Peržiūra ir dvitaškis; Monolitas - Izaoko įsišaknijimas susitinka dėl šaudymo žanro

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Monolitas - Izaoko įsišaknijimas susitinka dėl šaudymo žanro - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Monolitas - Izaoko įsišaknijimas susitinka dėl šaudymo žanro - Žaidynės

Turinys

Pastaraisiais savaitėmis „Steam“ nuplaunami neseniai kilę „roguelike“ pavadinimai labai neįtikėtini. Tarp Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch su savo roguelike režimu ir dabar Monolitas Buvau gana roguelike nuotykius nuo vėlyvo.


Monolitas „Indie“ kūrėjas „Team D-13“ rengia ir skelbia ir planuoja išleisti birželio 7 d. „Steam“ kompiuteriui. Tai roguelike, kuris apjungia lygio dizainą ir mechaniką Izaoko įrišimas su shoot'em iki žaidimo.

Tai, ką mes gauname, yra unikali klasikinė formulė, suteikianti gerą turinį su didžiuliu malonumu. Nepaisant įspūdingų žaidimų, kuriuos neseniai grojau, kokybė, Monolitas šiais metais stovi kaip vienas iš mano mėgstamiausių žanrų.

Atsakomybės apribojimas: Šis peržiūra apima žaidimo kūrimo procesą ir neatstovauja galutiniam ar užbaigtam produktui.

Mažėjantis į ilgai apleisto įrenginio gelmes

Į Monolitas jūs kontroliuojate nedidelį laivą, nes jis bando kovoti su ilgam atsisakyta įrenginio gylimi, ieškodamas turtų, galios ir išsklaidytų praeities dalių. Mažėjantis į įrenginį veikia panašiai Izaoko įrišimas, ten, kur žaidėjas turi eiti iš kambario į kambarį ir išvalyti visus priešus, kad galėtų pereiti į kitą.


Norėdamas giliau įsilieti į objektą, žaidėjas turi paimti vieną iš daugelio skirtingų viršininkų, kuriuos šis žaidimas turi. Skirtumas tarp TBoI ir Monolitas, tačiau tai, kad žaidėjas pirmiausia turi sunaikinti Nimbus (miniosses) ant grindų, kad galėtų kovoti su bosu.

Visų kelionių metu atskleidžiate slaptas sritis su maitinimo įrenginiais, perkate daiktus iš šešėlių prekybininkų, gaukite atnaujinimus ir atrakinkite skliautus, kuriuose yra lobių ir prarastos technologijos. TBoI. Kalbant apie „shoot'em up gameplay“, tai gana daug ko tikitės iš žanro.

Kova su žaidimu yra greitas tempas, o kambario pripildymo lenktynes ​​gelbsti, kai priešas juos atleidžia kairėje, dešinėje ir centre, ir su jumis šaudydami atgal. Kad būtų išvengta priešo ugnies, galite trumpam atstumti. Tai naudinga norint padaryti kelią į artimą vietą, kuri nėra pilna priešų kulkų.


Nėra klaidinimo Izaoko įrišimas įtakos dizainui Monolitas bet tai nereiškia, kad jo žaidimo procesas nėra smagu. Tai daug greitesnis tempas ir daugiau veiksmų supakuoti, maitinimas tiems, kurie turi niežtį pirštą. Tai dar labiau akivaizdu su galimybe iš karto teleportuoti į bet kurį kambarį, kurį jau išvalėte naudodamiesi savo žemėlapiu, sustabdydami ilgalaikį atsilikimą.

Monolitas gali atrodyti kaip pilnas žaidimo klonas, iš kurio jis įkvepia. Bet kai jūs tikrai pateksite į žaidimą ir pamatysite, kas yra po jo dangčiais, pradėsite matyti skirtumą tarp dviejų ir kur jis tikrai šviečia.

Kai žaidimas pasižymi savo tapatybe

Ryškiausia funkcija, kuri atskiria Monolitas nuo TBoI tai, kad kova yra šaudymo forma. Kaip ir daugelis žanro žaidimų, galite tikėtis, kad bus daug galingų ir kartais visiškai beprotiškų ginklų.

Iš esmės yra keletas skirtingų ginklų, kurie veikia tam tikru būdu, pvz., „Revolver“, „Vulcan“ ir „Laser“. Pavyzdžiui, revolveris, prieš pradėdamas įkrauti, užsidega daugybę raundų. Vulcan yra nuolatinis greitas šaudymo ginklas. Ir lazeris yra trumpas sprogimo ginklas.

Kai jūs surasite vieną iš šių ginklų, jie turi keletą atsitiktinai sukurtų savybių, todėl jie veikia kitaip. Pavyzdžiui, lazerinis ginklas gali turėti tris sijas, kurias kiekvienas atsimuša nuo sienų, o ne tik vieną spindulį, arba Vulcan gali tapti „Gatling“ pistoletu, kuris tada susiduria su keliomis kulkomis.

