Nuspėjamos kliūtys ir kiti varginantys dalykai, kuriuos mes geriau nematome laukinių kvėpavimo metu

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
What happens when people DON’T LISTEN to lifeguards?
Video.: What happens when people DON’T LISTEN to lifeguards?

Turinys


Zelda legenda: laukinių kvėpavimas turi didelius batus užpildyti, tuo pačiu metu prisiimant gyvybės įpurškimą į seriją, kuri, be abejo, prarado savo blizgesį.


Kai kurie to reikalauja Zelda's pastaruoju metu išsiskyrė tik struktūrinis klausimas. Ar serija su datos pagrindine mechanika gali tapti šiandienos žaidimų rinkoje? Ar „nostalgia“ atliks nuorodą į kitą pavadinimą, ar Nintendo paskelbtos naujovės įrodys, kad jų pagrindinė struktūra vis dar yra auksinė?

Šiems klausimams atsakyti gali tik laikas ir priėmimas, tačiau čia yra keletas varginantis problemų, rastų neseniai Legend of Zelda pavadinimai, kuriuos tikimės, kad „Nintendo“ bent jau iš naujo išrado naujausią franšizės dalį.

Kitas

Nuspėjami trūkumai

Aš esu visiškai įsitikinęs, kad nors Zelda galvosūkiai visada buvo aktualūs, kai kurie iš serijos žavesio lėtai nuslydo - daugiausia dėl atviro pasaulio imitacijos.

Kaip Laukinių kvėpavimas daugelis savo reputacijos yra atvirame pasaulyje, tikiuosi, kad daugelis akivaizdžesnių progresavimo mechanizmų yra nurašomi. Mes visi žinome, kaip atrodo bombą sugerianti siena arba kablys. Tai nėra tikrai atviras pasaulis, kai dauguma šio pasaulio yra užblokuoti gana akivaizdžiais ir nuspėjamais būdais. Tai palieka kiekvieną žaidimą iš esmės linijiniu požiūriu.


Jei Laukinių kvėpavimas tikrai nori būti atviras pasaulis, „Nintendo“ turi įgyvendinti naują požiūrį į pasaulinį dizainą - arba jie gali visiškai pašalinti šias kliūtis. Paimkite pastabas iš „Zelda“ legenda, kurioje yra paslapčių ir naujų galimybių kiekviename ekrane.

Elementas Creep

Aš esu didžiulis blizgių dalykų rinkėjas. Taigi, aš nori Nuoroda į turimą daugybę dalykėlių. Ką aš nenoriu, yra elemento perkrova ir prasta UI ir kontrolė.

Būtų pageidautina, kad mažiau elementų būtų galima paimti ir naudoti, jei tai reikštų sudėtingesnį ir naudingesnį mūsų turimų daiktų naudojimą. Vienas paspaudimas, norėdami parodyti mūsų sklandytuvą, intuityvų kardą ir bombą, sugebėjimas fiksuoti mūsų kabliuką visur ... viltys ir svajonės yra neribotos. Tai bus malonu matyti, kaip sutelkti dėmesį į mūsų žaidimo tobulinimą, o ne rinkti daiktus. Tai yra galų gale - veiksmo / nuotykių serija.

Treniruočių ratai

Žaidėjai mėgsta įsisavinti kovas, krekingo galvosūkius ir surasti paslėptus lobius. Pradiniai žaidimai buvo sunku, ir kiekvienas po to sekantis žaidimas sumažino mokymosi kreivę.

Deja, tai truputį nekontroliuojama. Aš tikiuosi Laukinių kvėpavimas leis mums įvaldyti žaidimą be verčia mus laikyti savo ranką. Skirtumas tarp varginančio žaidimo ir malonaus žaidimo galima rasti abiejose linijos pusėse. The Zelda serija gali padaryti su šiek tiek daugiau žaidėjų atradimų.

Priverstinė pažanga

Buvo keletas Zelda žaidimai, kurie valdė istorijas, kurios netrukdė ir buvo nuostabūs papildymai. Nebuvo kitų, kurie to nedarė.

Jei Laukinių laukų kvėpavimas atviras pasaulis bando būti žaidimo esmė, tikiuosi, kad jie labai rūpinosi savo istorija.

Mes visi suprantame „Link“ visatą, jo padėtį ir galutinį tikslą. Visada malonu susitikti su „Hyrule“ piliečiais ir atrasti savo kaimus bei lankytinas vietas, tačiau istorija turi būti atsargi, kad nebūtų atimta iš žaidėjų laisvės, ypač papildomai prie serijos, kuri, atrodo, turi atvirą pasaulio koncepciją ir centras.

Laukinių kvėpavimas formuojasi, kad būtų gražus, novatoriškas Zelda serija. Mano nuomone, nėra jokių abejonių, kad „Nintendo“ žino apie šiuos klausimus ir deda visas pastangas jas spręsti.

Mes tiesiog turime palaukti ir pažiūrėti, ar jie iš tikrųjų įvykdė reikšmingus pokyčius serijoje.

Kokie kiti erzinantys dalykai, kuriuos tikitės, nematys šio grįžimo Legend of Zelda pavadinimas? Leiskite man žinoti komentaruose!