žanrų formas, iš naujo apibrėžtas indie devs, įskaitant RPG, roguelikes, siaubą ir strategiją. Paskutinis pavadinimas, įrašytas į „Steam Early Access“, įvestas OBEY, bando pakeisti, kaip žaidžiame multiplayer King of the Hill stiliaus žaidimus.

OBEY yra asimetrinis daugelio žaidėjų pavadinimas šiuo metu „Steam Early Access“. Jį sukūrė vienintelis „Dez“ kūrėjas ir paskelbtas „The Lo-Fi Apocalypse Ltd. OBEY jūs turite galimybę įsakyti kitiems žaidėjams atlikti savo pasiūlymus, bet nereikia tikėtis, kad visi tai padarys, kaip jie pasakė. Jau nekalbant, kiti turi galimybę tai daryti ir jums.

Viskas apie kontrolę

Iš esmės OBEY yra keturi žaidėjai, nemokantys visų „Hill of the Hill“ stiliaus rungtynių žaidimų. Kiekvienas žaidėjas valdo baltą zuikį. Tikslas yra būti pirmuoju, kuris pasieks tam tikrą pinigų sumą. Kai žaidėjas įeina į milžinišką bokštą, kuris yra aukščiau, jie turi visišką kontrolę.


Čia galite pateikti kitiems žaidėjams nurodymus, kaip jiems daryti. Dėl to, ar kiti žaidėjai jus klauso, ar ne, tai priklauso nuo jų. Nepamirškite, kad jų tikslas yra toks pats, kaip ir jūsų, ir jie bandys perimti bokštą, kai tik jie galės gauti kontrolę.

Kol esate bokšte, jūs gausite daugiau pinigų, nei kitaip būtų už jos ribų, taigi, kodėl kiekvienas nori gauti savo kontrolę. Bokštas turi tris ginklus, didžiulį mašiną, liepsnojančiąją ir raketų paleidimo priemonę. Taigi turi būti daug sunaikinimo, jei kas nors nedarytų taip, kaip jiems sakoma.

Koncepcija yra unikali ir siūlo labai skirtingą tipiško kalno karaliaus patirtį. Dėl to žaidėjai tampa sudėtingi ir dažnai apsimeta draugiški, sakydami, kas jus išduoda, o iš tikrųjų jie taip pat užrašo jūsų nuosmukį.

Yra įtemptų akimirkų, ypač tada, kai balai apskritai yra geri senoviški daugelio žaidėjų stiliai. Problema yra ta, kad sunku įveikti.


Prastai išsami pamoka sukelia sunkumų, kai žaidžiate

Pamoka OBEY ar mes sakysime ... šiek tiek neinformatyvus. Priešingai nei paaiškinama, kaip veikia visi žaidimų mechanikai, tai labai paprasta "tai yra" ir "tai yra". Ji išsamiai nepaaiškina, ką jūs darote, tiesiog turite prisiimti ar išsiaiškinti.

Nors pagrindiniai mechanizmai yra pakankamai paprasti, kad išsiaiškintumėte, tai yra mažesnės detalės, kurios nėra taip gerai paaiškintos. Pvz., Respawning, daiktų paėmimas ir naudojimas kaip zuikis, o taip pat ir komandų, kai esate kontroliuojamas, aš neturiu miglotiausios idėjos, ką jie reiškia.

Jis jums pasakys, kaip tai padaryti, bet taip. Instrukcijoje nėra išsamiai paaiškinta, kodėl jie yra naudingi arba kaip jie padeda laimėti rungtynes. Kai jis atėjo iš tikrųjų žaisti prieš kitus žaidėjus, buvau nevykęs. Aš bėgau tiesiai į bokštą ir paėmiau valdymą.

Po to turėjau žmonių, kurie šaukė į mane, kad „šis asmuo būtų lavonas“, ir aš neturėjau idėjos, kas jie buvo. Prieš aš žinojau, kad jis buvo laive, nes praradau kontrolę ir neturėjau idėjos, kas vyksta. Viduje lašas laivas buvo dalykų, kuriuos reikia nusipirkti, sąrašas, bet vėl aš nežinojau, ką darau.

Vieno žaidėjo žaidime, kur gausite galimybę išsiaiškinti dalykus savo tempu, tai nebūtų tokia problema. Bet kai žaidžiate prieš kitus žmones, kurie žino, kaip žaidimas veikia, tai tiesiog tampa labiau stresu nei džiaugsmas.

Blogai informatyvi pamoka tikrai paveikė mano patirtį, aš sąžiningai neturėjau raktų, kas vyksta. Pagrindinis žaidimo tikslas ir mechanika yra lengvai suprantami, tačiau mažesnės detalės beveik neįmanoma be praktikos ir mokslinių tyrimų.

Dėl ankstyvos prieigos jis veikia puikiai

Vienas dalykas, apie kurį pasakysiu OBEY kad „Early Access“ pavadinime jis veikia kaip absoliutus čempionas. Rėmo dažnis išlieka pastovus 60 FPS, net kai dalykai tampa chaotiški, o aplink lėktuvų lietų. Kontrolės yra reaguojančios, ne kartą aš turėjau bėdų kontroliuoti zuikį ar bokštą.

Vizualiai atrodo tikrai gera, o meno stilius tikrai tinka darbams. Aš tiesiog negaliu jokiu būdu sugadinti žaidimo techniniu požiūriu ir tai dar labiau skausminga, kai kalbama apie žaidimą. Aš tikrai noriu, bet dabar aš ne.

Daugiau naujumo nei hit

Man patinka tai, ką kūrėjas vykdo OBEY. Man patinka tai, kad jie yra drąsūs ir vyksta kažką visiškai kitokio. Aš norėčiau pasakyti, kad jiems pavyko tai padaryti, unikalus, nėra nieko kito ir tai tikrai geras žaidimas.

Problema yra ta, kad man sunku į jį patekti dėl jo pamokos. Žvelgiant praeityje, matau žaidimą, kuriame bus daugelio žaidėjų gerbėjai. OBEY būtų puikus žaidimas su keliais draugais per keletą porų alų per savaitgalį. Turi būti geras laikas.

Tai, kas man labiausiai rūpi dėl žaidimo, yra tai, kad manau, kad tai bus daugiau naujovės, nei hit. Nebent yra keletas rimtų žaidimo papildymų, pvz., Naujų režimų ir panašių dalykų, tai yra žaidimas, kurį žaidėjai atliks keletą raundų ir pamirštų iki maždaug šešių mėnesių.

Kaip sakiau, tai yra geras žaidimas, tačiau jei norime likti aktualus, pavyzdžiui, greitai besikeičiančioje rinkoje, jam reikės daug daugiau turinio nei dabar. Net jei kūrėjai vykdo turnyrus kiekvieną sekmadienį 17.00 val., JAV Ramiojo vandenyno laikas nebus pakankamas.

Aš gerbiu ir vertinu OBEY ir ką kūrėjas bando daryti, net jei man tai tikrai nepatinka. Aš tikrai nenoriu, kad šis protingas ir įsivaizduojamas pavadinimas taptų dar vienu neaiškiu indie žaidimu, kuris užmirštas. Tačiau, jei reikės įvesti naujus atitikties tipus ir žaidimo mechaniką kartu su patobulinta pamoka, ji gali tiesiog ją išgelbėti nuo neaiškumo.

Atsakomybės apribojimas: šio leidinio tikslais leidėjas pateikė žaidimo kopiją.