Techniškai kalbant, yra tik keletas ginklų, tačiau su daugybe jų taikomų savybių jūs turite didžiulį įvairių ginklų asortimentą. Geriausias dalykas yra tai, kad niekada tikrai nežinote, kokio tipo ginklą jūs ketinate baigti naudoti, ir kiekvienas žaidimo variantas žymiai pasikeis.

Kitas svarbus skirtumas Monolitas tai, kad jūs gaunate pinigus (dar žinomas kaip šiukšles), nugalėdami priešus. Tai gali būti naudojama papildomiems pirkimams įsigyti iš parduotuvių, esančių visuose lygiuose. Kiek šiukšlių gausite iš priešo, priklauso nuo jūsų daugiklio ekrano viršuje.

Jūs gausite 0,1 už nužudytą priešą, bet ne daugiau kaip 2,5. Jei nukentėsite, daugiklis sumažinamas 1,0. Šis mechanikas apdovanoja žaidėją už savo įgūdžius ir gebėjimą pažengti, išlaikydamas sveikatos nuostolius iki minimumo. Ne tik tai, bet ir leidžia pirkti daugiau parduotuvių - suteikiant žaidėjui daugiau privalumų per visą žaidimą.

Bet kokie pinigai, su kuriais susiduriate, taip pat yra patalpinti jūsų banke, kuris gali būti panaudotas naujiems atnaujinimams ir ginklų modifikacijoms iš apelsinų katės atrakinti kiekvieno žaidimo pradžioje. Šie unlockables prideda dar daugiau žaidimo pakeitimų, kad kiekvienas bėgimas būtų kitoks nei kiti.

Paskutinis dalykas, kuris tikrai suteikia Monolitas savo tapatybė yra visa žaidimo atmosfera ir tema. Nors TBoI yra tamsus ir nerimą keliantis, Monolitas yra daug džiaugsmingesnis ir lengvesnis - netgi susidūrus su baisesniais viršininkais.

Kai atrodote giliau nei žaidimas pirmą kartą, rasite kažką iš tikrųjų skirtingo ir unikalaus, kurį galima palyginti su jo įkvėpimu keliais nedideliais būdais.

Sunku, bet teisinga

Kaip tikitės iš „roguelike“ žaidimo, Monolitas tai ne pavadinimas, kuris aprūpina daugiau atsitiktinių žaidėjų. Tiesą sakant, tai tikriausiai yra vienas sudėtingiausių žanro pavadinimų dabar, bet tai nereiškia, kad tai nėra teisinga.

Su savo shoot'em iki žaidimo, milžinišką priešo ugnies, kurią reikia vengti Monolitas kartais yra gana juokinga. Jei neturėsite kulkos laiko didžiosios jėgos, jums bus daroma žala, ypač boso kovose.

Bet su visa, kas pasakyta, žaidimas suteikia žaidėjui daugiau nei pakankamai išteklių, ypač jei jie yra protingi apie tai, kaip jie eina dalykų ir naudojasi laivo atnaujinimais.

Kaip galima tikėtis, žaidimo RNG jums šiek tiek sustiprėja, o kitiems - šiek tiek silpnesnė. Tačiau, skirtingai nei daugelis pavadinimų, nėra tiek daug spragų, kai tapsite varikliu, ar taip silpna, kad būtų geriausia baigti paleisti. Nesvarbu, kokia situacija, visada yra galimybė laimėti - tai tik priklauso nuo jūsų patirties ir įgūdžių. Taigi, taip, tai yra sudėtingas žaidimas, bet tikras.

Vienas iš įdomiausių roguelikes šiais metais

Tai tikrai buvo užimtas metai roguelike žanro, bet galiu pasakyti, su didžiausiu pasitikėjimu, kad Monolitas yra vienas iš įdomiausių daugelio šiais metais išleistų pavadinimų. Su tiek daug beprotiškų ginklų derinių, nuostabiu priešų ir viršininkų, gero žaidimo balanso ir nuostabaus garso takelio, ten tikrai nėra daug patinka žaidimui.

Žinoma, yra keletas pėdsakų, kuriuos galima padaryti čia ir ten prieš žaidimo leidimus, bet nieko verta paminėti. Jei jums patinka roguelikes, jums patiks šis žaidimas. Ir jei jums patiks shoot'em ups, jums patiks Monolitas taip pat. Bet jei sunkūs žaidimai, kuriems reikalingi greiti refleksai ir daugybė kulkų ateina pas jus visą laiką, yra ne jums, tada šansai jums nebus įdomūs.

Monolitas bus galima įsigyti Steam birželio 7 d.

Pastaba: Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija.