Peržiūra ir dvitaškis; Be Despair - pasaulis, pavojingesnis nei kada nors anksčiau

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Be Despair - pasaulis, pavojingesnis nei kada nors anksčiau - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Be Despair - pasaulis, pavojingesnis nei kada nors anksčiau - Žaidynės

Turinys

Tai buvo geras šešis mėnesius nuo paskutinio apsilankymo tamsoje ir baisioje „PixelMate“ ankstyvosios prieigos išgyvenimo žaidime. Be nevilties. Su paskutiniais apsilankymais labai daug atnaujinimų nusprendžiau pamatyti, kokios naujos ir mirtinos grėsmės kyla ant Ansoros salos, kuri išbandytų mano išgyvenimo įgūdžius.


Tai, ką radau, buvo išbandymas - nauji priešiški priešai prisijungia prie subalansuotos bado, dehidratacijos ir streso sistemos. Naujas sklypo skyrius, kartu su amatų sistema, taip pat stumia žaidimą į priekį.

Kas naujo?

Vien tik atliktas darbas Be nevilties šešių mėnesių laikotarpiu mažai kūrėjų komandai yra kažkas gana nuostabaus. Pirmiau minėti pakeitimai yra tik keletas iš Ansoros salos pridėtų. Pažvelkime, ką siūlome.

Naujas sritis dabar užima Ansoros gyventojai

Anksčiau tik kelios salos buvo okupuotos būtybių. Įstatyme, kurį grįžau sausio mėnesį, vienintelės gyvenamosios vietos buvo pietinė pakrantė, kinas, geležinkelio stotis ir kitos salos pietvakarių pusėje esančios teritorijos.

Nors aš vis dar noriu ištirti visą salą, aš jau pastebėjau, kad šiaurės rytų pakrantė dabar yra pilna gyvybės iš madmenų į naujus ir keistus mutantinius tvarinius, tokius kaip Sapsy.


Kartu su daugybe priešų, žemė buvo užpildyta įvairiomis anomalijomis, kurios gali jums pakenkti, o sugriauti kaimai dabar yra pilni konteinerių, kurie yra tinkami plėšimui - jei esate pakankamai drąsūs tai padaryti.

Siekiant toliau kelti Ansoros pavojus, dvi karo salos bandomosios frakcijos yra karo, „Marauderiai“ ir „Patruliatoriai“. Šios ginkluotosios grupės yra ne tik pavojingos. bet labai sunku ir turėtų būti vengiama bet kokiu atveju naujiems savanoriams (žaidėjams).

Nauji priešai atneša žaidimą visiškai naujam lygiui, tiek naujiems, tiek patyrusiems žaidėjams - ir tai suteikia daugiau priežasčių išeiti ir ištirti pasaulį.

2 skyrius prasideda

Paskutinį kartą, kai grojau Be nevilties, įgyvendintas tik pirmasis sklypo skyrius. 1 skyriaus tikslas yra daugiau kaip žaidimo mechanikos įvadas, nors sklypas prasideda netoli pabaigos.


2 skyriuje sklypas pradeda sutirštėti ir tampa tikrai įdomu. Aš negaliu daug pasakyti, vengiant spoilerių, bet ką galiu pasakyti, tai prasideda gana paprasta, bet pradeda tapti sudėtingesnė, kai žaidėjas pradeda prarasti pasitikėjimą simboliais.

Sklypas yra gana įdomus ir verčia mane nuolat pažvelgti į tai, kas man saugoma. Kai tik istorija prasidėjo, man buvo sunku nustumti žaidimą bet kokiam laikui.

Amatų sistema

Įdiegus amatų sistemą, kiekvienas elementas yra naudojamas. Kai kuriais atvejais reikia specialių daiktų, reikalingų amatų įrangai, įrankiams ir reikmenims. Netgi daiktai, kurie būtų laikomi šiukšliais, turi tikslą, kur jie gali būti perdirbami į dalis, kurios gali būti naudojamos svarbioms medžiagoms, pvz., Plienui ir spygliuotai vielai, plaukioti.

Nepanaudoti ginklai, priklausomai nuo stiprumo ir retumo, taip pat gali būti perdirbami, kad suteiktų jums gerą kiekį dalių. Yra daugybė amatų tarp medicininių reikmenų, ginklų atnaujinimo, maisto, šarvų, kad galėtumėte užimti.

Yra 66 amatų, kuriuos galima rasti ir atrakinti, kurie atsitiktinai atrasti išlaisvintuose yra visame pasaulyje. Kai tik sužinojote, jie visada bus prieinami.

Receptai yra gerai subalansuoti, tiesiai tarp lengvai ir nelinksma. Praktiškai kiekvienam gaminio naudojimui žaidime iš tikrųjų pridedamas visiškai naujas gylis, todėl netgi nedidelis ir, atrodo, nenaudingas elementas yra patogus rasti.

Įgūdžių sistema

Įgūdžių sistema veikia panašiai kaip ir kiti žaidimai su RPG elementais. Jūs turite tris įgūdžių medžius, iš kurių kiekvienas turi specifinių įgūdžių. Kai lygiate aukštyn, atsiranda naujų įgūdžių rinkinių. Pavyzdžiui, antroji pakopa atlaisvina, kai pasiekiate 10 lygį ir trečiąjį lygį 20 lygiu.

Trys medžiai susideda iš įgūdžių, susijusių su amatų, kovų ir išgyvenimu. Kūrimo medžio įgūdžiai leidžia žaidėjui tapti efektyvesniu, suteikiančiu premijas ir leidžiant jiems perdirbti kitaip nenaudingus daiktus. Kovos medis suteikia žaidėjo įgūdžius, leidžiančius jiems padaryti daugiau žalos, geriau siekti ginklų ir padidinti jų svorį. Galiausiai, išgyvenimo medis orientuojasi į jūsų charakterio tinkamumą ir slaptus sugebėjimus, leidžiančius jums paleisti ilgiau ir ramiai apeiti.

Jūs įgyjate patirties, nužudydami priešus ir užpildydami sklypo misijas bei šoninius svečių. Kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gausite vieną įgūdžių tašką, kurį galite įdėti į norimus įgūdžius.

Jei bet kuriuo metu norite pakeisti savo įgūdžius, galite atgauti visus savo įgūdžių taškus už 1000 dalių. Įgūdžiai, kaip ir daugelis naujų funkcijų, prideda dar vieną žaidimo gylį. Jie ne tik šiek tiek palengvina žaidimą, bet ir suteikia jam šiek tiek taktinio jausmo, nes jums reikia suplanuoti, kokie įgūdžiai yra naudingiausi jūsų žaidimo stiliui.

Ne visi prarandami mirties metu

Anksčiau, kai mirėte, jūs viską praradote ir pradėjote nuo nulio. Dabar „Oasis“ yra seifas, kuriame galite saugoti ginklus, reikmenis, medžiagas ir pan. Nors jūs vis dar neteksite visų, kas yra jūsų mirties metu, ten bus visa, kas saugoma.

Tai leidžia žaidėjui išlaikyti atsargų atsargas. Labai gaila, kad jūs vis dar atsidūrėte pietinėje salos pakrantėje.

Nors tai yra logiška naujiems žaidėjams, tiems, kurie buvo Oazėje ir turintys daiktus saugioje vietoje, atrodo, kad nereikalingas važiavimas atgal, tik norint gauti kai kuriuos jų įrenginius. Jei kas nors yra šiek tiek varginantis, žinant, kad turite daiktų saugioje vietoje ir turite visą kelią, kad juos pasiektumėte. Pakeitus respawn tašką į Oazę, kai žaidėjas bent kartą buvo ten, tai tikrai būtų daug patogesnis taškas.

Be to, viena kritika, saugus saugumas yra dieviškas. Tai leidžia jums tuos laikus įdėti tuos elementus, kurių jums nereikia, kol nesate pasiruošę juos naudoti.

Daug balansavimo ir vizualaus atnaujinimo

Kartu su daugybe naujų žaidime pristatytų funkcijų buvo atlikta nemažai balansavimo ir vizualinių naujovių. Kaip jau buvo minėta, troškulys, alkis ir streso mechanizmai dabar yra visiškai įgyvendinami ir yra daug labiau subalansuoti nei ankstesnėse statybose.

Skirtingai nuo daugelio neseniai išgyvenusių žaidimų, troškulio ir alkio mechanikas yra tikrai gerai atliktas. Jūs nesibaigiate su charakteriu, kuris yra be dugno maisto duobė, kuriai reikia valgyti ir gerti kas kelias minutes, kitaip jie mirs. Su savo troškuliu ir maistu išgėrus, jis gali perimti visą žaidimo dieną (24 minutes), kol jums nereikės valgyti ir gerti.

Tas pats pasakytina ir apie streso ir temperatūros mechaniką, kai žaidėjas netrukdo taip pat lengvai, ir retai pasitaiko žalos dėl temperatūros kritimo, priešingai nei anksčiau.

Priešai taip pat yra daug geriau subalansuoti, o jų padarytos žalos rezultatai dabar yra daug geresni. Anksčiau kai kurie priešai per daug, o kiti - nepakankamai. Sakyčiau, kad priešo žala jaučia teisingesnę. Kalbant apie vaizdus, ​​ypač pagerėjo apšvietimas.

Aš taip pat esu įsitikinęs, kad kai kurie charakterio modeliai taip pat turėjo didelį kapitalinį remontą, todėl jie šiek tiek baisesni nei anksčiau. Tai ypač pastebėjau su Lily, baisu antgamtine maža mergaitė, kurią kartais matote. Jos dizainas visada nusiuntė mano stuburą, bet dabar ji atrodo tikrai grėsminga.

Žaidimas vyksta išskirtinai gerai praktiškai bet kurioje žaidimo vietoje. Nepaisant to, kad naudojote „Unreal 4“ variklį, žaidimas nėra sistemos šuolis. Net su senesne grafine kortele ir 4GB RAM, žaidimas veikia kaip čempionas vidutinės ir didelės grafikos nustatymuose.

Apskritai, tarp naujų funkcijų, vizualių atnaujinimų, balansavimo ir optimizavimo, Be nevilties yra geras būdas tapti puikus išlikimo žaidimas.

Tapęs vienu iš geriausių Steam gelbėjimo žaidimų

Be nevilties per pastaruosius šešis mėnesius pasiekė išskirtinai ilgą kelią.

Žaidimas žaidžia neįtikėtinai gerai, atsižvelgdamas į tai, kad vis dar yra būdų eiti ankstyvoje prieigoje.

Su visomis naujomis žaidimo funkcijomis kartu su balansavimu, optimizavimu ir vizualiais atnaujinimais, jis tampa vienu iš tvirtiausių išlikimo žaidimų, kuriuos galite rasti „Steam“. Nesvarbu, ar žaidžiate vieni, ar draugų grupę kartu su post-apokaliptine Ansoros sala, vienas dalykas yra tikrai Be nevilties išbandys visus jūsų išgyvenimo įgūdžius.

Atgal, kai pirmą kartą parašiau apie žaidimą „Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS“ žaidimuose, norėdami išlaikyti savo radaro straipsnį, kūrėjas sakė, kad tikisi, jog jie manęs nuvils - ir jie neturi jokios formos ar formos.